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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

VR產(chǎn)業(yè)何時(shí)走向爆點(diǎn)?敲門(mén)磚8K顯示近在眼前

原標(biāo)題:敲門(mén)磚8K顯示近在眼前,VR產(chǎn)業(yè)何時(shí)走向爆點(diǎn)?

走在5G大規(guī)模商用的路上,顯示技術(shù)的進(jìn)一步精進(jìn),好像都意味著我們距離真正的虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代更近了一些。

不過(guò),即使有Google、Facebook等大廠持續(xù)投入,相關(guān)核心技術(shù)在此期間也不斷迭代,但如果現(xiàn)階段入手VR設(shè)備看起來(lái)依然有些雞肋。

近日,看到科技首席運(yùn)營(yíng)官蔡樹(shù)煥接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)指出,VR和AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的核心問(wèn)題是,需要符合人性的交互體驗(yàn),但目前還有諸多掣肘,如核心元器件等?!氨l(fā)點(diǎn)還很難說(shuō),我們認(rèn)為要等到5-10年后,才可能越過(guò)可以爆發(fā)的界限。當(dāng)然從上一、兩個(gè)數(shù)量級(jí)的程度來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為還需要3年左右?!?/p>

一名從事激光雷達(dá)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者則向記者感慨,AR/VR領(lǐng)域目前看起來(lái)的確還在早期,若不是得到了來(lái)自省市兩地政府的資金扶持,其所在公司不會(huì)這么早進(jìn)行相關(guān)技術(shù)的預(yù)研?!昂苄疫\(yùn)得到了扶持,才讓我們可以持續(xù)不斷投入資源進(jìn)去。借此我們也在關(guān)注行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),機(jī)會(huì)總是留給有準(zhǔn)備的人?!?/p>

VR迭代進(jìn)行時(shí)

早在2016年間,VR產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)迎來(lái)一波火熱的浪潮。但由于軟硬件適配等一系列因素的不成熟、不完善,那也被視為是一次VR大泡沫時(shí)期。

如今,VR領(lǐng)域的玩家依然有不少,多以超大規(guī)模公司大力普及,伴隨小型公司圍繞周邊產(chǎn)業(yè)進(jìn)行技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈的積累為主要路徑。

蔡樹(shù)煥向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者分析道,相比2016年前后涌起的VR熱,目前VR行業(yè)的變化主要體現(xiàn)在技術(shù)變革方面。

“現(xiàn)在雖然行業(yè)不如之前有那么多熱錢(qián)涌入,但可以看到包括芯片、顯示效果、處理能力、5G傳輸?shù)龋總€(gè)點(diǎn)的升級(jí)都對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有實(shí)在意義。”他進(jìn)一步舉例道,看到科技于2016年進(jìn)入該領(lǐng)域,在2017年曾針對(duì)8K VR直播推出產(chǎn)品,但無(wú)人問(wèn)津。直到2018年9月才開(kāi)始有所出貨,彼時(shí)國(guó)內(nèi)正開(kāi)始推動(dòng)5G試商用。

顯然,有了5G網(wǎng)絡(luò)后,VR設(shè)備至少具備了能夠輔助其運(yùn)轉(zhuǎn)的車道,之前的網(wǎng)絡(luò)尚不能支撐超高清像素的數(shù)據(jù)傳輸要求,更何談行業(yè)應(yīng)用需求。

同樣重要的是產(chǎn)業(yè)鏈在近些年間走向成熟,讓VR設(shè)備的成本有所下探。

今年9月,F(xiàn)acebook發(fā)布Oculus quest 2版VR眼鏡,價(jià)格299美元(約合2000元人民幣左右)起步,就被視為是一個(gè)信號(hào)。

“這個(gè)價(jià)格水平能夠帶動(dòng)整個(gè)海外市場(chǎng)對(duì)VR產(chǎn)品和相關(guān)應(yīng)用的向前發(fā)展?!辈虡?shù)煥指出,但這主要還是落點(diǎn)在海外,因?yàn)榛趪?guó)內(nèi)目前的產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀,還很難做到同樣配置下、類似價(jià)格的VR設(shè)備。

