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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《Pokémon GO》五年了,下一個AR手游爆款在哪兒?

近期,任天堂宣布將與Niantic東京工作室合作開發(fā)一款基于《皮克敏》IP的AR手游,致力于“讓步行變得更有趣”,預(yù)計今年下半年在全球市場推出。

此前,任天堂曾與Niantic聯(lián)合推出AR手游《Pokémon GO》,該游戲自2016年上線以來,創(chuàng)造了多項下載量和活躍度記錄,截至去年年底,《Pokémon GO》全球累積玩家營收將近42億。

五年過去了,市面上雖陸續(xù)出現(xiàn)過一些AR手游產(chǎn)品,但并沒有一個超越《Pokémon GO》成績的爆款。

但同時,蘋果、谷歌、三星、LG等科技公司仍在AR領(lǐng)域持續(xù)探索,推動著整個行業(yè)的前進,尤其是近一年來,市場上頻繁釋出有關(guān)AR設(shè)備和AR內(nèi)容的布局消息。

而此次任天堂和Niantic的再度聯(lián)手,依然沿用了“IP內(nèi)容+AR技術(shù)”的游戲開發(fā)思路,這也是目前AR手游行業(yè)的主流形式。

對于科技公司來說,一項新技術(shù)在前期的應(yīng)用嘗試,往往需要結(jié)合內(nèi)容形態(tài),而用IP內(nèi)容出發(fā)正是保險的做法,尤其是已經(jīng)在各個領(lǐng)域開枝散葉的知名IP。對于游戲公司來說,新技術(shù)為IP內(nèi)容提供了更廣的發(fā)展空間,既有助于延長IP生命周期,同時對于公司本身試水新市場是一個好的切口。

《Pokémon GO》后繼無人

作為一款風(fēng)靡全球的AR手游,《Pokémon GO》曾經(jīng)的火爆程度難以想象。

2016年7月,《Pokémon GO》率先在澳大利亞、新西蘭和美國上線,僅僅一天時間,該游戲便登頂這三個地區(qū)ios免費榜和暢銷榜,受此推動,任天堂股價在一天內(nèi)暴漲9%。

一個多月后,該游戲已創(chuàng)造5項吉尼斯世界紀錄,包括:首月營收最高的手游(2.065億美元)、首月下載次數(shù)最多的手游(1.3億次)、首月登上最多國家/地區(qū)安裝榜榜首的手游(70個國家/地區(qū))、首月登上最多國家/地區(qū)營收榜榜首的手游(55個國家/地區(qū))、營收最快突破1億美元的手游(20天內(nèi)營收破億)。

如今,《Pokémon GO》已經(jīng)到了第五個年頭,但游戲還維持著高水位的商業(yè)價值,尤其在去年,居家隔離政策下,《Pokémon GO》順勢推出在家游玩等功能,讓該游戲在2020年的前10個月內(nèi)全球玩家支出總額較2019全年提高11%,同比增幅達到30%。

不過,在風(fēng)光無限的同時,《Pokémon GO》也遭受了不少吐槽,比如頻繁崩潰的服務(wù)器、令警察局害怕的狂熱粉絲,以及沒那么完美的AR技術(shù)。

實際上,作為一款以AR為賣點的手游,《Pokémon GO》的AR玩法確實存在一定的安全隱患,比如游戲中有些小精靈會出現(xiàn)在現(xiàn)實世界的馬路中央、海里、半山腰等危險的地方,此前外媒就報道過很多因玩《Pokémon GO》而引發(fā)的案件,這其實暴露出了游戲本身在AR技術(shù)上的缺點。

與此同時,AR玩法導(dǎo)致游戲耗電快,使得一些玩家出于手機續(xù)航的考慮會關(guān)閉AR功能,而這也并未對游戲體驗造成很大的影響,只要打開GPS玩家依然可以隨時隨地抓小精靈,與AR玩法相比,LBS顯得更為重要。

而在《Pokémon GO》之后,市面上也出現(xiàn)過一些AR手游,比如Next Games在2018年7月推出的一款喪尸題材的AR手游《The Walking Dead: Our World》,同年推出的還有一款恐龍題材的AR手游《Jurassic World Alive》,以及Niantic在2019年6月推出的由《哈利波特》IP改編的AR手游《Harry Potter: Wizards Unite》。

