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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

VR是如何實(shí)現(xiàn)的?

不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),許多商場(chǎng)都已經(jīng)有VR的玩樂場(chǎng)了,時(shí)常能看見有人帶著VR眼鏡亂舞,好不熱鬧。翼妹陀今天要講的就是VR的原理。

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),早期稱靈境技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬人眼視覺從而給人以環(huán)境沉浸感。關(guān)于VR體驗(yàn),我們一般強(qiáng)調(diào)從用戶角度看到的三維圖像的感知性和根據(jù)用戶動(dòng)作轉(zhuǎn)換而變換的顯示器上圖像的交互性。虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括:動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)、立體顯示和傳感器技術(shù)、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具、系統(tǒng)集成技術(shù)等。

要真正做到虛擬現(xiàn)實(shí),需要滿足最低60fps的幀率(GPU每秒處理圖像的速率),等效的刷新率(顯示器渲染圖像的速度),最低100度的視野(180度是理想的)。以防止因?yàn)檠舆t使大腦感知察覺,真實(shí)感與沉浸性失衡,達(dá)不到虛擬現(xiàn)實(shí)的效果。暈眩感和人眼疲勞也是VR體驗(yàn)的普遍問題,在全新的感官環(huán)境中,體驗(yàn)者會(huì)因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的畫面內(nèi)容的舒緩性不同而有不同程度的暈眩。另外,除了視覺感知,人體其他感官器官的感知作用怎么運(yùn)用起來也是一個(gè)難點(diǎn)。

來源:中國電信湖南客服

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