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專(zhuān)題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

主流VR一體機(jī)如何選購(gòu)?

最近手機(jī)上的 Pico VR助手給我推送了小鳥(niǎo)看看最新VR一體機(jī)PICO 4 發(fā)布會(huì)的消息,看著自己手里面已經(jīng)玩了一年之久的PICO Neo3,我突然有點(diǎn)心癢癢,想早點(diǎn)體驗(yàn)一下全新發(fā)售的PICO 4,看看有哪些升級(jí)之處,而正好品牌聯(lián)系了我,說(shuō)可以寄個(gè)樣品內(nèi)測(cè),這真是正瞌睡的時(shí)候來(lái)了個(gè)枕頭,我欣然答應(yīng),昨天已經(jīng)收到了:

PICO最新發(fā)布的PICO 4 和前代PICO Neo3 相比,外觀(guān)明顯不一樣。這是PICO Neo3,黑白拼色風(fēng),后置的電池和頭顯是用橡膠帶連接的:

這是PICO 4,正面為黑色,其余部分則是淺灰色,塑料感不再那么明顯,變化特大,總有一種未來(lái)科技的感覺(jué)、兩側(cè)的橡膠綁帶則變成了可以調(diào)節(jié)長(zhǎng)短的塑料材質(zhì),和Meta的Oculus Quest 2精英頭戴類(lèi)似,可以適配的頭圍范圍更大,小頭圍也能很好的固定,而大頭圍也不會(huì)勒。同時(shí),拿在手里也感覺(jué)更輕。

再看手柄,PICO Neo3 的手柄已經(jīng)很有人體工學(xué)性了,拿在手里,所有的手指都能自然的放在相應(yīng)鍵位上。

而PICO 4 手柄真可以說(shuō)是有了巨大的變化——感應(yīng)環(huán)以流暢的曲線(xiàn)從頭延伸到尾部,造型截然不同。

而之所以這樣設(shè)計(jì),據(jù)說(shuō)是在兩個(gè)手環(huán)放在一起,或是一前一后放置的時(shí)候避免相互重合,以增加定位的準(zhǔn)確性。

確實(shí),我在把PICO 4 的兩個(gè)手柄合并在一起測(cè)試的時(shí)候,屏幕上的畫(huà)面確實(shí)不會(huì)抖動(dòng),體驗(yàn)VR應(yīng)用,兩只手一前一后,模仿開(kāi)槍動(dòng)作時(shí),定位也挺穩(wěn)的,不會(huì)飄。

再看奇遇Dream Pro的手柄:

Nolo的手柄:

這兩個(gè)VR一體機(jī)的手柄還是感應(yīng)環(huán)位于上方,如果一前一后或是合并起來(lái),感應(yīng)區(qū)域會(huì)有重疊的部分,可能會(huì)擾亂信號(hào),不容易定位。

因此,PICO 4 手柄造型和國(guó)內(nèi)的VR其他品牌相比是做了比較大的革新的。

繼續(xù)看頭顯部分,PICO 4 明顯比市面上的VR一體機(jī)都要薄一點(diǎn),其主要原因是PICO 4 率先采用了Pancake光學(xué)認(rèn)證的鏡片,它離VR一體機(jī)內(nèi)部的屏幕更近,厚度明顯降低,同時(shí)內(nèi)部的視野卻更加開(kāi)闊,視場(chǎng)角甚至突破到了105°。

除了可以更薄以外,Pancake光學(xué)認(rèn)證的鏡片還有很多優(yōu)點(diǎn),這種鏡片的特點(diǎn)有兩個(gè):

沒(méi)有太多的同心圓螺紋,因此可以減少很多炫光,玩起來(lái)舒適感更強(qiáng),更不容易頭暈。

這種鏡片能夠有效屏蔽大部分藍(lán)光,對(duì)小孩子的眼睛比較友好。

而市面上的奇遇Dream Pro、Nolo、Oculus Quest 2等VR一體機(jī)所采用的都是菲涅爾透鏡,因此頭顯都比較厚,炫光也有點(diǎn)多,往往還沒(méi)玩到電池沒(méi)電,眼睛就受不了了。

還有一個(gè)優(yōu)勢(shì),PICO 4 的瞳距是無(wú)級(jí)調(diào)節(jié),有62mm~72mm的調(diào)節(jié)范圍,而市面上的主流VR一體機(jī)中,Oculus Quest 2是三段可調(diào)瞳距,而奇遇Dream Pro、Nolo則是固定63mm瞳距,使用范圍有一定的局限性。