當(dāng)然芯片的成本的確在不斷提供發(fā)展動(dòng)力。他續(xù)稱,早在2016年間要做到8K顯示的效果,需要多種芯片的融合,但現(xiàn)在僅1元成本的一顆芯片就可以做到支持8K顯示。

在行業(yè)普遍的估算看來(lái),8K顯示無(wú)疑將是支撐起VR顯示一個(gè)重要的技術(shù)背景。

創(chuàng)維新世界科技有限公司CEO李文權(quán)在CE Summit 2020演講中表示,“8K才是VR的入門(mén)級(jí)別需求,因?yàn)橥ㄟ^(guò)4K顯示全景看到的效果,類比來(lái)說(shuō)基本上連附近人臉都看不清楚?!?/p>

開(kāi)源證券在研報(bào)中也指出,4K VR 360度視頻清晰度僅相當(dāng)于240P的普通視頻,其觀影體驗(yàn)自然遠(yuǎn)低于平面電視觀影的4K效果,8K及以上的超高清升級(jí)是保證良好VR觀影體驗(yàn)的剛需。而要想在VR視頻上體驗(yàn)4K超高清,其視頻分辨率需要達(dá)到24K,預(yù)計(jì)2021年后有望逐步實(shí)現(xiàn)。

按照中國(guó)信通院的分析,目前國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品硬件技術(shù)已經(jīng)顯著提升。單眼分辨率達(dá)到1.5K-2K、視場(chǎng)角100-120度、百兆碼率、20毫秒MTP時(shí)延、可變焦顯示等。該機(jī)構(gòu)指出,目前VR已經(jīng)處于部分沉浸體驗(yàn)區(qū)。隨著產(chǎn)業(yè)核心鏈企業(yè)的推動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)有望迎來(lái)快速發(fā)展期。

產(chǎn)業(yè)落地遠(yuǎn)景

也正因?yàn)?a href="/">VR作為一項(xiàng)技術(shù),要落地到具體產(chǎn)業(yè)中需要大量產(chǎn)業(yè)鏈、落地行業(yè)的支持和匹配,才讓產(chǎn)業(yè)間對(duì)VR真正迎來(lái)大規(guī)模落地的周期都存在一些不確定的預(yù)估。

蔡樹(shù)煥指出,在2016年團(tuán)隊(duì)會(huì)認(rèn)為行業(yè)爆發(fā)尚需等待10年,站在2020年的節(jié)點(diǎn),仍覺(jué)得至少還要3年。

他分析道,VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展仍然面臨著限制因素,主要體現(xiàn)在VR設(shè)備的使用體驗(yàn)、相關(guān)視頻等平臺(tái)的支持力度、傳輸能力與資費(fèi)的平衡等。產(chǎn)業(yè)鏈間普遍意識(shí)到了這些問(wèn)題,并在嘗試推進(jìn)。

蔡樹(shù)煥表示,F(xiàn)acebook就是在著力推動(dòng)VR頭盔產(chǎn)品的典型代表,其堅(jiān)定認(rèn)為VR社交將是未來(lái)社交的方向,將為行業(yè)帶來(lái)引領(lǐng)作用。

目前在國(guó)內(nèi),目前已有快手、虎牙、B站等平臺(tái)支持VR直播?!耙郧岸际切∫?guī)模探索,但即使現(xiàn)在開(kāi)放之后會(huì)發(fā)現(xiàn)很難獲取到用戶甚至主播。不過(guò)基于這三個(gè)平臺(tái)對(duì)趨勢(shì)的認(rèn)可,可以看到他們正大力動(dòng)用內(nèi)部資源教主播怎么做到VR直播?!?/p>

