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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

AR是否真的具有超越現(xiàn)實(shí)的力量?又將對真實(shí)的世界帶來什么影響?

自遠(yuǎn)古時代起,人類就常?;孟肽軣o中生有,或者自由穿梭于時空,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在感官層面給了人們這種能力和自由。盡管AR和虛擬現(xiàn)實(shí)VR概念已經(jīng)出現(xiàn)了幾十年,然而AR/VR大量出現(xiàn)在科技媒體上吸引各方的關(guān)注也就是近年來的事情。

雖然AR/VR同時受到了多方的關(guān)注,但從技術(shù)角度和應(yīng)用前景來看,ARVR還是大有差別的。相較于VR,AR中的R(Reality)是更加真實(shí)的R,而凡是能對R有附加額外信息的都算A(Augmented)。也就是說,AR里面的信息是疊加到真實(shí)的場景里,而不是虛擬的場景(VR)里的。

簡言之,VR是趨近現(xiàn)實(shí);AR是超越現(xiàn)實(shí)。超越現(xiàn)實(shí)的AR是否真的具有超越現(xiàn)實(shí)的力量?又將對真實(shí)的世界帶來什么影響?

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)到超越現(xiàn)實(shí)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是兩種不同的技術(shù),有著顯著區(qū)別,但卻常常被相提并論。AR提供跟周圍環(huán)境和場景有著實(shí)時聯(lián)系的文本、符號或圖形信息;VR則完全替換了我們的視覺世界。

更詳細(xì)一點(diǎn)來看,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能夠把含有字母、數(shù)字、符號或圖形的信息疊加或融合到人們看到的真實(shí)世界中。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界中,“網(wǎng)絡(luò)”就是人們所處的空間。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能夠提供人們無法從現(xiàn)實(shí)世界獲得的更深層次的信息,這些信息可以使世界變得更加豐富多彩。

一條陌生的街道,在正常人的眼中只是一條街道,但從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的角度看,它會覆蓋上一層不同的“信息外衣”或所謂的“長尾”。人們能夠知道這條街的名字是什么,有什么樣的商店,以及哪些商店是最好的。讀一本書可能變?yōu)橐环N三維的體驗,圖片可能會浮現(xiàn)在文字上,而超鏈接也可能帶有動畫效果,讀者能夠通過眼部的運(yùn)動翻動書頁,而且,沒有必要再去限制頁面的尺寸。

人們可以了解他們想知道的一切。目前,一些AR產(chǎn)品已經(jīng)具備了這些功能。隨著技術(shù)的發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還可以發(fā)展得更加先進(jìn),使得交互從精確的位置擴(kuò)展到整個實(shí)時環(huán)境,從簡單的人與屏幕之間的交流,到將人融入到周圍的環(huán)境中去。

雖然增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這個概念是一個科技感十足的現(xiàn)代產(chǎn)物,但早在20世紀(jì)90年代,波音公司的科學(xué)家湯姆·考德爾(Tom Caudell)就創(chuàng)造了它。

而使現(xiàn)代增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備成為可能的第一項技術(shù)可以追溯到20世紀(jì)初,當(dāng)時,愛爾蘭的望遠(yuǎn)鏡制造者霍華德·格拉布爵士(Sir Howard Grubb)申請了一項專利。他發(fā)明了一項命名為“一個用于大小型武器上的新準(zhǔn)直式瞄準(zhǔn)鏡”,描述了一個用于幫助瞄準(zhǔn)射擊武器的裝置。

1901年,格拉布在皇家都柏林協(xié)會科學(xué)研討交流會上就這項發(fā)明給出了描述:“可以想象一個探照燈式的光束,沿著槍的軸線方向投射,并調(diào)整到與火線一致,光束所落在的地方,就是擊中的目標(biāo)。這顯然是不可行的,但這正說明了光束是達(dá)到我們目的的必要條件?!薄?strong>瞄準(zhǔn)器就是本論文的主題,它投射的不是一個實(shí)際的光或圖像,而是投射光學(xué)界所稱的虛擬圖像到物體上,獲得與實(shí)際光所得到的相似的結(jié)果。”

這項發(fā)明解決了人眼在某一時刻只能聚焦于同一景深的基本挑戰(zhàn)。只能專注于近距離的物體,或是專注于遠(yuǎn)距離的物體。人眼的結(jié)構(gòu)使得它不可能同時聚焦在兩個物體上。使用僅配備了機(jī)械瞄準(zhǔn)器的步槍或手槍進(jìn)行瞄準(zhǔn)就特別具有挑戰(zhàn)性。至今,這仍是需要定期練習(xí)才能掌握的技能。

