根據(jù)發(fā)表在《柳葉刀精神病學(xué)》 上的一項(xiàng)最新研究顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可以有效幫助治療精神病患者的癥狀。
GameChangeVR 是由數(shù)字治療公司 OxfordVR、牛津大學(xué)和牛津健康 NHS 基金會信托共同開發(fā)的一款程序,它通過虛擬教練指導(dǎo)用戶,致力于自動化心理治療。
在一份聲明中,OxfordVR 聲稱自己是第一個在這類患者中成功顯示出積極結(jié)果的數(shù)字療法,并聲稱這是有史以來規(guī)模最大的 VR 心理健康臨床試驗(yàn)。
這項(xiàng)基于 346 名患者的研究發(fā)現(xiàn),自動化 VR 療法可以“顯著著減少”焦慮回避和痛苦的癥狀,該技術(shù)特別有利于那些癥狀嚴(yán)重的人。該研究得出的結(jié)論是,該技術(shù)有可能增加獲得有效治療精神病的幾率。
圖源:fiercehealthcare
數(shù)字心理健康市場正在蓬勃發(fā)展
OxfordVR 首席執(zhí)行官 Deepak Gopalakrishna 在一份聲明中說:“GameChange 實(shí)際上可以擴(kuò)展臨床結(jié)果,并且遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出五年前的想象,擁有有效地治療數(shù)百萬嚴(yán)重精神疾病患者的能力。”
“使用當(dāng)今價格實(shí)惠且易于使用的消費(fèi)級 VR 設(shè)備,我們認(rèn)為 GameChange 將引領(lǐng)基于數(shù)字化的心理治療變革,并大規(guī)模部署真正有效的治療,”OxfordVR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼牛津大學(xué)研究員 Daniel Freeman 在一份聲明中說。
根據(jù)這項(xiàng)研究顯示,在 6 次 30 分鐘的治療后,患者的癥狀得到了顯著改善,而且吸收表現(xiàn)效果非常好。該公司在公告中表示,患者的參與度為 90%。目前暫不清楚在測試的六個月之后,該效果是否還會持續(xù)。
該研究的作者寫道:“隨著廉價、易于使用、不需要電腦的獨(dú)立頭顯的出現(xiàn),我們認(rèn)為現(xiàn)在可以將 VR 頭顯給到患者,以此增加患者數(shù)字治療時間,并且還能在最合適的時間使用到。”
他還表示,虛擬現(xiàn)實(shí)的好處之一是患者知道他們是在一個模擬環(huán)境中,這將使得他們從某程度上放下心理戒備,達(dá)到最佳數(shù)字治療效果。當(dāng)然,在心理健康中大規(guī)模尋找這種沉浸式技術(shù)的最佳用途和實(shí)施方法的過程才剛剛開始。”