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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

AR新計(jì)算平臺(tái)要來了,蘋果會(huì)帶火AR游戲嗎?

六月份見真章

Apple、Niantic和Snap旗下AR產(chǎn)品日益臨近,點(diǎn)燃了人們對技術(shù)革命的期待??稍诔晒Φ诌_(dá)這一“綠洲”世界前,還需要解決不少問題。誰都無法保證,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)國度不會(huì)重蹈VR虛擬幻境覆轍。遙想當(dāng)年,Oculus,HTC等公司推出VR頭顯后,幾乎每一年都被鼓吹為VR元年。時(shí)間鐘擺滴答滴答往前走,VR仍舊是令人興奮和著迷的利基市場,人們對VR發(fā)展前景充滿信心。通常情況下,伴隨著新計(jì)算平臺(tái)崛起,內(nèi)容端往往會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)變化,如VR游戲、電影等等。這樣的前景固然令人興奮,但也需要花費(fèi)大量的時(shí)間、精力和創(chuàng)造力來開發(fā)。今時(shí)今日,只有相對較少的高管和投資者愿意認(rèn)真傾聽VR將會(huì)如何超過電視機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)。

輪到AR站C位了

市場上有觀點(diǎn)認(rèn)為,VR病毒式傳播已經(jīng)過了較長一段時(shí)間,現(xiàn)在該是時(shí)候輪到AR了。請注意,這并非意味著那些科技革新發(fā)燒友已經(jīng)消失。VR就像是他們的一頂老帽子,接下來幾年將是AR之年。在這些發(fā)燒友的支持下,AR又將成為新的大賣點(diǎn)。一些傳統(tǒng)觀念認(rèn)為,AR比VR有著更大的市場和潛力,AR將更容易突破早期小眾市場,并成為一種真正的革新技術(shù)。對此,筆者毫不懷疑。AR的核心是將虛擬內(nèi)容無縫疊加到現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)中。它將會(huì)像智能手機(jī)一樣,改變?nèi)藗兊纳詈突?dòng)方式。從視頻游戲角度來看,AR改變和增強(qiáng)視頻游戲體驗(yàn)的潛力,比任何產(chǎn)業(yè)誕生以來的科技進(jìn)步都大。筆者并不是鼓吹A(chǔ)R未來的前景有多美好。相反,只是純粹地相信技術(shù)的變革力,只是不太確定何時(shí)會(huì)發(fā)生。當(dāng)我們討論AR具體應(yīng)用場景時(shí),我們距離可行的、可進(jìn)行大規(guī)模制造的產(chǎn)品還有多遠(yuǎn)?目前這些問題仍非常模糊。如果你關(guān)注該領(lǐng)域新聞,你會(huì)每隔幾天就看到有革命即將來臨的暗示。PokémonGo研發(fā)商N(yùn)iantic日前取笑了一些高科技公司的眼鏡產(chǎn)品。Snap顯然正是被嘲笑的對象之一。據(jù)悉,Snap正在開發(fā)Snap Spectacles。該產(chǎn)品具有AR功能。

狼來了,蘋果終于要出手了

不出意外,蘋果也會(huì)加入嘲笑者陣營。3月31日,蘋果宣布2021年WWDC Slogan “大點(diǎn)看,眼看就來。”有分析人士指出,本次大會(huì)上,蘋果將會(huì)帶來全新的硬件產(chǎn)品,很可能是最新AR眼鏡、頭盔。都說無風(fēng)不起浪,不知道這是否意味著消費(fèi)者AR時(shí)代即將來臨。

天風(fēng)國際分析師郭明錤認(rèn)為,AR、MR將會(huì)是下一個(gè)定義電子產(chǎn)品的創(chuàng)新人機(jī)介面關(guān)鍵技術(shù)。與此同時(shí),它也將提供創(chuàng)新視覺體驗(yàn)并重新定義人類創(chuàng)造、處理與接受資訊的行為。這或許也是眾多公司重金投入AR、MR的原因所在。回顧Apple發(fā)家史,本質(zhì)上它就是消費(fèi)性電子產(chǎn)品的創(chuàng)新人機(jī)界面的發(fā)展史。在成功定義一個(gè)創(chuàng)新人機(jī)界面并大規(guī)模生產(chǎn)后,產(chǎn)業(yè)鏈均會(huì)獲得巨大的成長機(jī)會(huì)。不過,想要在AR、MR領(lǐng)域有所成就,關(guān)鍵在于是否擁有獨(dú)立運(yùn)作并針對MR、AR使用而設(shè)計(jì)的裝置。天風(fēng)國際認(rèn)為,Apple優(yōu)勢之一在于生態(tài)整合,推出AR、MR硬體產(chǎn)品后,將會(huì)加速生態(tài)與產(chǎn)業(yè)成長。長期而言,AR、MR產(chǎn)品具備取代所有配備顯示屏電子產(chǎn)品的潛力。不過這不意味著配備顯示屏的電子產(chǎn)品將消失。郭明錤預(yù)測Apple的MR/AR 產(chǎn)品藍(lán)圖分為三個(gè)階段:2022年的頭盔式 (Helmet type) 產(chǎn)品、2025年的眼鏡式 (Glasses type) 產(chǎn)品;2030–2040年的隱形眼鏡式(Contact lens type) 產(chǎn)品。他進(jìn)一步預(yù)測到,頭盔式產(chǎn)品可提供AR與VR體驗(yàn),而眼鏡式產(chǎn)品與隱形眼鏡式產(chǎn)品則較可能專注在AR服務(wù)。如果AR產(chǎn)業(yè)確實(shí)迎來激增,那將是游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵性時(shí)刻?;蛟S,在商業(yè)和創(chuàng)新上其很可能超越智能手機(jī)。

究竟還有多遠(yuǎn)?

