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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

為真正的新時代加油:信息到“體感”邁進!全虛擬化平臺將創(chuàng)造多少商機?

舊的不去新的不來

“體感時代”來臨

虛擬世界平臺潛力巨大

舊的不去新的不來

2020結(jié)束,人們滿懷希望迎接新的一年。

許多人甚至跳過2021,直接放眼未來。

他們好奇,在信息時代的盡頭,等待人類的將是一個怎樣的新時代。

回顧社會和經(jīng)濟的發(fā)展進程,人類已從遙不可及的石器時代走進了今天的信息時代。從曾經(jīng)的族群部落化到今天的個體獨立化,時代的變遷在提高生產(chǎn)力的同時,也徹底改變了人們的生活方式。

對此,谷歌公司一名高級軟件工程師在接受《福布斯雜志》采訪時表示,在信息時代(The Information Age)后,我們迎來的新時代將會是“體感時代”(The Experience Age)。

這位名為布萊恩·拜(Brian Bi)的專家認為:“其實在互聯(lián)網(wǎng)誕生的25周年之際,信息時代就已經(jīng)步入衰退。無處不在的智能設備和高速網(wǎng)絡,早已悄悄將信息時代埋入墳墓,取而代之的將是一個注重體驗和感受為主的新時代?!?/p>

在采訪中,布萊恩以臉書公司(Facebook)為例做出了解釋。

首先,信息時代的特征在于信息數(shù)字化,被數(shù)字化后的信息得以快捷準確的傳遞,最早一批社交媒體巨頭就是通過瀏覽器將這些信息進行普及。比如,早期的臉書用戶可以通過更新“狀態(tài)欄”(status box)來通知好友自己的近況。

其次,包括“狀態(tài)欄”在內(nèi)的信息化時代產(chǎn)物都有一個特征——專注于傳遞平面信息。但是,這種以文字和簡單圖形為主的平面信息缺乏立體感,不僅受到文字和語種的限制,在商業(yè)拓展方面也存在較大局限性。

“體感時代”來臨

而在接下來的“體感時代”中,這些問題都將迎刃而解。

在信息化時代中,互聯(lián)網(wǎng)用戶的主要任務是建立自己的虛擬身份(digital identity),這種虛擬身份大多是由文字敘述(個人介紹、喜好等)和照片組合而成。

今天,這種干癟的信息共享方式已經(jīng)被立體化,比如Instagram的圖片分享應用程序,Snapchat的多功能聊天和多元資訊共享,正是構成“體感時代”的先驅(qū)。

布萊恩指出,“體感時代”的核心價值在于“我給你秀我在干嘛,你給我點贊就行”。如果要細分,那么這套系統(tǒng)和真實世界之間是一個層疊的關系(由下到上):

第一層——真實世界:用戶在真實世界中的經(jīng)歷,比如體育賽事、旅游景點、美食品鑒等活動;

第二層——信息感官化:用戶將自身感受通過圖文或視頻等形式進行記錄,這可以是通過智能設備的相機、定位裝置(標注坐標)、速度測量儀表(體育賽事直播)等;

第三層——平臺共享:用戶將通過智能設備采集到的信息進行共享,該過程主要包括將信息上傳到社交平臺,比如推特、臉書、Instagram以及Youtube等平臺;

第四層——咨詢體感化:被用戶共享到平臺的信息,再次被應用程序(App)細分,最終精確傳遞至終端用戶手中,比如正在度假的用戶可以通過推特App迅速了解實時咨詢,又或者下班后在地鐵上通勤的用戶可以通過互動視頻來緩解壓力;

當然,如此看來,“體感時代”似乎只是信息時代的延伸,而并沒有開啟一個新時代。

對此,布萊恩指出:“我們目前正處在兩個時代的交替之間,雖然體感時代剛剛開始,但是我們已經(jīng)看到許多萌芽,新時代的特點在于咨詢?nèi)媪Ⅲw化,不再只是由眼睛和耳朵來接收。比如極限運動愛好者通過GoPro便攜式攝像機錄制的第一人稱視角視頻,再通過App連接VR智能眼鏡(又稱虛擬現(xiàn)實頭顯設備),將差別化的虛擬現(xiàn)實傳輸給終端用戶?!?/p>

不僅如此,體感時代的商機更加巨大。據(jù)法國虛擬現(xiàn)實平臺VrRoom調(diào)查顯示,許多曾經(jīng)只能通過傳統(tǒng)媒體進行商業(yè)推廣的活動已經(jīng)開始拓展虛擬化市場,其中最具代表性的體育活動就是NBA。

