2018年時,NVIDIA、Oculus、Valve、Microsoft和AMD五家公司牽頭組成了一個聯(lián)盟,并推出一個開放的行業(yè)標準VirtualLink。VirtualLink采用USB Type C備用模式,旨在解決當前和下一代VR頭顯的連接需求。
盡管VirtualLink具備單一線纜易于設(shè)置、高帶寬傳輸能力、利于縮小硬件尺寸等優(yōu)勢,但它自推出以來并未得到廣泛應(yīng)用,NVIDIA等公司組成的聯(lián)盟似乎也已經(jīng)放棄這個項目。
首先,NVIDIA前不久推出的30系列顯卡中,并未配備支持VirtualLink的USB C接口(自RTX 20系列Super版開始就不再支持)。而AMD也從為在自家的任何一款顯卡中加入對VirtualLink的支持。去年,Valve Index頭顯的VirtualLink適配器還沒等發(fā)貨,就被砍掉。
此外,自7月開始VirtualLink官方頁面似乎已經(jīng)消失,網(wǎng)址會轉(zhuǎn)入該詞條的Wikipedia頁面。而近期,據(jù)大視場角VR頭顯廠商VRgineers透露,VirtualLink聯(lián)盟已經(jīng)有一段時間不再運營了。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,VRgineers是少數(shù)推出支持VirtualLink接口標準的VR頭顯的廠家,在今年初其展示XTAL頭顯時,就采用VirtualLink連接線,只需要一根細線纜就能向高分辨率VR頭顯傳輸數(shù)據(jù),效果看起來不錯。VRgineers表示:VirtualLink其實是一個可靠且方便的接口標準,因此很可惜。
總之,如果VirtualLink真的被放棄,一方面可能是因為VR硬件廠商并未大規(guī)模采用這種標準,另一方面VESA協(xié)會去年公布的依托于雷電3的DisplayPort 2.0標準最大帶寬也能達到80Gbps(和VirtualLink一樣),單眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR設(shè)備使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持。如此一來,VirtualLink的優(yōu)勢就顯得沒那么大了。
來源:青亭網(wǎng)