只不過,這些游戲的玩法大同小異,區(qū)別僅僅是題材的不同,產(chǎn)品同質(zhì)化程度高。同時,由于AR技術(shù)需要考慮與手機硬件的適配問題,這之中又牽扯到技術(shù)實現(xiàn)、成本、流量、用戶接受度等諸多問題,因而也使得產(chǎn)品形態(tài)簡單,AR技術(shù)對產(chǎn)品更多是起到“錦上添花”的作用,而非核心玩法。

因此,可以看到,雖然市面上相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)沒有中斷,但始終沒有一款比《Pokémon GO》影響力更大的爆款A(yù)R手游出現(xiàn)。

IP內(nèi)容與新技術(shù)互相成就?

現(xiàn)階段,AR手游的主流形態(tài)是“IP內(nèi)容+AR技術(shù)”。

比如上文提到的《The Walking Dead: Our World》(《行尸走肉:我們的世界》)實際上是由《行尸走肉》劇集IP改編而來,并且游戲和劇集還有一定程度的聯(lián)動,即游戲中的每周任務(wù)將于每集劇集播出后發(fā)布。同樣地,《Jurassic World Alive》(《侏羅紀世界Alive》)也是環(huán)球公司官方授權(quán)Ludia制作,基于《侏羅紀公園》IP的AR手游。

對于科技公司而言,一項新技術(shù)的出現(xiàn)是需要填充優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才有機會達到事半功倍的效果。

就拿VR來說,如今整個行業(yè)的很多技術(shù)難點已被解決,只是苦于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的匱乏,以及內(nèi)容供給量不足。同時,盡管《半條命:ALYX》一度點燃了市場對于VR行業(yè)的激情,但游戲Core i5-7500 CPU、12GB內(nèi)存以及GTX1060顯卡的最低配置仍然讓大多數(shù)玩家望而卻步。

對于游戲公司而言,授權(quán)IP用于新技術(shù)的做法,理論上既能延長IP的生命周期,又有提高IP價值的可能。值得注意的是,游戲公司也是由技術(shù)所驅(qū)動,新技術(shù)與內(nèi)容的結(jié)合對于公司也是至關(guān)重要的。

去年年初,任天堂社長古川俊太郎在接受日媒采訪時表示,任天堂正在“不斷研究、開發(fā)”新技術(shù),軟件和硬件團隊也在互相研究交流?!爸劣贏R技術(shù),絕對是我們感興趣的眾多技術(shù)中的一種,目前我們也正在研究該如何用有趣的方式運用這種技術(shù)?!?/p>

而近一年來任天堂確實在AR游戲領(lǐng)域動作不斷,先是在去年35周年直面會上公布了一款基于《馬里奧賽車》IP的全新AR游戲《馬里奧卡丁車:家庭巡回賽》,之后又在手游《動物之森:口袋營地》中加入AR相機和AR小屋功能,在今年2月正式營業(yè)的“超級任天堂世界”主題公園中,旗艦項目《馬里奧賽車:庫帕挑戰(zhàn)》便是一款A(yù)R交互式過山車。

但從目前來看,IP和AR的結(jié)合讓游戲公司得到的更多是炒高IP熱度的效果。

以《Pokémon GO》為例,該游戲是由任天堂、Pokémon公司授權(quán),Niantic負責(zé)開發(fā)和運營,根據(jù)此前彭博社報道,該游戲在App Store的收益,除了蘋果抽走30%,剩下的部分30%屬于Niantic、30%屬于Pokémon公司,任天堂只拿10%。

盡管實際得到的商業(yè)收益有限,但《Pokémon GO》的成功為任天堂打開了手游市場的空間。

近年來,任天堂一直在尋求手游市場的突破,而作為全球最大的手游市場之一,中國市場的重要性突顯,去年任天堂宣布與騰訊合作推出寶可夢IP的MOBA手游《寶可夢大集結(jié)》,被看作是任天堂在IP手游上的重要突破。

只不過,受制于區(qū)域政策因素,AR手游市場的重心并不在中國,而是在歐美地區(qū),隨著越來越多的玩家入局AR手游市場,未來或許會誕生一款超越《Pokémon GO》,且能夠與玩家更深層次互動的AR手游。