理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感?,F(xiàn)狀是,AR硬件甚至還未誕生像Oculus這類標(biāo)桿性產(chǎn)品。市場分析人士認(rèn)為,微軟Hololens是目前功能最齊備的AR產(chǎn)品。話說回來,其實(shí)微軟也很清楚,它是面向B端客戶的產(chǎn)品,而非消費(fèi)級產(chǎn)品。同樣的情況也適用于Google。谷歌剛開始發(fā)布AR眼鏡,便遭到消費(fèi)者抵制。最終,該產(chǎn)品也淪為了利基工業(yè)產(chǎn)品。跟5、6年前VR產(chǎn)業(yè)相比,很多新興事物出現(xiàn),但都未進(jìn)入消費(fèi)領(lǐng)域。人們也懷疑,這種演變會(huì)否與當(dāng)時(shí)相似。如果是這樣,AR過去一段時(shí)間也誕生過非常多有趣的想法。要是未能成功打入主流消費(fèi)市場,倒也不足為奇。不過這種比較并不太準(zhǔn)確,畢竟AR從VR行業(yè)汲取太多經(jīng)驗(yàn)跟教訓(xùn)??陀^來說,無論蘋果或是其它科技巨頭對AR有多熱衷,哪種對AR征服一切的期望理應(yīng)得到更嚴(yán)格的審視。人們對AR充滿熱情,的確給游戲產(chǎn)業(yè)帶來了一些波動(dòng)。如果AR普及爆發(fā),這將成為游戲產(chǎn)業(yè)的變革性的事件。在商業(yè)和創(chuàng)新上甚至都有可能比智能手機(jī)誕生時(shí)更重要。這將帶來巨大的創(chuàng)意挑戰(zhàn)、游戲類型,以及激發(fā)互動(dòng)方式的潛力。

迄今為止,Niantic取得的成就并沒有受到不公平對待。不過,關(guān)于它視自己為即將到來的革命的首選公司,這一點(diǎn)值得商榷。如果Niantic確實(shí)在開發(fā)眼鏡,這表明該公司的技術(shù)有點(diǎn)令人著急,無法讓像PokémonGo這類游戲真正發(fā)揮全部潛力。話說回來,Niantic不耐煩情有可原,畢竟公司擁有AR游戲,但這類游戲受到智能手機(jī)的限制。當(dāng)玩家舉起手機(jī),通過屏幕觀看AR對象或角色時(shí),這種體驗(yàn)很難讓人滿意。

對Niantic和其它深耕AR領(lǐng)域的公司來說,如何將AR覆蓋物從手機(jī)屏幕轉(zhuǎn)移至一副輕巧的眼鏡,無疑具有非常高的想象空間??蓴[在眼前的現(xiàn)狀是,AR游戲面臨非常大的挑戰(zhàn)?!癙okémonGo”這類游戲成功,并不意味著AR在任何程度上都是一個(gè)已解決的難題。坦率地說,筆者并沒有真正將《PokémonGo》歸為AR游戲。至少不是大多數(shù)人所理解的AR。一開始,能在真實(shí)世界里看到身邊的神奇寶貝,這種想法的確很有趣。不過這和游戲的核心玩法——使用地圖和GPS數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)并不大。即便沒有任何AR功能,也不會(huì)影響該款游戲的火熱程度。很多Pokemon GO玩家——實(shí)際上,可能大部分玩家都會(huì)關(guān)掉他們的AR功能,因?yàn)檫@會(huì)縮短手機(jī)續(xù)航時(shí)間。AR功能對PokémonGo的真正好處在于,這可以建立一種病毒式營銷。想想看,玩家可在現(xiàn)實(shí)世界中的各個(gè)位置共享PokémonGo屏幕截圖,是不是轉(zhuǎn)發(fā)欲高漲。從游戲核心玩法來講,大部分游戲內(nèi)容都可在沒有可視化AR情況下完成。有人可能會(huì)爭論,像PokémonGo和其它類似Geo-based游戲同樣是AR的一種——它們將電子數(shù)據(jù)疊加顯示到現(xiàn)實(shí)中。人們認(rèn)為AR并不必須要涉及將可視化圖像疊加到屏幕或是眼鏡上,而是更抽象一點(diǎn),就像把現(xiàn)實(shí)生活中的地點(diǎn)變成神奇寶貝道館一樣。

不過,大多數(shù)情況下,我們談?wù)揂R還是會(huì)認(rèn)為是視覺疊加。到目前為止,在這一領(lǐng)域中,還沒有硬件產(chǎn)品做得特別好,甚至沒有游戲軟件開始應(yīng)對這種尚未明確定義的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。AR將會(huì)是一種變革性技術(shù),而游戲也將是其中之一。理性來看,這將會(huì)花費(fèi)比人們預(yù)期更多的時(shí)間去實(shí)現(xiàn),需要克服的障礙也會(huì)更多。幸運(yùn)的是,像Niantic這類公司已開始思考如何解決這些挑戰(zhàn)。與此同時(shí),筆者也希望行業(yè)內(nèi)更多公司密切關(guān)注該領(lǐng)域發(fā)展。這主要是鑒于很多大型公司錯(cuò)過了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,并在此后花費(fèi)數(shù)十億美元去追趕、彌補(bǔ)。當(dāng)然,我們也應(yīng)從Magic Leap公司失敗的教訓(xùn)中汲取經(jīng)驗(yàn)。此外,Hololens和Glass眼鏡在工業(yè)上的應(yīng)用,也提醒著大家消費(fèi)級市場很難攻克。在成熟移動(dòng)端AR平臺(tái)出現(xiàn)前,或者我們還需要有更多耐心。

來源:競核

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