隨著科技的不斷發(fā)展,AR、VR已經(jīng)非常普遍,甚至有些爛大街......如今,更為新穎的“MR(混合現(xiàn)實)”成為一種新潮流!#數(shù)碼科技趣聞#
何為MR?簡單來說,它是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在現(xiàn)實場景呈現(xiàn)虛擬場景信息,在現(xiàn)實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。
例如戴上MR頭顯設(shè)備,你可以讓外星人把你家墻壁鑿出一個大洞。
又或者在房間里看見銀河。
虛擬畫面非常逼真,但你還是感覺到自己在現(xiàn)實中......很酷有木有!
除了娛樂外,MR在工作中也有幫助。
例如房屋銷售人員,通過佩戴MR眼鏡,隨時隨地為客戶做地產(chǎn)的介紹,虛實融合一清二楚。
文藝工作者在演出時,可利用MR設(shè)備讓舞臺效果更加唯美!
說起MR,如今市面上最好的設(shè)備能達(dá)到MR效果的,就是微軟的HoloLens 。自2015年初代HoloLens上市后,微軟的研發(fā)進(jìn)程一直沒有停下,去年HoloLens 2上市,如今HoloLens 3也走上了開發(fā)征程!
日前,微軟MR主管Alex Kipman公開透露,HoloLens 3將在提高沉浸感、提高舒適度和社會接受度、增加用戶所能完成的價值等三個方面有所改進(jìn)。同時,他還證實,HoloLens 3的重量需要小于90克,并且功率限制在2W。不過,目前HoloLens 3仍處于設(shè)計階段,還沒有確認(rèn)任何預(yù)定的發(fā)布日期。
Alex Kipman表示,微軟希望HoloLens 3迎來的不僅是一種漸進(jìn)式改進(jìn),而是一種革命性飛躍。如今市場上,一些VR、AR和MR設(shè)備的視野介乎30度~40度之間,以至用戶所看到的范圍,僅局限于正中央的一小塊長方形內(nèi),有限的視野讓使用體驗大打折扣。
而微軟則希望在HoloLens 上有新的設(shè)計,實現(xiàn)“基本無限”的視野。不過,對該設(shè)備有過了解的人應(yīng)該知道,前兩代有一定的問題存在——視野角依舊不夠大。在HoloLens 2剛剛發(fā)布時,Alex Kipman就曾在接受采訪時表示:HoloLens 3將帶來“無限的視野”。
也就是說,佩戴的視野與實際視野一樣寬闊,大大提高用戶體驗感!
2019年,美國專利商標(biāo)局公布了一份微軟專利申請,專利中描述一種基于移動的顯示設(shè)備配置為在用戶視場中移動發(fā)光器,從而向其顯示完整的圖像。
圖片來源:映維網(wǎng)▲
這家公司解釋說,發(fā)光器可以以充足的速度移動,使得其移動對用戶而言“不可察覺”,從而為其產(chǎn)生一種持續(xù)視覺的幻覺。
圖片來源:映維網(wǎng)▲
專利中還描述,使用裝有LED的旋轉(zhuǎn)風(fēng)扇代替所有的波導(dǎo)和激光器,從而實現(xiàn)高達(dá)90度視場角的屏幕。微軟指出,這款顯示器可以在你眼前4英寸(10厘米)到0英寸的范圍內(nèi)佩戴。
聽著想法雖不錯,但一個風(fēng)扇在你眼前狂轉(zhuǎn)可不是鬧著玩的,不僅需要用戶克服心中恐懼,而且微軟也不能100%保證設(shè)備不會對人眼有風(fēng)險。
說到擴大視野,早在HoloLens 2的時候,Alex Kipman曾將目光投向了名為“注視點渲染”的技術(shù),集中渲染用戶注視點位置的視圖,同時將兩臺2K顯示器集成至HoloLens 2(每只眼睛一臺),讓HoloLens像科幻作品描述那樣實現(xiàn)“無限”視場。
雖然想法放在這,但當(dāng)時設(shè)備無法馬上通過相應(yīng)固件更新來實現(xiàn)無限視場,因此,Alex Kipman強調(diào):用戶需要等到HoloLens 3才能看到結(jié)果。
除了此外,還有消息傳出HoloLens 3的顯示系統(tǒng)將有所改進(jìn)。
今年3月,我們看到了微軟的一項新專利,專利顯示,微軟正在探索如何利用 HoloLens 中的 MicroLED 顯示系統(tǒng),MicroLED 顯示屏不需要單獨的照明光學(xué)器件,微軟將使用三臺單色投影儀生成三幅單色圖像,這些圖像分別輸入到 HoloLens 的單個波導(dǎo)中,并組合成圖像顯示給用戶。
更早之前,也有一項新專利顯示,微軟將采用新的平面透鏡技術(shù),使投影儀的構(gòu)造更緊湊,從而減輕設(shè)備的體積和重量。當(dāng)時不確定微軟是否會將該新鏡片搭載到HoLoLens 3設(shè)備上,但多方消息都表明,HoLoLens 3將減少重量。
以上就是目前網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于HoLoLens 3的一些信息,至于最終是否會應(yīng)用暫未可知。
首先來說說初代HoloLens。
它擁有的先進(jìn)傳感器、高清晰度3D光學(xué)頭置式全角度透鏡和環(huán)繞音效,它在使用時并非讓用戶置身于一個全新的虛擬世界,而是將某些計算機生成的效果疊加于現(xiàn)實世界之上,讓用戶與周圍真實環(huán)境中的全息影像互動。
也就是說,用戶戴上HoloLens后仍然可以行走自如,隨意與人交談,全然不必?fù)?dān)心撞到墻!
