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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

旨在增強元宇宙顯示,Swave開發(fā)全息芯片

據(jù)allaboutcircuits報道,關于增強現(xiàn)實(AR)顯示器,當今市場上存在許多相互競爭的架構(gòu)。

旨在增強元宇宙顯示,Swave開發(fā)全息芯片

通常,AR顯示器由兩個關鍵部件組成:用作圖像源的光引擎和將顯示圖像引導至觀看者眼睛的光學組合器。對于光引擎,有幾種不同類型的顯示技術被用于AR,其中包括了Micro-LED、Micro-organic LED、硅基液晶(LCoS)、激光束掃描(LBS)和微機電(MEMS)。

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而同樣的多樣性也適用于組合器技術,組合器可以是“自由空間”形式,即光在空間中自由傳播,也可以是“波導”形式,即物理波導將光引導至觀察者。 一般來說,光引擎和合路器都會對顯示質(zhì)量產(chǎn)生不同但顯著的影響。例如,幀速率和功耗等參數(shù)往往是光引擎技術的函數(shù),而視場角和眼框等參數(shù)受組合器光學器件的影響最大。

Swave是一家從imec和比利時布魯塞爾自由大學(VUB)分拆出來的科技公司,面向擴展現(xiàn)實顯示其聲稱采用了與大多數(shù)公司不同的方法。

據(jù)悉,Swave正在開發(fā)一種名為“Holographic eXtended Reality(HXR)”的全息顯示技術,Swave的產(chǎn)品包括一系列從 0.5cmx 0.5cm到2cmx 2cm的微芯片產(chǎn)品,這些產(chǎn)品“基于衍射光學的光子和全息技術的進步”以應用于元宇宙應用圖形。

借助這項技術,Swave將能拍攝2D全息圖,并從各個方向完全重建場景3D光波,為達到這個效果,Swave微芯片尺寸小于220納米、并能生成亞?波長像素,比其他技術的像素小250到2000倍,從而達到超高分辨率顯示,Swave 打算采用標準CMOS技術制造HXR芯片,以低廉成本擴大生產(chǎn)規(guī)模。

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值得注意的是,Swave并未將其技術用于AR/VR眼鏡等可穿戴顯示器,相反,該公司表示,其技術可以應用于無須佩戴頭顯的高分辨率、身臨其境的3D顯示器,Swave聲稱,通過取消對頭顯的要求,這項技術解決了AR/VR/XR一些常見的例如眼動追蹤和焦點深度的挑戰(zhàn),基于Swave HXR技術——據(jù)稱可以投射“逼真的全息圖像”——用戶便能專注于近處和遠處的物體。

上個月,Swave完成了730萬美元種子輪融資,Swave表示,這筆投資將用于推動產(chǎn)品商業(yè)化,該產(chǎn)品已經(jīng)研發(fā)了五年多,Swave計劃在2023年發(fā)布HXR芯片的初始樣品,Swave HXR微芯片(2 cm x 2 cm)版本將面向高端全息顯示器,而較小版本(0.5 cm x 0.5 cm) 專為輕便的可穿戴設備而設計。

Swave稱其HXR千兆像素技術將能改善360度全息墻、3D游戲、協(xié)同視頻會議等元宇宙應用。

Swave網(wǎng)站顯示,盡管新的HXR芯片可用于傳統(tǒng)的AR/VR/XR眼鏡,但有朝一日將面向全息頭顯,以提供180度到360度視場角的3D體驗。

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