愛奇藝近期為了普及VR游戲,搞了個(gè)“好游戲,免費(fèi)玩”的大動(dòng)作,聲稱要為旗下奇遇3的VR首任機(jī)主提供30款總價(jià)超過1700元的游戲免費(fèi)體驗(yàn),而且保證以后每個(gè)月還會(huì)陸續(xù)上線免費(fèi)VR游戲,這可是把一眾VR玩家給樂壞了,尤其碰到一些《獸人必須死》的鐵粉,在30款游戲中就直接鎖定《戰(zhàn)斧傳說》這款VR版的國(guó)產(chǎn)同類塔防游戲。
作為一款肉鴿類(Rogue-lite)策略闖關(guān)、外加動(dòng)作冒險(xiǎn)的游戲,你別看這《戰(zhàn)斧傳說》長(zhǎng)得是跟《獸人必須死》差不多,都是另類蠢萌畫風(fēng),需要玩家布置陷阱、運(yùn)用武器技能去抵抗如潮水般襲來的邪惡軍團(tuán),保衛(wèi)自己城堡的,但是實(shí)際玩起來卻有很大的不同。
《戰(zhàn)斧傳說》由于有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加持,結(jié)合奇遇3頭手6DOF雙手柄控制,真實(shí)感更強(qiáng)。譬如玩家在使用一些需要雙手握持,又或是得通過蓄力才能釋放AOE招式的大錘、法杖類武器時(shí),握住手柄再釋放技能,看著綠皮小怪成群倒下,滿滿的是打擊感與成就感,真實(shí)度杠杠的!特別是使用VR手柄進(jìn)行“蓄力”、“揮砍”操作時(shí),游戲的畫面與音效反饋特別到位,而在進(jìn)行大范圍技能時(shí)釋放,屏幕還會(huì)及時(shí)跳出一些黑邊,以避免大家太過于沉浸游戲畫面,而出現(xiàn)暈3D的生理不適,蠻貼心的。
第二個(gè)是《戰(zhàn)斧傳說》里面可解鎖的科技、裝備更多,咱們除了能像《獸人必須死》那樣,通過不斷升級(jí)陷阱,解鎖特殊建筑物,附加魔法傷害之外,還能去不斷強(qiáng)化自己手中的武器裝備,附加上各種額外效果,開啟某些武器的隱藏技能,無(wú)腦莽通關(guān)。說到武器,也是游戲中的一大亮點(diǎn),不僅有初始模式下的大斧頭,還有弓箭、錐桶、拳套等,在這里可以先做個(gè)預(yù)判,大多數(shù)玩家都會(huì)對(duì)拳套這個(gè)武器情有獨(dú)鐘,因?yàn)樵谖粘諺R手柄的情況下,可以模仿《龍珠》里的孫悟空搓龜派氣功波,超有代入感!
第三個(gè)是《戰(zhàn)斧傳說》游戲中內(nèi)置了不少mini游戲,以供玩家更輕松的娛樂體驗(yàn)。比如說,有在限定時(shí)間內(nèi)躲標(biāo)槍的,也有根據(jù)提示做出相對(duì)應(yīng)動(dòng)作的,還有人送外號(hào)“跳跳哭”的跳躍闖關(guān)。這些mini游戲都穿插在各個(gè)正式關(guān)卡的中間,雖然說闖關(guān)失敗不會(huì)給予玩家懲罰,在成功之后的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)還是蠻香,除了最基本的藥劑、科技、裝備之外,還有一些BUFF可選,能憑此有效應(yīng)對(duì)下個(gè)關(guān)卡的BOSS。
當(dāng)然,得益于奇遇3的VR手柄,將《戰(zhàn)斧傳說》的仿真特性發(fā)揮到了極致,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到各種體感交互。比如說,有的玩家平衡性相對(duì)較弱的話,就容易卡死在“跳跳哭”的路上,最后只能使用手柄圓盤鍵進(jìn)行跳躍,不然就容易蹦不過去。
總的來看,“開局一把斧,裝備全靠撿”的VR塔防游戲《戰(zhàn)斧傳說》體驗(yàn)起來十分不錯(cuò),游玩時(shí)長(zhǎng)大概在40到60小時(shí)左右,就是目前的游戲關(guān)卡數(shù)量有點(diǎn)少,畢竟還在EA階段,據(jù)悉,后續(xù)還會(huì)不斷更新關(guān)卡以及多人在線聯(lián)機(jī)的模式,很期待新模式加入后,《獸人必須死》鐵粉在《戰(zhàn)斧傳說》的VR場(chǎng)景中再次重聚。