它還會追蹤你的視線和移動位置,進(jìn)而生成適當(dāng)?shù)奶摂M對象,通過光線投射到你的眼中。你可以通過“半空中抬起和放下手指點擊”的手勢,來與虛擬3D對象交互。
HoloLens 1在2016年上市,售價高達(dá)3000美元,主要面向開發(fā)者和商業(yè)用戶。至于銷量情況,微軟一直沒有公開,不過據(jù)一位HoloLens 員工透露,面向開發(fā)者賣出幾千臺。另有報道稱,商業(yè)用戶要多一些,其中,世界名牌電梯廠商蒂森克虜伯公司就購買了24000臺HoloLens。
總的來看,銷量還算不錯。至于東西好不好呢,用戶在使用后給出了反饋,部分人都吐槽產(chǎn)品太重,使用時看到的東西有限。微軟在聽取這些建議后,對接來下的HoloLens 2進(jìn)行了改進(jìn)。
首先是佩戴體驗。
初代 Hololens 的整機重量為 579g,相當(dāng)于頭上頂著三臺 iPhone 11 Pro,為了減輕人腦負(fù)擔(dān),微軟調(diào)整設(shè)備結(jié)構(gòu),將HoloLens 2的電池從前方額頭墊內(nèi)轉(zhuǎn)移到后腦勺部分,前后重量平均,讓用戶佩戴起來更舒服。
除了減輕重量,微軟還將眼罩部分設(shè)計成翻折結(jié)構(gòu),便于使用者隨時在虛擬和現(xiàn)實這兩個環(huán)境中切換。
其次是視覺體驗。初代HoloLens 視野面積不夠?Hololens 2 這一代,微軟將可視區(qū)域擴大了 2 倍...沉浸感更強。它打造了一個全新的視覺顯示系統(tǒng),利用全新的 TOF 深度傳感器,結(jié)合內(nèi)置 AI 和語義理解,讓用戶能夠采用與現(xiàn)實世界的物體交互時所使用的同樣手勢來直接操控全息影像。
效果如何呢?
前幾天,微軟公開展示了HoloLens 2模擬觸摸和持有物體的體驗。演示中,物體是一個虛擬的立方體,由一雙虛擬的手覆蓋在用戶的真手上進(jìn)行操作,視覺效果很逼真。
一直以來,“虛擬現(xiàn)實”和“增強現(xiàn)實”被認(rèn)為是改變未來游戲和工作體驗的兩大技術(shù),谷歌、微軟和索尼等廠商都有在開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品。與索尼專注虛擬現(xiàn)實技術(shù)的PS VR眼鏡不同,微軟開發(fā)的Hololens眼鏡主要采用增強現(xiàn)實手段,達(dá)到讓工作更便捷的目的。
雖然改進(jìn)后的HoloLens 2性能卓越,但很多功能不符合大眾消費者需求,因此有了HoloLens 3。早前Alex Kipman在一次采訪時就談道:“如果不重視消費者,那么就無法引領(lǐng)新型計算媒介市場。因此,我們絕對致力于推廣消費者版本HoloLens,這將是公司戰(zhàn)略非常重要的一部分?!?/p>
話說回來,雖然HoloLens 3很值得期待,但有一個問題是,前兩代售價都不低,而價格偏偏是普通消費者購買產(chǎn)品時的衡量標(biāo)準(zhǔn),不知道微軟能否在優(yōu)化頭顯功能的同時,又保證低價呢?
來源:極果