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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

硅基OLED為何被稱為“元宇宙主流顯示器”

LG Display的一位高管曾表示,硅基OLED(OLEDoS)將是未來元宇宙設(shè)備使用的主要顯示屏。

LG Display副總裁Yang Joon-young周五在首爾舉行的TheElec Metaverse會(huì)議上說,近年來圍繞OLED的技術(shù)得到了改進(jìn),這導(dǎo)致行業(yè)在涉及微型顯示器時(shí)從硅上液晶(LCoS)轉(zhuǎn)向OLEDoS。

Yang 在會(huì)議上說,VR 設(shè)備需要使用每度至少60像素的高分辨率屏幕,以避免屏幕門效應(yīng),即像素之間的線條是可見的。另外,這需要的技術(shù)比目前使用的每英寸1000至2000像素更復(fù)雜。

Yang解釋說,下一代VR設(shè)備將使用每英寸3000像素或更高分辨率的OLEDoS,以及超過5000尼特的亮度。

對(duì)于AR,OLEDoS的優(yōu)勢是使外形尺寸小,使其成為設(shè)備的最佳顯示器,這位LG Display高管說?,F(xiàn)有的LCoS可用于低端AR設(shè)備。

1.關(guān)于OLED

OLED 的本質(zhì)就是有機(jī)發(fā)光二極管。顧名思義,它其采用有機(jī)發(fā)光材料,而且很多性能指標(biāo)都超過了LCD(液晶),基于這些優(yōu)勢,它也被稱為CRT、LCD之后的第三代顯示技術(shù)接班者。而OLED微型顯示,我業(yè)內(nèi)也稱它為硅基OLED顯示,是顯示行業(yè)的一個(gè)新興分支。

具體來說,OLED顯示器是一種利用有機(jī)材料自發(fā)光特性而制成的顯示器件。而硅基OLED微顯示器以單晶硅為襯底(OLED器件結(jié)構(gòu)中的基板),集成CMOS驅(qū)動(dòng)電路,是一種結(jié)合了半導(dǎo)體與OLED的微顯示器技術(shù)。

作為其最明顯優(yōu)勢,硅基OLED依托半導(dǎo)體工藝成熟發(fā)展,將像素點(diǎn)直接置于硅晶圓上,而不是玻璃基版,因此像素尺寸可以做到更小,像素密度更高。

2.硅基OLED助推“元宇宙”

眾所周時(shí),元宇宙作為一個(gè)新興概念,在2021年伴隨著Facebook改名為Meta之后火遍全球。在此基礎(chǔ)上,硅基OLED也迅速成為了VR等近眼顯示設(shè)備的新寵。

不過,如果我們仔細(xì)梳理硅基OLED的發(fā)展歷程,其實(shí)最早使用它的要數(shù)美國空軍,因?yàn)閼?zhàn)斗機(jī)對(duì)所有設(shè)備都有著極為嚴(yán)苛的重量和尺寸限制,而且對(duì)價(jià)格相對(duì)不敏感。

發(fā)展至今,硅基OLED已成為全球軍事強(qiáng)國的空軍、陸軍頭戴式觀瞄設(shè)備主流技術(shù),也是未來AR眼鏡武裝現(xiàn)代士兵時(shí)的重要組成部分。

現(xiàn)在硅基OLED已經(jīng)是戰(zhàn)斗機(jī)、武裝直升機(jī)、坦克的頭戴式觀瞄設(shè)備的核心顯示技術(shù),也是未來數(shù)字士兵和數(shù)字信息作戰(zhàn)系統(tǒng)中的重要組成部分。

不過,由于初代VR被技術(shù)、成本等因素限制,使用的是LCD顯示技術(shù),存在色彩顯示不夠豐富、對(duì)比度不高、功耗和體積大等缺點(diǎn)。而伴隨著科技的飛速發(fā)展,半導(dǎo)體和顯示技術(shù)相比當(dāng)時(shí)發(fā)展更為成熟,AR/VR頭顯設(shè)備輕量化已勢在必行。

