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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

理解虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的6個(gè)關(guān)鍵區(qū)別

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是用虛擬內(nèi)容覆蓋或替代物理環(huán)境的技術(shù)。AR通過將數(shù)字組件融入實(shí)時(shí)視圖來增強(qiáng)環(huán)境效果,而VR則是用計(jì)算機(jī)生成的模擬取代現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間的差異創(chuàng)造了不同的潛力和用例。例如,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的全球市場在2020年的估值約為176.7億美元(合人民幣約1190.9億),到2028年市場占有率可能會增長到43.8%。而到了2024年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)營收將超過120億美元,這表明其市場規(guī)模較小。因此,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)在以下六個(gè)方面有所差異:

理解虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的6個(gè)關(guān)鍵區(qū)別

虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的沉浸程度不同

在VR中,用戶完全沉浸在虛擬環(huán)境中,最小化邊界和標(biāo)記。VR系統(tǒng)在用戶的環(huán)境中創(chuàng)建所有的東西,并在一個(gè)空白的房間中展示,用戶可以通過頭戴式顯示器(HMDs)或其他設(shè)備,來幫助他們感覺自己是在虛擬世界中。而在AR中,真實(shí)世界的環(huán)境被數(shù)字元素覆蓋,用戶仍然可以看到他們的物理環(huán)境,他們同時(shí)與真實(shí)和虛擬世界進(jìn)行交互。


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