目前,VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),因?yàn)槟艽蛟焐砼R其境的沉浸體驗(yàn),在數(shù)字化展廳展館領(lǐng)域的應(yīng)用非常普及。一直受業(yè)界青睞。那么相比VR和AR,曼斯特科技為建設(shè)更優(yōu)質(zhì)的數(shù)字化展館展廳而引進(jìn)的n’space裸眼全沉浸式混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了哪些技術(shù)突破?又有什么優(yōu)勢呢?可能大家對(duì)這種技術(shù)還不是很了解,今天曼斯特科技再詳細(xì)的跟大家介紹一下。
首先來看看VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有什么劣勢:
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是通過穿戴設(shè)備為用戶提供虛擬場景的體驗(yàn)。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在真實(shí)世界的基礎(chǔ)上疊加數(shù)字化信息,讓用戶在觀察真實(shí)場景的同時(shí)得到和現(xiàn)實(shí)場景相關(guān)的數(shù)據(jù)。比如站在特制的試衣鏡前,顧客就可以看到自己穿上不同衣服的實(shí)際效果。
但是這兩種技術(shù)都需要依靠頭戴式設(shè)備或者其他設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)。而且VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)備在場景切換的過程中,二次聚焦很難實(shí)現(xiàn),用戶穿戴設(shè)備達(dá)到一定時(shí)間后往往會(huì)感到眩暈。體驗(yàn)感不夠好,并且有一種不真實(shí)不自然之感。
n’space裸眼全沉浸式混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢
MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合。相比VR單純的虛擬世界,MR讓用戶同時(shí)能看到現(xiàn)實(shí)世界;相比AR的數(shù)字化信息,MR能讓虛擬景象和用戶展開更深入的互動(dòng)。
我們的 n’space裸眼全沉浸式混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)有三大優(yōu)勢:那就是全沉浸、無穿戴、真實(shí)視覺感。它是在真實(shí)有限的物理空間里,以圖形圖像透視算法及人體追蹤系統(tǒng)為核心技術(shù)的多模塊融合系統(tǒng),植入虛擬世界,完成真實(shí)空間虛擬再造,在無任何穿戴設(shè)備下實(shí)現(xiàn)裸眼混合現(xiàn)實(shí)交互。
全沉浸:n’Space裸眼全沉浸式混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以營造真實(shí)尺度的虛擬空間,在真實(shí)的物理空間呈現(xiàn)真實(shí)尺度、真實(shí)比例的全沉浸虛擬空間;
無穿戴:該技術(shù)同時(shí)克服了傳統(tǒng)VR和AR技術(shù)必須要佩戴頭顯穿戴設(shè)備的局限,用戶在使用時(shí)并沒有與現(xiàn)實(shí)世界隔離,而是在完全自然狀態(tài)下進(jìn)行自由移動(dòng);并且可長時(shí)間使用,并貼合、融入使用者的日常生活,而不會(huì)導(dǎo)致變形或眩暈。
真實(shí)視覺感:該技術(shù)能讓有限的展廳空間放大,讓虛擬空間和物理空間合二為一,在心理和視覺上降低用戶的虛擬感,不用穿戴任何設(shè)備,輕松自由移動(dòng),從而大幅度提升真實(shí)感和沉浸感。
n’space裸眼全沉浸式混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在數(shù)字化展館展廳建設(shè)中,讓小空間實(shí)現(xiàn)大空間,有限空間實(shí)現(xiàn)無限空間。方寸之間,場景無限可視化。真正讓用戶實(shí)現(xiàn)了沉浸式漫游,虛擬和現(xiàn)實(shí)交錯(cuò)場景的無限交互,體驗(yàn)無處不在。
來源:曼斯特科技