PICO 4 的瞳距最大為72mm,也是國(guó)字臉人士的福音!像我的臉就比較寬,體驗(yàn)了PICO 4 以后,發(fā)現(xiàn)戴上正合適。

VR玩家既有小孩子又有成年人,若是固定瞳距,只能取一個(gè)平均值,只有一部分人能適應(yīng),而PICO 4 的大范圍無(wú)級(jí)調(diào)節(jié),這讓小孩的瞳距還是成年人的瞳距都可以很好的適應(yīng)。給我家的小侄子戴,只要調(diào)到最短就行,他玩起來(lái)不會(huì)感覺(jué)頭暈,而我自己戴就會(huì)調(diào)到最大,玩起來(lái)舒舒服服。

大家千萬(wàn)不要因?yàn)橥嗖灰粯佣鴮⒕停蝗皇褂肰R一體機(jī)的時(shí)候一定會(huì)暈到吐。

下面看看配置有什么變化。

首先是芯片,PICO 4 使用的仍是高通驍龍XR2芯片,這倒不是PICO為了壓縮成本,純屬是高通一直沒(méi)有發(fā)布驍龍XR 3,因此只能繼續(xù)沿用同一型號(hào)。但實(shí)際上高通也有一直在對(duì)驍龍XR2芯片進(jìn)行優(yōu)化,現(xiàn)在的版本比之前剛發(fā)布時(shí)候有不小的性能提升,用在VR一體機(jī)里還是相當(dāng)能打的。

再看內(nèi)存,PICO 4 已經(jīng)升級(jí)到了8+128/256GB規(guī)格,UFS 3.0高速閃存技術(shù),這已經(jīng)是市面上主流VR一體機(jī)的標(biāo)準(zhǔn),可以流暢地運(yùn)行各種VR大作,玩一兩個(gè)小時(shí)也不會(huì)卡頓。廠(chǎng)家給我寄的是128G的,建議大家有預(yù)算的盡量選256G,多了一倍的容量,可以下載更多的VR大作和應(yīng)用。

因?yàn)槿绻?28G的,后面很有可能遇到VR大作越玩越多,只能忍痛刪了幾款的情況。

而且隨著PICO自家的生態(tài)系統(tǒng)越來(lái)越完善,今后PICO Store一定會(huì)上新畫(huà)質(zhì)更好、體積更大的VR大作,所以?xún)?nèi)存一定要大點(diǎn)才好。

最后是屏幕,PICO 4 的分辨率達(dá)到4320*2160,屬于真4K+級(jí)別高清屏,像素密度為1200PPI,比分辨率相同,但像素密度只有1058PPI的奇遇3的有效像素更高,因此畫(huà)質(zhì)更加細(xì)膩,沉浸感更強(qiáng)。

接下來(lái)講講我在體驗(yàn)過(guò)程里,一個(gè)非常好用的手勢(shì)識(shí)別功能,市面上目前只有Oculus Quest 2有類(lèi)似的功能,可以說(shuō)非常先進(jìn)。

在PICO 4 正前方有一個(gè)攝像頭,可以對(duì)我雙手的動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別,打開(kāi)這個(gè)功能以后,在使用有些應(yīng)用時(shí),我不用拿著手柄,只要在空氣中指指點(diǎn)點(diǎn),就可以操控視野里面的屏幕了,和操作手機(jī)一樣,很便捷!

另外PICO 4 還有一個(gè)即將在明年上線(xiàn)的MR空間功能,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是戴上頭盔以后,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)可以產(chǎn)生交互,我在虛擬世界扔一個(gè)籃球,視野里這個(gè)籃球撞到家里墻壁了會(huì)出現(xiàn)反彈。

最后,我把 PICO的一些性能參數(shù)以表格的形式列出來(lái),和市面上其他品牌的主力VR一體機(jī)進(jìn)行個(gè)對(duì)比:

表格里加粗的部分都是對(duì)比項(xiàng)目中的優(yōu)勢(shì)數(shù)據(jù),可以看出PICO 4 幾乎包圓了。

以上就是今天全部的分享了,希望本篇文章能夠?qū)φ谔暨xVR一體機(jī)的小伙伴有所幫助,也能讓大家更加了解PICO新上市的PICO 4。

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