該平臺技術分析專家巴克·菲利普斯(Buck Phillips)表示:“NBA對于許多人來說是帶有夢幻色彩的,我們從小就幻想著能夠到現(xiàn)場,特別是第一排的VIP專座上看一場真正的球賽,但是能夠?qū)崿F(xiàn)這個夢想的人屈指可數(shù),大部分人都是在銀幕前追夢……而現(xiàn)在這場夢可以通過虛擬現(xiàn)實來實現(xiàn)了。”

據(jù)統(tǒng)計,在2019-2020賽季期間,NextVR每周都向智能眼鏡(VR)平臺進行賽事直播。凡是擁有智能眼鏡和NextVR app的用戶都可以免費觀看大部分直播,而前排VIP專座或者特定熱門比賽則需要訂閱NBA League Pass服務。

巴克指出:“只要有一臺智能眼鏡就可以觀看比賽,這在行業(yè)早期是一件非常困難的事情,因為當時的智能眼鏡性能有限且價格昂貴……現(xiàn)在這些都不再是問題,一臺不錯的智能眼鏡起價只要200美元,當然這只是專門用于觀看節(jié)目的設備,如果消費者想要高性能的,市場里仍有諸多選擇?!?/p>

虛擬世界平臺潛力巨大

除了NextVR,來自美國圣地亞哥的Edgybees同樣大步進軍虛擬現(xiàn)實市場。

在2019年于瑞士達沃斯舉辦的世界經(jīng)濟論壇上,Edgybees就為各國領導人展示了自主開發(fā)的無人機App。

該App可以通過連線智能眼鏡設備進行遠程搜索或救援行動。

Edgybees首席執(zhí)行官亞當·卡普蘭(Adam Kaplan)表示,這套系統(tǒng)是在公司開發(fā)的HCL2030生態(tài)系統(tǒng)平臺基礎上運行的。

首先,HCL2030通過大量采集地貌特征并加以繪制,制作屬于自己的電子化地圖,這包括城市、郊區(qū)以及人煙稀少的無人區(qū)。

其次,平臺對人口密集地區(qū)進行高精度測繪,比如將街道名稱以及地區(qū)特點等信息以疊加的形式嵌入地圖中,如此一來,無論是系統(tǒng)還是執(zhí)行任務的專員都可以在最短時間內(nèi)對特定信息進行篩選。

最后,HCL2030會將目標個人的生物信息(比如姓名、外貌、身高、年齡、性別、職業(yè)等)進行開放式通信,在與搜救單位之間進行關鍵數(shù)據(jù)點共享的同時,也可以做到最小化誤差。

該公司負責人在世界經(jīng)濟論壇上強調(diào),無人機搜索和救援只是HCL2030平臺的冰山一角。該平臺之所以被命名為HCL2030,就是因為其目標是在2030年前構建一套完整的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),而包括搜救、娛樂、科考甚至反恐等任務都可以通過該平臺完成。

除此之外,大量的科技公司也在快步進軍虛擬現(xiàn)實市場,特別是在疫情導致的封鎖和社交限令之下,娛樂業(yè)的跨界化最為明顯——VrRoom公司就在疫情之下與法國著名電子音樂藝術家讓·米歇爾·雅兒(Jean-Michel Jarre)合作,成功通過平臺舉辦了一場虛擬演唱會。

不過,虛擬世界帶來的并不全是創(chuàng)新和未來,也帶來了擔憂。

許多著手于發(fā)展實體企業(yè)的人士指出,雖然科技的發(fā)展和“體感時代”的到來可以豐富人類的生活,但是科技的過度發(fā)展也讓人類社會變得非常復雜。

這種復雜可能是不同時代的用戶在使用虛擬服務時遇到的困難,也可能是許多傳統(tǒng)企業(yè)在轉(zhuǎn)型上面臨的嚴峻挑戰(zhàn)。

不僅如此,許多技術含量較低的工種也可能會在“體感時代”遭到淘汰,這并不是因為這部分人在發(fā)展進程中發(fā)生了退化,而是因為科技發(fā)展就像一臺不斷加速的跑步機,而那些無法跟上履帶轉(zhuǎn)速的工人和企業(yè)注定難道被淘汰的命運。

來源: 新浪財經(jīng)

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