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虛擬現(xiàn)實(shí)
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MR ,是 Mixed Reality( 混合現(xiàn)實(shí) )的縮寫(xiě)。也是“智能硬件之父”多倫多大學(xué)教授Steve Mann提出的介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)(Mediated Reality)。特點(diǎn):數(shù)字化的視覺(jué)感知?;旌犀F(xiàn)實(shí)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過(guò)在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。
手機(jī)用戶換機(jī)周期延長(zhǎng) 專家稱看好與虛擬設(shè)備深度結(jié)合
形象思維VR
熱點(diǎn)資訊
2年前 (2021-05-13)
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圖源:網(wǎng)絡(luò)“現(xiàn)在基本上每三年才會(huì)換新手機(jī),想想以前兩年不到甚至一年就換了,也是挺奇怪的,難道是現(xiàn)在的手機(jī)更經(jīng)用了不成?”家住北...
MR
相比VR和AR, n’space裸眼全沉浸式混合現(xiàn)實(shí)有什么優(yōu)勢(shì)?
形象思維VR
技術(shù)前沿
2年前 (2021-05-12)
241
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目前,VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),因?yàn)槟艽蛟焐砼R其境的沉浸體驗(yàn),在數(shù)字化展廳展館領(lǐng)域的應(yīng)用非常普及。一直受業(yè)界青睞。那么相比VR...
AR技術(shù)
XR技術(shù)帶來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)新“視”界
形象思維VR
技術(shù)前沿
2年前 (2021-05-11)
214
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圖源:網(wǎng)絡(luò)說(shuō)起虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)等沉浸式技術(shù),許多人并不陌生,VR眼鏡、AR頭盔和MR顯示器等應(yīng)用產(chǎn)品...
XR技術(shù)
愛(ài)奇藝奇遇3即將發(fā)布,或?yàn)閂R行業(yè)帶來(lái)創(chuàng)新玩法
形象思維VR
熱點(diǎn)資訊
2年前 (2021-05-10)
182
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4月下旬,有媒體曬出了來(lái)自Pico的盲盒邀請(qǐng)函,多種隨機(jī)禮物直指VR游戲。兩天后,Pico Neo 3即將上市,同時(shí)其他VR廠商的新品預(yù)熱也陸續(xù)曝...
VR技術(shù)
VR游戲
超燃!石景山科幻企業(yè)為新華社打造全虛擬舞臺(tái)
形象思維VR
技術(shù)前沿
2年前 (2021-05-10)
214
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日前,由新華社舉辦的“青春恰時(shí)來(lái)”青春歌會(huì)正式播出石景山區(qū)科幻企業(yè)天圖萬(wàn)境利用拓展現(xiàn)實(shí)(XR)技術(shù)助力歌會(huì)用“虛擬幻境”點(diǎn)燃了整場(chǎng)青...
5G通信技術(shù)
XR技術(shù)
Epic Games員工郵件泄露,稱微軟正在“毒害”AR行業(yè)
形象思維VR
熱點(diǎn)資訊
2年前 (2021-05-10)
240
0
Epic Games的反壟斷訴訟揭示了Epic Games和蘋果公司斗爭(zhēng)之間的一些耐人尋味的領(lǐng)域。雖然當(dāng)下正在進(jìn)行的案件中的大多數(shù)頭條新聞都圍繞著E...
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)
四川首個(gè)5G+醫(yī)療機(jī)器人+VR探視系統(tǒng),在華西醫(yī)院SICU病房應(yīng)用!
形象思維VR
技術(shù)前沿
2年前 (2021-05-08)
365
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其實(shí)在最近一段時(shí)間,四川關(guān)于5G的發(fā)展和應(yīng)用也是有很多突破性進(jìn)展,這些成就或成果都是對(duì)5G的重視和期望。5G+醫(yī)療機(jī)器人+VR探視系統(tǒng)進(jìn)...
5G+XR
VR探視系統(tǒng)
人工智能等新技術(shù)
SteamVR月度硬件調(diào)查Oculus頭顯占有率幾近60%
形象思維VR
熱點(diǎn)資訊
2年前 (2021-05-07)
217
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據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,根據(jù)Valve月度硬件調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在4月每5名 SteamVR游戲玩家有3名采用Oculus頭顯。數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rift、Ocul...
SteamVR頭顯
VR游戲
飛蝶VR教育:打造「VR+教育」智慧教學(xué)新模式
形象思維VR
熱點(diǎn)資訊
2年前 (2021-05-07)
171
0
VR/AR教育正在成為未來(lái)場(chǎng)景化、體驗(yàn)式教學(xué)的風(fēng)向標(biāo),XR人工智能編程教育激發(fā)學(xué)生在3D物理世界中的創(chuàng)造力及問(wèn)題解決能力,熱度緊隨其后。...
VR+教育
XR
面向硬核VR玩家,專業(yè)VR蛋椅Yaw2眾籌首日即完成目標(biāo)
形象思維VR
熱點(diǎn)資訊
2年前 (2021-04-28)
221
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4月28日消息,VR運(yùn)動(dòng)模擬廠商Yaw VR發(fā)布全新的VR運(yùn)動(dòng)模擬智能座椅Yaw2,并在Kickstarter上開(kāi)啟眾籌。據(jù)悉,與Yaw VR此前推出的便攜式蛋...
VR頭顯
VR游戲
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關(guān)于AR
AR ,是Augmented Reality( 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) )的縮寫(xiě)。
關(guān)于VR
VR ,是Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí))的縮寫(xiě)。
關(guān)于MR
MR ,是 Mixed Reality( 混合現(xiàn)實(shí) )的縮寫(xiě)。
關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí) ,是Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí))的解釋。
相關(guān)百科
IBMR | IBMR是什么意思?
MR | MR是什么意思?
相關(guān)書(shū)籍
《Cvrmed-Mrcas'97》
相關(guān)問(wèn)答
MR主流大致可分為哪幾種類型?
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