根據(jù)Ronald Azuma在1997年的總結(jié),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)一般具有三個主要特征:虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時交互和三維配準(zhǔn)(又稱注冊、匹配或?qū)?zhǔn))。如今,整整二十多年過去了,AR已經(jīng)有了長足的發(fā)展,系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的重心和難點(diǎn)也在隨之變化,但是這三個要素依然還是AR系統(tǒng)中不可或缺的。

可以說,AR就是從真實(shí)世界出發(fā),經(jīng)過數(shù)字成像,然后系統(tǒng)通過影像數(shù)據(jù)和傳感器數(shù)據(jù)一起對三維世界進(jìn)行感知理解,同時得到對三維交互的理解。三維交互理解的目的是告知系統(tǒng)要“增強(qiáng)”的內(nèi)容。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)在和未來

幾十年來,人們一直依靠鼠標(biāo)和鍵盤來操作計算機(jī)并與之交互,現(xiàn)在,在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的支持下,這些工具或許很快就將被取代。人機(jī)交互將逐漸發(fā)展為逼真還原現(xiàn)實(shí)場景,如同說話和眨眼一樣輕松簡單。由于AR具有擴(kuò)大現(xiàn)實(shí)世界的優(yōu)勢,所以在醫(yī)學(xué)、精密儀器維護(hù)、軍事和工程等領(lǐng)域都能夠應(yīng)用。

就目前而言,顯然,AR導(dǎo)航是人們最為熟悉的AR應(yīng)用。傳統(tǒng)的手機(jī)導(dǎo)航方式很好,但缺乏互動性,對于處在陌生地方的人來說,有時無法確定這是否是地圖上顯示的正確位置。將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于導(dǎo)航,可以很好地解決這些問題。諾基亞城市萬花筒這個軟件可以很好地描述這一點(diǎn)。

2019年2月 Google推出了Google 地圖 AR導(dǎo)航 APP測試下載,通過AR功能在實(shí)際道路上顯示導(dǎo)航標(biāo)志的技術(shù)。Google 地圖 AR 程序使用智能型手機(jī)的相機(jī)鏡頭,讓畫面同時出現(xiàn)實(shí)際道路與地圖來進(jìn)行導(dǎo)航。它會在實(shí)際建筑物、道路畫面上標(biāo)示箭頭,比原本的地圖更能準(zhǔn)確地讓人找到路,毫無困難地到達(dá)第一次要去的地方。

并且,屏幕上的標(biāo)簽顯示這些建筑物的確切位置和它們的大致距離。當(dāng)人們點(diǎn)擊其中一個標(biāo)簽,它就會顯示出詳細(xì)信息,比如餐廳的名字,它的特色食物和人們的評價。如果目的地離人們所處的位置有點(diǎn)遠(yuǎn),該軟件可以提供路線規(guī)劃導(dǎo)航和到達(dá)目的地的交通方式。

另外,當(dāng)前,人們參觀博物館的時候,雖然可以看到很多文物,但有些文物是不完整的,如果游客很多,更是很難看到文物的解釋內(nèi)容,一些戶外的歷史遺跡也已經(jīng)沒有了全貌。AR可以帶來全新的體驗,通過對殘缺的文物進(jìn)行重建,可以讓游客一睹其原來的面貌。

此外,AR游戲可以改善玩家與真實(shí)環(huán)境的互動體驗。手機(jī)游戲Ingress就是AR游戲中最好的例子。這個游戲有一個簡單的科幻背景,玩家首先需要從兩個陣營中選擇一個,然后玩家需要在地圖上找到并收集物品,物品可以被視為經(jīng)驗,然后找到Portal,進(jìn)行攻擊或防御。游戲中的地圖基于谷歌地圖,所以物品和Portal的位置都是真實(shí)的,可以是博物館或特定的建筑。玩家需要到現(xiàn)實(shí)世界中的那個地方去收集物品并來到Portal附近。

就未來的AR應(yīng)用來看,在醫(yī)療領(lǐng)域,醫(yī)學(xué)生可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)更好地學(xué)習(xí)人體和做手術(shù),因為學(xué)生需要觀察真實(shí)的人體,外科醫(yī)生需要在現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行手術(shù)。這種情況下,AR可以起到輔助作用,例如它可以表明人體的哪個部位應(yīng)該用手術(shù)刀做切口,或者哪個部位有腫瘤。這種輔助可以幫助外科醫(yī)生更準(zhǔn)確地進(jìn)行手術(shù),提高手術(shù)的成功率。

在軍事領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以幫助部隊實(shí)時獲取位置信息,以及陌生戰(zhàn)場的地理數(shù)據(jù)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還可以提供基本的導(dǎo)航和飛機(jī)信息,以及軍用飛機(jī)的目標(biāo)位置。

在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的幫助下,不久的將來,我們或?qū)⒚媾R一系列可能性,在教育或職場培訓(xùn)中,可以借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助我們學(xué)習(xí)新技能;當(dāng)?shù)丶夹g(shù)人員可佩戴增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,在專家的遠(yuǎn)程幫助下,完成他們無法獨(dú)立勝任的工作。

還有多少現(xiàn)實(shí)障礙?

