隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VR和AR的歷史。預(yù)計(jì)到2022年,全球?qū)⒂?5億臺(tái)AR設(shè)備投入使用,預(yù)計(jì)到2020年,全球1/3的消費(fèi)者將使用VR,這使得這個(gè)不斷發(fā)展的行業(yè)變得龐大。
信息圖從探索導(dǎo)致當(dāng)前行業(yè)狀況的技術(shù)歷史開始。這可以追溯到1838年,由Charles Wheatstone發(fā)明的Steroscope,支持用戶通過觀察每只眼睛的兩個(gè)獨(dú)立圖像來觀看3D圖像。接下來是1891年的Kinetoscope,然后是1929年的Link Trainer Flight Simulator。在20世紀(jì)后期,一些新突破逐漸發(fā)生,這將形成技術(shù)的未來。
第一款頭戴式顯示器(HMD)是由Morton Heilig在1960年開發(fā)的Telesphere Mask。使用立體技術(shù),3D圖像,寬屏視覺和立體聲來創(chuàng)造其體驗(yàn)。1986年,空軍超級(jí)駕駛艙計(jì)劃由Thomas Furness設(shè)計(jì)和指導(dǎo),并使用HMD投影計(jì)算機(jī)生成的3D地圖和圖像,以模擬飛機(jī)并幫助訓(xùn)練飛行員。
VR街機(jī)將于1991年與Jonathan D Waldern博士和W Industries公司的Virtuality Group Arcade Machines開發(fā)商合作,其他著名的產(chǎn)品如1995年的任天堂虛擬男孩,其是行業(yè)的一個(gè)重要里程碑。
從2000年到現(xiàn)在,VR和AR已經(jīng)迅速擴(kuò)大和發(fā)展,市場(chǎng)現(xiàn)在為消費(fèi)者和企業(yè)市場(chǎng)提供了許多不同的頭顯和解決方案。例如Google Cardboard,只需15美元。Microsoft HoloLens開發(fā)套件僅需3,000美元等等。
VR/AR信息圖最后快速預(yù)測(cè)了行業(yè)的未來,以及可能創(chuàng)新應(yīng)用于VR和AR的新內(nèi)容。這包括教育,公共安全,商業(yè),醫(yī)療保健和導(dǎo)航等等。最后聲明指出,行業(yè)的歷史仍在繼續(xù),因?yàn)閯?chuàng)新將會(huì)持續(xù)推動(dòng)行業(yè)取得新的突破。
來源:千家網(wǎng)