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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

Oculus將專注于獨立VR頭盔,放棄PC VR耳機

VR技術(shù)也是在不斷的進步,然而,盡管在頭戴式顯示器(HMD)成為現(xiàn)實,被精簡并可以為消費者使用之后,依能夠在家享受所需的計算能力,傳感器,空間和金錢而言,卻是依舊有著很大的進入障礙。

Oculus Quest,也是因為這個,所以自問世以來一直是最好的VR耳機之一。通過消除對基本傳感器的需求,與功能強大的PC甚至智能手機的連接,獨立的外形尺寸也使VR上看上去的那些麻煩也消除了。

在Facebook Connect(以前稱為Oculus Connect)的活動中,Oculus帶來了一款新的獨立耳機,想了解的可以在Oculus Quest 2的評論中查看。但是,也等來了不再生產(chǎn)的消息,Oculus將不再生產(chǎn)Oculus Rift S或任何僅PC的VR頭戴設(shè)備的公告。

Oculus在博客中表示:“我們將專注于獨立VR頭盔的發(fā)展?!薄拔覀儗⒉辉僮非髢HPC的硬件,Rift S的銷售將在2021年結(jié)束。也就是說,Rift平臺已無處可走?!?/p>

Oculus指出,更多的Rift頭銜即將到來。它沒有像Oculus Go一樣確定何時停止支持RiftS。

對于這個消息,其實很多的VR愛好者并不感到驚訝,其獨立的VR能夠讓非pc游戲王佳的新用戶更容易,而且價格方面也有助于降低,也能夠?qū)φ麄€設(shè)置和家庭體檢簡化很多。

Facebook發(fā)言人告訴Tom's Hardware:“這些是對整個生態(tài)系統(tǒng)有好處的,這樣是對開發(fā)人員來說,有著更多的機會在平臺上建立可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務(wù)?!?/p>

“總的來說,當(dāng)我們可以讓VR如此沉浸且價格合理時,我們相信這可能意味著邁向邁向連接前所未有的人們的家用技術(shù)的重要一步。”

最初的Oculus Rift,在VR領(lǐng)域是比較有助于成名的,而Oculus Rift S是值得稱贊的后續(xù)行動,取消了外部基本傳感器。根據(jù)Steam的硬件和軟件調(diào)查,8月,Rift S占Steam上VR頭盔的23%,而Quest占11.2%(HTC的Vive為21.5%,Valve Index為15.6%)。但結(jié)合原始的Rift,Rift品牌的頭戴設(shè)備在Steam上的VR HMD中占35.5%。

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