“好在現(xiàn)在旗艦手機(jī)都可以做到8K顯示,讓這個(gè)行業(yè)的理論成本不斷降低。所以在逐步量產(chǎn)后,用戶側(cè)接受這種顯示程度就不會(huì)有太多負(fù)擔(dān)?!彼赋?,硬件量的增多,必然會(huì)吸引大量?jī)?nèi)容生產(chǎn)者的涌入。在任何技術(shù)演進(jìn)的時(shí)代,內(nèi)容創(chuàng)造者的生態(tài)匹配都至關(guān)重要。

運(yùn)營(yíng)商也在積極推動(dòng)。今年初,中國(guó)電信在合作伙伴大會(huì)上稱,年內(nèi)預(yù)計(jì)將采購(gòu)300萬(wàn)部VR終端?!耙馕吨@些家庭可能會(huì)是VR產(chǎn)業(yè)的潛在用戶?!辈虡?shù)煥向記者指出,VR行業(yè)此前只有業(yè)內(nèi)人去采買設(shè)備,總體量極小。加上目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推出的VR終端還并沒(méi)有到可以迅速普及的價(jià)格段,運(yùn)營(yíng)商的介入無(wú)疑加速了這一落地的進(jìn)程。

在國(guó)際大廠的發(fā)展來(lái)看,在當(dāng)下節(jié)點(diǎn),VR技術(shù)正被著力投入到一些既定場(chǎng)景中。

蔡樹(shù)煥表示,早在2015-2016年間,F(xiàn)acebook、Google、微軟等國(guó)際巨頭在針對(duì)AR/VR技術(shù)進(jìn)行部署時(shí),都將會(huì)議和遠(yuǎn)程協(xié)助視作重要的場(chǎng)景?!癆R/VR是介質(zhì),核心是做視覺(jué)技術(shù),在會(huì)議場(chǎng)景已經(jīng)有好的產(chǎn)品證明。未來(lái)行業(yè)還會(huì)加強(qiáng)輔助的智能能力,比如音頻、3D手勢(shì)等?!?/p>

在他看來(lái),未來(lái)VR行業(yè)的落地步驟是會(huì)融入到生活各場(chǎng)景中。未來(lái)要讓整個(gè)社會(huì)接納VR技術(shù),就必須有改變生活方式的變革出現(xiàn),而在醫(yī)療、演繹賽事、體育、旅游、教育、養(yǎng)老項(xiàng)目等方面,VR就可能帶來(lái)就改變以前生活方式的體驗(yàn)。

直播生態(tài)也會(huì)帶來(lái)新的改變。他進(jìn)一步分析道,目前的直播間模式依然會(huì)存在,但用不了VR和全景;從生活方式的演進(jìn)來(lái)說(shuō),以發(fā)達(dá)國(guó)家為例,人到了一定階段會(huì)更關(guān)心生命體驗(yàn),屆時(shí)直播會(huì)需要去戶外?!爸辈?yīng)該是有一類勢(shì)力一直在外景直播,那種直播模式將對(duì)VR產(chǎn)業(yè)是充分友好和必要的?!?/p>

行業(yè)間的碰撞一直存在。2016年奧飛娛樂(lè)就曾入股看到科技,希冀借此進(jìn)入VR影視方面的合作。目前,富士康等廠商也在通過(guò)產(chǎn)業(yè)投資等方式進(jìn)行相關(guān)探索。

“我們是創(chuàng)業(yè)公司,VR產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步很大程度取決于類似華為、富士康等產(chǎn)業(yè)巨頭的推動(dòng)落地,比如這些廠商什么能夠接納我們一起去探討研發(fā)一款落地產(chǎn)品?!辈虡?shù)煥指出,行業(yè)公司都在努力摸索?!?K生態(tài)、智能空間等,最后都需要專門(mén)落地到產(chǎn)品。所以目前我們都有進(jìn)行初步碰撞,但具體時(shí)間點(diǎn)還不好說(shuō)。”

來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道

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