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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

MGC2022大會探秘 AR/VR的關(guān)鍵技術(shù)

3D全息技術(shù)

將如何推動(dòng)AR眼鏡的變革?

VividQ CEO Darran Milne

全息顯示是工程光投影具有自然景深的三維虛擬場景的過程。這意味著高度逼真的AR內(nèi)容可以與現(xiàn)實(shí)世界無縫集成,同時(shí)消除用戶的不適感。

相比其它AR顯示解決方案,全息顯示更明亮、更節(jié)能,不僅適用于下一代AR可穿戴設(shè)備,還適用于汽車抬頭顯示器(HUD)。

計(jì)算機(jī)生成全息技術(shù)是高性能增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)顯示的唯一解決方案,它能夠讓用戶跨過多個(gè)深度的平面而自然地專注于所顯示內(nèi)容。這一優(yōu)勢可以解決目前AR設(shè)備的許多缺點(diǎn),允許用戶在短距離范圍內(nèi)更輕松地與AR對象進(jìn)行互動(dòng)。

另外,它還能解決AR可穿戴設(shè)備設(shè)計(jì)領(lǐng)域廣泛關(guān)注的視覺輻輳沖突調(diào)節(jié)問題(VAC,Vergence-Accommodation Conflict),進(jìn)一步提高用戶的使用舒適度。

作為一種即插即用的臺式解決方案,VividQ公司開發(fā)的光學(xué)引擎設(shè)備——Alpha為產(chǎn)品和研發(fā)團(tuán)隊(duì)評估CGH作為AR設(shè)備的顯示解決方案提供了一種簡單且經(jīng)濟(jì)高效的方法。這種光學(xué)引擎使用了較低成本的德州儀器數(shù)字微鏡器件(DMD),結(jié)合VividQ的新算法可以生成高分辨率全息投影圖像。

“這款光學(xué)引擎專門針對游戲等高性能AR應(yīng)用程序設(shè)計(jì),其中高度逼真的視覺體驗(yàn)至關(guān)重要,”VividQ的首席執(zhí)行官Darran Milne評論說:“Alpha光學(xué)引擎有助于設(shè)備制造商根據(jù)他們的AR顯示規(guī)格和圖像質(zhì)量要求測試VividQ在CGH方面的創(chuàng)新。這是VividQ Alpha光學(xué)引擎項(xiàng)目的第一步,這個(gè)項(xiàng)目最終希望向所有CGH顯示系統(tǒng)提供我們接近量產(chǎn)的方案IP和專業(yè)知識?!?/p>

MGC元宇宙創(chuàng)世大會中國2022組委會有幸邀請到VividQ的首席執(zhí)行官Darran Milne先生為我們解析計(jì)算機(jī)生成全息技術(shù)將會為AR演講帶來怎樣的變革。

關(guān)于VividQ公司

VividQ是一家業(yè)務(wù)涉及全息軟件和IP許可的初創(chuàng)型科技公司,在計(jì)算機(jī)生成全息技術(shù)方面擁有世界領(lǐng)先的專業(yè)知識。

在公司的努力下,計(jì)算機(jī)生成全息技術(shù)首次成為數(shù)字顯示行業(yè)中一種可行的商業(yè)解決方案。

VividQ的產(chǎn)品有助于創(chuàng)新技術(shù)公司將真正的全息顯示集成到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可穿戴設(shè)備、汽車平視顯示器和消費(fèi)電子產(chǎn)品中。通過廣泛的研發(fā)投入,該公司已經(jīng)站到了業(yè)界前沿,它可以利用實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)生成全息技術(shù)實(shí)現(xiàn)高圖像質(zhì)量和低功耗兩方面的要求。VividQ的全息技術(shù)可實(shí)現(xiàn)最真實(shí)和身臨其境的視覺體驗(yàn)。

讓我們一起期待Darran Milne在MGC2022大會上的精彩演講!

觸摸元宇宙

力反饋手套為AR/VR元宇宙提供觸感體驗(yàn)

SenseGlove CEO Gijs den Butter

通過實(shí)時(shí)渲染技術(shù),我們戴上頭顯設(shè)備就可以在光怪陸離的虛擬世界里大飽眼福,但是您是否想過伸出手去感受一番呢?

我們想象一下,戴上一個(gè)手套,在虛擬的空間里與友人互動(dòng)?那又該如何實(shí)現(xiàn)呢?這需要解決AR/VR交互問題的兩個(gè)方面:幫助計(jì)算機(jī)準(zhǔn)確理解和反映佩戴者的手部動(dòng)作,并為佩戴者再現(xiàn)一系列復(fù)雜、細(xì)微的感覺(例如壓力、紋理和振動(dòng)),從而創(chuàng)造用手感覺虛擬對象的效果。

怎樣的手套可以讓我們真實(shí)的觸摸元宇宙?關(guān)于這個(gè)問題,MGC元宇宙創(chuàng)世大會中國2022組委會特別邀請到專業(yè)級觸覺手套研發(fā)公司Senseglove的首席執(zhí)行官Gijs den Butter為我們來解答。他將為大家?guī)怼癤R 觸覺反饋使元宇宙中的人機(jī)交互更加真實(shí)”的主題分享

讓我們一起期待Gijs den Butter在MGC2022大會上的精彩演講!

眼球追蹤技術(shù)

如何助力元宇宙發(fā)展

七鑫易維 副總裁 路偉成

你是否暢想過,用眼睛就能控制萬物,讓物體按照自己的意愿來自由移動(dòng)?

隨著AR/VR眼鏡和頭顯的出現(xiàn),人們短暫地看到這一場景的曙光,這些設(shè)備可以讓人體驗(yàn)沉浸感十足的3D的效果??稍诔醮a(chǎn)品中,人們?nèi)灾荒芡ㄟ^雙手和頭部的動(dòng)作來操作。且由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)限制,人們在使用時(shí)極易產(chǎn)生眩暈感,沉浸感也稍顯不足。

但隨著眼動(dòng)追蹤技術(shù)的出現(xiàn),這樣的想法,終于有可能成為現(xiàn)實(shí)了。這一技術(shù)正得到科技巨頭們的青睞,索尼的PSVR 2,Meta的Cambriat都已確定將采用這一技術(shù),多方消息顯示,蘋果最新的MR頭顯產(chǎn)品,眼動(dòng)追蹤功能也將會被采用。這也預(yù)示著眼動(dòng)追蹤技術(shù),將成為MR產(chǎn)品未來發(fā)展的方向標(biāo)。

那么,成為科技巨頭MR產(chǎn)品新核心的眼動(dòng)追蹤技術(shù)究竟是怎樣的呢,MGC元宇宙創(chuàng)世大會中國2022組委會有幸邀請到七鑫易維副總裁路偉成,和大家分享眼球追蹤技術(shù)在xr領(lǐng)域的應(yīng)用場景、市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢

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