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的興起是由近年來軟硬件的快速發(fā)展決定的,是科技人員幾十年努力推動的成果。在AR技術(shù)的應(yīng)用中,也充滿了各種挑戰(zhàn)和機(jī)會。

2012年,由谷歌首次推出谷歌眼鏡,谷歌眼鏡也被視為世界上第一款真正的AR硬件設(shè)備。谷歌眼鏡的目標(biāo)是向消費(fèi)者提供無處不在的計算能力,它具有智能手機(jī)的一些功能,比如拍照、視頻聊天、發(fā)消息、上網(wǎng)和路線導(dǎo)航。然而, 谷歌眼鏡卻以失敗告終。在2015年1月,谷歌宣布停止谷歌眼鏡的探索者版。

究其原因,谷歌眼鏡上一些核心應(yīng)用程序的工作方式與手機(jī)并無差別。沒有任何應(yīng)用程序能激勵用戶在谷歌眼鏡上使用它。谷歌眼鏡像極了戴在頭上的手機(jī),卻并不具有太大增強(qiáng)顯示的驚喜效果。除非有一個或幾個現(xiàn)象級應(yīng)用讓用戶想要繼續(xù)佩戴谷歌眼鏡,否則它就會成為一種不必要的產(chǎn)品。除此之外,彼時,谷歌眼鏡的市場定位也尚不明朗。

如今,盡管AR技術(shù)已經(jīng)得到了充分的發(fā)展,但依然面臨許多挑戰(zhàn)。第一個挑戰(zhàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)相同。為了讓用戶完全沉浸其中,最好的情況是實(shí)時獲得圖像,但是會遇到不同的問題。延遲是一直會有的問題,因為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對實(shí)時同步有很高的要求。隨著用戶在現(xiàn)實(shí)世界中移動,虛擬信息應(yīng)該盡可能快地被覆蓋,這樣用戶才能得到正確的信息。最小化的延遲將增強(qiáng)用戶的沉浸感。

第二個挑戰(zhàn)是計算能力。不同于只需要處理虛擬信號的虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)需要分析真實(shí)世界的環(huán)境,同時管理虛擬信號。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中有大量的數(shù)據(jù),因此需要有強(qiáng)大的硬件。它的硬件是一個頭戴式裝置,所以應(yīng)該設(shè)計成又小又輕的。電源應(yīng)該盡可能的低,否則電池的壽命和熱量會讓用戶感到困惑。

根據(jù)摩爾定律,小而強(qiáng)大的硬件才不會在未來成為問題。捕獲和跟蹤系統(tǒng)需要工作的準(zhǔn)確性,這樣才能給用戶提供正確的信息,軟件也應(yīng)該進(jìn)行優(yōu)化,過濾信息,從而刪除無用的數(shù)據(jù),保留有用的數(shù)據(jù)。

另一個需要解決的挑戰(zhàn)是上行帶寬。為了在現(xiàn)實(shí)世界中顯示虛擬信息,AR設(shè)備需要將現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)據(jù)發(fā)送到附近的服務(wù)器,而附近的服務(wù)器會將信息再返回給AR設(shè)備。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)導(dǎo)致它對上行帶寬有較高的要求,而目前的無線互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備具有較大的下行帶寬。

最后,正如谷歌眼鏡一般,十分令人擔(dān)憂的,還有AR設(shè)備的隱私問題。AR設(shè)備非常有吸引力,很多人想使用它們,但隱私問題仍然需要考慮。就拿谷歌眼鏡來說,它上面的攝像頭可以在不被注意的情況下拍攝照片或視頻,這意味著用戶可以在電影院錄屏。

當(dāng)走在街上時,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能會通過在Facebook上的點(diǎn)贊來找到用戶的姓名、年齡等信息。雖然這些行為看起來很時髦,但實(shí)際上它們侵犯了隱私,這就是為什么在谷歌眼鏡推出后,一些公司在一些特殊的場合禁止員工佩戴谷歌眼鏡的原因。

虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在顛覆我們對身邊世界的體驗、理解及與世界的互動方式,更打開了通往其他世界的窗口。由此可能會誕生更多社區(qū),催生更多合作,便于人們更高效地開展協(xié)作,培養(yǎng)技能,嘗試新想法。當(dāng)然,這些技術(shù)也可能改變我們看待世界的視角,影響我們的行為,因此,在朝著技術(shù)狂奔而去的同時,我們還需要批判地使用技術(shù)。

來源:觀察未來科技

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