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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

AR/VR頭顯市場想要大規(guī)模的商業(yè)化,仍需時(shí)日

9月4日,IDC中國發(fā)布,第二季度中國AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭顯出貨量30.9萬臺(tái),其中AR出貨量為1.2萬臺(tái),VR出貨量為29.7萬臺(tái)。今年上半年,AR/VR市場的出貨量為58.6萬臺(tái)(AR為2.8萬臺(tái),VR為55.8萬臺(tái))。
在獨(dú)立VR市場,今年上半年P(guān)RC獨(dú)立VR出貨量為50.2萬臺(tái),出貨渠道結(jié)構(gòu)發(fā)生明顯變化,電商占比64.4%,領(lǐng)先廠商在抖音直播的出貨量已與傳統(tǒng)電商平臺(tái)相當(dāng)。線下渠道方面,廠商的品牌店首次出現(xiàn),上半年陸續(xù)進(jìn)入T1、T2城市,一定程度上提升了品牌知名度,帶動(dòng)了線上出貨量;綜合零售店數(shù)量明顯增長,其中大型超市的柜臺(tái)銷售表現(xiàn)強(qiáng)勁。
Pico上半年出貨量為34.9萬臺(tái),并不斷加大營銷力度,覆蓋更多受眾,目標(biāo)是大規(guī)模部署到主流社交平臺(tái);VR Dream系列(Dream & Dream Pro)自發(fā)布以來,出貨量近4萬臺(tái),并不斷擴(kuò)大應(yīng)用商店的游戲數(shù)量;Nolo Q2出貨量近2萬臺(tái)。
第二季度,諾羅出貨量近2萬臺(tái),運(yùn)營商渠道出貨比例較高,在云端VR內(nèi)容布局發(fā)展中處于領(lǐng)先地位。除上述品牌外,創(chuàng)維、YVR、Pimax、DPVR、聯(lián)想等近期都發(fā)布了新的獨(dú)立VR產(chǎn)品。預(yù)計(jì)從今年第三季度末開始,Standalone VR新品發(fā)布不斷加速,PANCAKE光學(xué)解決方案將開始逐步取代菲涅爾透鏡(Fresnel lens)解決方案。
在元宇宙的風(fēng)頭下,VR/AR的商業(yè)化之路也一路順利,不過,值得一提的是,雖然在消費(fèi)端,VR/AR產(chǎn)品已經(jīng)有所發(fā)展,也更加被人們接受,但決定著VR/AR產(chǎn)品的終究不是這個(gè)終端的應(yīng)用層面,而是整個(gè)VR/AR的底層產(chǎn)業(yè)鏈,但如今,VR/AR的底層產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)卻仍不成熟,還不能支撐大規(guī)模的商業(yè)普及化應(yīng)用。
事實(shí)上,至今為止,由于內(nèi)容與服務(wù)較為匱乏、應(yīng)用生態(tài)不完善,能滿足消費(fèi)者需求的爆款級(jí)、標(biāo)桿級(jí)VR應(yīng)用尚未出現(xiàn),面向消費(fèi)者的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)內(nèi)容缺乏變現(xiàn)渠道,尚未形成良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和正向循環(huán)。投資機(jī)構(gòu)高盛最近在一份關(guān)于AR和VR技術(shù)的報(bào)告中表示,盡管VR技術(shù)正在改進(jìn),但目前為止,VR頭顯仍沒有成為廣大消費(fèi)者的剛需產(chǎn)品,仍是一小部分人群使用VR設(shè)備。也就是說,目前的VR頭顯市場規(guī)模仍處于初期發(fā)展的階段。
并且,現(xiàn)有應(yīng)用案例多是定制化解決方案,沒有明晰的行業(yè)應(yīng)用思路,不具備行業(yè)內(nèi)大面積普及推廣的條件,多行業(yè)融合應(yīng)用進(jìn)展路徑亦不明晰。在這樣的背景下,VR/AR的商業(yè)化仍將在穩(wěn)中前進(jìn),但想要大規(guī)模的商業(yè)化,也仍需有所時(shí)日。
來源:觀察未來科技
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