據(jù)UploadVR報(bào)道,尚處于測(cè)試階段的「Omniverse XR」是NVIDIA旗下一款沉浸式空間計(jì)算應(yīng)用,基于該應(yīng)用,個(gè)人或團(tuán)隊(duì)將能交互式實(shí)時(shí)組裝、照亮和導(dǎo)航Omniverse場(chǎng)景。
NVIDIA將「Omniverse XR」描述為“首款全保真、全光線追蹤VR應(yīng)用”,通過該應(yīng)用,工程師、設(shè)計(jì)師和創(chuàng)作者將能實(shí)現(xiàn)在VR環(huán)境中查看3D場(chǎng)景、實(shí)時(shí)光線追蹤。
不僅如此,「Omniverse XR」還支持導(dǎo)入具有數(shù)千萬個(gè)多邊形的高度復(fù)雜USD文件場(chǎng)景,與游戲引擎不同,由于采用完整光線追蹤功能,因此「Omniverse XR」不需要預(yù)處理或編譯,VR內(nèi)部物體可以被重新定位和重新縮放,照明也可實(shí)時(shí)調(diào)整。
「Omniverse XR」與SteamVR接口,因此理論上該應(yīng)用可兼容任意PCVR頭顯,但是,目前只有Oculus Touch和HTC Vive手柄被官方列為正式支持輸入設(shè)備。
其次,在VR環(huán)境下實(shí)時(shí)光線追蹤并非易事,NVIDIA要求實(shí)現(xiàn)該標(biāo)準(zhǔn)的顯卡為RTX 3080 Ti、推薦配置RTX 3090,為了提升渲染性能,「Omniverse XR」
內(nèi)置了靜態(tài)凹渲染功能,因此僅在鏡頭中心以全分辨率進(jìn)行渲染,NVIDIA表示,該特定技術(shù)“專門為實(shí)時(shí)光線追蹤而設(shè)計(jì)”。
對(duì)「Omniverse XR」有興趣的開發(fā)者或企業(yè)可前往官網(wǎng)下載,另外,根據(jù)「Omniverse XR」苛刻的功能設(shè)置,我們可以預(yù)見實(shí)現(xiàn)元宇宙運(yùn)算需要強(qiáng)大的算力。