近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的快速發(fā)展,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)不再陌生,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大多應(yīng)用于游戲中。Oculus游戲平臺(tái)SteamVR的最新發(fā)布,讓VR體驗(yàn)世界再次煥然一新。這是一款功能強(qiáng)大的機(jī)器,最初是為游戲而設(shè)計(jì)的,但現(xiàn)在已經(jīng)為下一代的電子游戲進(jìn)行了修改。隨著SteamVR的發(fā)布,Oculus增加了一個(gè)新的平臺(tái)來(lái)分享控制臺(tái)之外的VR體驗(yàn)。
我們將看看一些不同的想法周?chē)奶摂M現(xiàn)實(shí)和它的作用,作為我們的新游戲目錄的一部分。我們知道游戲最大的問(wèn)題是什么,玩家最需要的是一個(gè)完全沉浸式的體驗(yàn)和完整的內(nèi)容。其中包括基于運(yùn)動(dòng)的平臺(tái)化以及頭部跟蹤和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,而這兩種結(jié)合之前吸引力有限。
虛擬現(xiàn)實(shí)最大的優(yōu)點(diǎn)之一就是它能夠捕捉人們真實(shí)的情感。與第一代虛擬現(xiàn)實(shí)一樣,與第一代游戲一樣,像我們最后一個(gè)人這樣的沉浸式體驗(yàn)可能會(huì)感覺(jué)更像現(xiàn)實(shí)。但虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)實(shí)正在迅速改變。現(xiàn)在有了新一代的人,他們想嘗試用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)改變我們的思維方式,讓我們的生活變得更好。它圍繞著新世界、新技術(shù)和沉浸式體驗(yàn),它將造就一代真正想嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)的人。
去年VR最大的成功案例之一是Oculus VR,它是蘋(píng)果“未來(lái)第一款內(nèi)部游戲”之一。這款游戲在美國(guó)為Vive免費(fèi)提供,在虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲行業(yè)最著名的玩家是HTC Vive、谷歌紙板和LG Optimus G有無(wú)數(shù)的開(kāi)發(fā)者已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲,這將使消費(fèi)者能夠在這個(gè)虛擬世界中使用更真實(shí)和真實(shí)的體驗(yàn)體驗(yàn)驚人的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。Oculus Rift將為開(kāi)發(fā)者提供VR體驗(yàn),使他們能夠?qū)⒆约旱挠螒蚪M合和身臨其境的體驗(yàn)擴(kuò)展到其他支持VR的平臺(tái)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到包括基于物聯(lián)網(wǎng)的技術(shù),這有助于制造世界上最先進(jìn)的數(shù)字設(shè)備。這意味著隨著硬件的擴(kuò)展,需要更大的空間來(lái)為娛樂(lè)提供虛擬現(xiàn)實(shí)接入。隨著Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等智能設(shè)備的到來(lái),顯然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)可能更加光明。
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