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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

IBMR | IBMR是什么意思?

定義:由于幾何建模實現(xiàn)真實感圖像非常復雜,具有建模開銷大、實時繪制慢,并且浪費大量的人力和物力等缺點,用圖片代替?zhèn)鹘y(tǒng)的幾何輸入進行建模和圖像合成被大家所喜愛,即圖像建模和繪制技術(Image Base Modeling and Rendering,IBMR)。顧名思義,IBMR是指用預先獲取的一系列圖像(合成的或真實的)來表示場景的形狀和外觀,新圖像的合成是通過適當?shù)慕M合和處理原有的一系列圖像來實現(xiàn)。

與基于幾何的建模和繪制模式相比,BMR有以下突出的優(yōu)點。

1.建模容易。拍照容易,照片細節(jié)精細,不僅能直接體現(xiàn)真實景物的外觀和細節(jié),而且能從照片抽取出對象的幾何特征、運動特征等。IBMR是把不同視線方向、不同位置的照片組織起來表示場景,如全景圖像(panoramic?image)和光場(light?field)。

2.真實感強。圖像既可以是計算機合成的,也可以是由實際拍攝的畫面縫合而成,兩者可以混合使用,能較真實地表現(xiàn)景物的形狀和豐富的明暗、材料及紋理細節(jié),可獲得較強的真實感。

3.繪制速度快。IBMR方法只需要離散的圖片采樣,繪制時只對當前視點相鄰的圖像進行處理,其繪制的計算量不取決于場景復雜性,而僅僅與生成畫面所需要的圖像分辨率相關。所以,繪制圖形對計算資源的要求不高,僅僅需要較小的計算開銷,有助于提高系統(tǒng)的運行效率。

4.交互性好。由于有繪制速度和真實感的保證,再加之先進的交互設備和反饋技術,使得基于圖像的VR有更好的交互性。

基于圖像的繪制技術是基于一些預先生成的場景畫面,對接近于視點或視線方向的畫面進行交換、插值與變形,從而快速得到當前視點處的場景畫面。基于圖像的建模方法(IBR)的相關技術主要有兩種:全景圖建模技術和圖像插值及視圖變換技術。

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