2010年,全球科技與互聯(lián)網(wǎng)巨頭谷歌領(lǐng)先全球推出了谷歌眼鏡,這款在當(dāng)時(shí)被稱為“非主流”的近眼顯示設(shè)備成功打開了消費(fèi)電子領(lǐng)域的市場大門,XR相關(guān)概念和終端也迎來了快速發(fā)展。

在此背景下,硅基OLED便成為了“元宇宙”顯示市場繼續(xù)發(fā)展的底層技術(shù)。

事實(shí)上,很多專業(yè)人士眼中的元宇宙可以看做是互聯(lián)網(wǎng)3.0版本,它最大的特征不是去中心化,而是更加沉浸式的體驗(yàn)。而近眼顯示方案就可以采用“微顯示器+光學(xué)”的方案,以較低的成本,實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。

3.硅基OLED將成為VR行業(yè)主流選擇

就在剛剛結(jié)束的2022蘋果秋季發(fā)布會(huì)上,我們依舊沒有看到萬眾期待的XR頭顯設(shè)備。但無論如何,我們從各方渠道打聽到的消息都已證明:蘋果首款XR頭顯將配備三塊屏幕,其中有兩塊都會(huì)使用硅基OLED顯示屏。

行業(yè)龍頭對(duì)技術(shù)路線的選擇往往具有引領(lǐng)供應(yīng)鏈趨勢的作用,選擇硅基OLED路線標(biāo)志著其在VR設(shè)備方面的應(yīng)用前景已得到認(rèn)可。

2022年4月24日,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼在復(fù)旦大學(xué)管理學(xué)院校友會(huì)上,分享了他對(duì)元宇宙、VR/AR等內(nèi)容的看法,而在談到這兩大領(lǐng)域真正普及的前提時(shí),馬總表示:

“VR發(fā)展到了今天,針對(duì)曾經(jīng)的近眼顯示問題,也有一些新的技術(shù)在誕生。比如說已經(jīng)在生產(chǎn)線上的4K分辨率硅基OLED顯示屏,已經(jīng)能夠?yàn)閂R頭顯提供足夠高的分辨率。

如何在VR頭顯上達(dá)成視網(wǎng)膜屏幕的效果?現(xiàn)在有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),即人的每一度視角上應(yīng)該有多少個(gè)像素點(diǎn)。大致來說,有30個(gè)的時(shí)候,你已經(jīng)開始感受不到像素的邊界,如果到了60個(gè)/度,你就可以完全看不出像素點(diǎn)。所以,4K硅基OLED顯示屏已經(jīng)足夠讓大家有一個(gè)非常好的體驗(yàn)。

另外,亮度也是一個(gè)VR頭顯的改變點(diǎn)。從現(xiàn)在的硅基OLED顯示屏,到未來的MicroOLED顯示,都可以提供更高的亮度?!?/p>

事實(shí)上,在與不少業(yè)內(nèi)人士交流中,我們也窺見到了硅基OLED的發(fā)展勢頭:當(dāng)前硅基OLED在VR應(yīng)用上的綜合優(yōu)勢比較明顯,相比較Fast-LCD和Micro LED,其色彩表現(xiàn)要更強(qiáng),沉浸體驗(yàn)更好。并且由于VR是相對(duì)封閉的顯示環(huán)境,并不需要后兩者的超高亮度便可以滿足要求。

4.我們的觀點(diǎn)

雖然蘋果曾數(shù)次公開表示其更看好AR的未來。但從當(dāng)下來看,我們完全有理由相信VR的C端前景要明顯超過AR。更重要的是,虛擬現(xiàn)實(shí)那超級(jí)沉浸式的體驗(yàn),是目前絕大多數(shù)用戶都未曾體驗(yàn)過的。而我們今天所提到的硅基OLED,無疑是VR以及元宇宙發(fā)展的主要基石之一。

發(fā)表評(píng)論

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