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專(zhuān)題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

2021年,VR或又迎來(lái)發(fā)展浪潮

2020年,VR又一次大火。

許多游戲測(cè)評(píng)博主和相關(guān)企業(yè)也隨即發(fā)布了許多關(guān)于VR的消息,VR的出貨量直線上升,都預(yù)示著一個(gè)消息 —— VR即將又一次翻紅。外界也都紛紛認(rèn)為:2021年將是VR發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn)

其實(shí),VR行業(yè)的發(fā)展浪潮早在2016年就已掀起,當(dāng)時(shí)谷歌、暴風(fēng)影音等企業(yè)都紛紛研發(fā)VR產(chǎn)品,讓VR擁有較高熱度,然而令人意外的是,潮汐退去之時(shí)VR卻并沒(méi)有留下過(guò)多的痕跡,資本也逐漸退出,使VR行業(yè)一陣蕭條甚至被唱衰。而2019年一場(chǎng)由于疫情走紅的“云經(jīng)濟(jì)”,使VR技術(shù)又一次密集地出現(xiàn)在人們眼前,VR行業(yè)再一次站在浪潮頂端,這讓很多人都認(rèn)為屬于VR的時(shí)代真正來(lái)臨了。

事實(shí)上也正是如此,從數(shù)據(jù)中可以看出,2020年VR相關(guān)的產(chǎn)品設(shè)備出貨量正在直線攀升,其全球出貨量為600萬(wàn)臺(tái),2021年這個(gè)數(shù)據(jù)可能達(dá)到上千萬(wàn)。與此同時(shí),2020年VR首部3A級(jí)別的游戲《半衰期:愛(ài)莉克斯》,也橫空出世,讓VR游戲在游戲領(lǐng)域內(nèi)名聲大噪,同時(shí)也提升了VR在其他行業(yè)的影響力。

隨著5G技術(shù)的普及和發(fā)展,更像是讓VR技術(shù)乘上高速列車(chē),快速發(fā)展。VR在5G技術(shù)的支撐下錦上添花,如虎添翼。此外,VR技術(shù)從上個(gè)世紀(jì)90年代開(kāi)始,經(jīng)歷幾十年的發(fā)展已經(jīng)有了較為深厚的積淀,足以一飛沖天。如今,VR技術(shù)已經(jīng)遍布各行各業(yè),同時(shí),各個(gè)行業(yè)巨頭都頂上了VR這一塊發(fā)展前景非常有利的蛋糕,紛紛進(jìn)軍VR行業(yè)。

VR的應(yīng)用,目前最主要是游戲,主流平臺(tái)的VR游戲數(shù)量增加明顯。目前,Steam支持VR的游戲總數(shù)達(dá)到5790個(gè),其中Oculus Rift的游戲總數(shù)達(dá)到4417個(gè),Oculus Home的游戲總數(shù)達(dá)到2330個(gè),從1月至今,一直呈現(xiàn)環(huán)比上升趨勢(shì)。因而,移動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài)匱乏的現(xiàn)象得到了很大的環(huán)節(jié),內(nèi)容環(huán)節(jié)準(zhǔn)備就緒。之后的發(fā)展空間也還是很大的,游戲內(nèi)容僅僅是卡我還是,中后期往更多垂直領(lǐng)域拓展不容錯(cuò)過(guò)

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發(fā)表評(píng)論

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