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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

5G VR游戲?qū)⒊骰l(fā)展

云端串流游戲被視為是5G起步階段的殺手級應(yīng)用;在此趨勢下,電信服務(wù)商無不設(shè)法積極布建云端游戲服務(wù),作為5G服務(wù)的亮點配套?,F(xiàn)階段VR游戲雖尚未走向串流化,但仍有廠商超前部署中。

Facebook旗下的Oculus內(nèi)容部門副總裁Jason Rubin表示,Oculus的終極目標是VR云端化,這部分,當然也包括了游戲串流化的發(fā)展。

從Facebook近半年所購并的企業(yè)和推出新服務(wù)來看,F(xiàn)acebook布局VR游戲的積極度從未消退。2019年度1月購并《Beat Saber》工作室Beat Games;同年12月購并西班牙串流游戲解決方案新創(chuàng)PlayGiga;2020年4月,則推出《Facebook Gaming》游戲直播App。諸多策略與進度,都代表Facebook對VR游戲、VR串流游戲的重視。

法國新創(chuàng)企業(yè)Blade旗下的云游戲平臺Shadow,則在2020年4月推出VR云服務(wù)“VR Expioration Program”,讓VR一體機玩家透過Shadow云平臺,在沒有高效能計算機的運算輔助下,也能流暢游玩VR游戲大作。

日商優(yōu)必達(Ubitus)總經(jīng)理郭榮昌曾表示,未來VR/AR游戲娛樂應(yīng)用,將是體現(xiàn)5G價值的重要應(yīng)用。郭榮昌表示,單機化VR頭盔是主流發(fā)展趨勢,而單機化頭盔的發(fā)展普及關(guān)鍵,在于如何克服頭盔重量、續(xù)航力、降低成本售價等問題。

VR游戲?qū)τ谟跋穹直媛?、畫面更新、?nèi)容擬真度的要求,比一般游戲來得高,因此要想玩到精彩的VR大作,一定要搭配電競級的計算機,才能得到極致的游戲效果。若是要提高VR頭盔的運算效能,勢必無法兼顧輕量化、續(xù)航力的VR產(chǎn)品設(shè)計目標。

因此,VR眼鏡必須充分運用5G云端串流技術(shù),才能夠達成在輕量化、低價化、充足續(xù)航力的設(shè)計架構(gòu)下,還能運作3A級游戲大作的目標。至于在VR游戲軟件的部分,勢必也會如同已經(jīng)上路的云端串流游戲服務(wù)一樣,走上云端串流之路。

來源: DIGITIMES

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