革命尚未成功,巨頭仍在努力

近兩年,AR/VR/MR生態(tài)的發(fā)展因多款新品上市而加速。

尤其是AR生態(tài),不久前,微軟獲得價值218.8億美元的軍用頭顯訂單,這是微軟繼2018年拿下軍方第一份4.8億美元的IVAS(集成視覺增強系統(tǒng))原型設(shè)計合同后的又一大成就。未來,微軟將向美國陸軍交付超過12萬臺基于HoloLens AR頭顯的設(shè)備。

大規(guī)模的軍用訂單的簽署,反映出當(dāng)下AR技術(shù)的成熟度和產(chǎn)品化步入了關(guān)鍵階段,各類應(yīng)用場景正在加速落地,IDC預(yù)計2025年全球AR設(shè)備出貨量將達到2440萬臺(2020年全球VR/AR合計出貨量僅584萬臺)。

在此過程中,游戲行業(yè)因玩家規(guī)模的持續(xù)上升,以及相對成熟的商業(yè)體系,成為AR技術(shù)在消費層面應(yīng)用的最佳場地。ResearchAndMarkets報告顯示,2020年全球AR游戲市場價值達47億美元,預(yù)計到2026年,全球AR游戲市場價值將達到2860億美元,2021-2026年的復(fù)合年增長率將達到34.8%。

站在游戲行業(yè)角度,《頭號玩家》所描繪的世界是不少游戲制作人向往和奮斗的目標(biāo)。只不過與VR不同的是,AR是數(shù)字信息與用戶實時環(huán)境的集成。放在在游戲環(huán)境中,AR在用戶現(xiàn)有環(huán)境的基礎(chǔ)上通過疊加獨特的功能對其進行增強,VR則是將用戶帶進一個可交互的虛擬環(huán)境中。

基于此,VR游戲往往對硬件設(shè)備的配置要求高,相比之下,AR游戲大多依托于移動設(shè)備,最普遍的就是手機。

因此也不難理解,現(xiàn)階段推動AR應(yīng)用落地的角色中,包含手機業(yè)務(wù)的科技廠商占有絕對比例,比如蘋果、三星、LG等等。

其中,蘋果的攻勢最為明顯。近兩年,蘋果不斷釋出有關(guān)AR眼鏡Apple Glass的消息,并申請多項與AR技術(shù)相關(guān)的專利,CEO Tim Cook甚至表示“AR眼鏡最終將取代智能手機”。

近日,蘋果又獲批了一項“用于虛擬和增強現(xiàn)實系統(tǒng)的聚焦”的新專利,承接了之前關(guān)于自調(diào)節(jié)鏡頭的專利申請。蘋果對此表示,對于AR應(yīng)用來說,目光追蹤信息可以用來引導(dǎo)外部攝像頭向用戶的目光方向聚焦,從而使攝像頭聚焦于用戶正在看的物體,因而這項新專利主要是解決用戶追蹤到信息后如何處理。

作為曾經(jīng)“相愛相殺”的對手,三星也不甘示弱。今年年初,三星在發(fā)布Galaxy S21系列手機時,還公布了智能追蹤器Galaxy SmartTag和Galaxy SmartTag Plus。其中,Plus版本在Galaxy SmartTag支持藍牙定位的基礎(chǔ)上,還具備UWB超寬頻定位技術(shù),并加入結(jié)合AR功能的追蹤功能,讓用戶在尋找物品時更加便利。

與此同時,推特上曝光了有關(guān)三星AR眼鏡的概念視頻,視頻主要展示了兩種應(yīng)用場景,一是用戶個人可利用AR眼鏡投射出的虛擬屏幕玩游戲、看電影等,二是在辦公環(huán)境中利用AR眼鏡的全息投影鍵盤和3D屏幕輔助工作。

總的來看,AR眼鏡似乎有望成為AR技術(shù)最先批量生產(chǎn)的智能終端,但從目前來看,沒有人能準(zhǔn)確預(yù)測出AR真正爆發(fā)的節(jié)點,重要的是,AR還不是消費者的剛需,跟“硬核”的設(shè)備比起來,還是Snapchat上的AR濾鏡更吸引人。

來源:東西文娛

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