5月20日消息,美國專利商標(biāo)局公布了微軟一項(xiàng)與VR邊界防護(hù)系統(tǒng)相關(guān)的專利,專利中指出了一種通過在VR中生成真實(shí)環(huán)境中物體的虛擬模型,來警告用戶正在靠近障礙物的方案。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,微軟的這項(xiàng)專利名為“向VR環(huán)境過渡和警告VR頭顯用戶真實(shí)障礙物”,申請(qǐng)于去年4月。專利中描述的方案結(jié)合距離檢測(cè)系統(tǒng),當(dāng)系統(tǒng)檢測(cè)到附近一定距離的物體時(shí),會(huì)生成疊加在真實(shí)物體上的VR虛擬模型,以提醒用戶前方即將撞到障礙。也就是說,進(jìn)入VR系統(tǒng)可檢測(cè)距離范圍內(nèi)的物體會(huì)被識(shí)別,并以虛擬的形式表現(xiàn)它的位置和距離。
除此之外,當(dāng)你剛帶上VR頭顯時(shí),也會(huì)首先看到疊加在真實(shí)環(huán)境之上的模擬3D模型,然后3D模型場(chǎng)景逐漸消失,向VR環(huán)境過渡。微軟表示:這是為了優(yōu)化從真實(shí)向虛擬轉(zhuǎn)化的體驗(yàn)感。
總之,這是一種不破壞VR沉浸感的安全邊界方案,尤其是對(duì)使用空間有限、房間內(nèi)東西多的人來講,用處足夠大。與通常邊界系統(tǒng)觸發(fā)的AR透視效果相比,3D模擬的場(chǎng)景更具沉浸感,而且畫面色彩可以更飽滿、清晰。
除了微軟外,Oculus也在探索VR頭顯識(shí)別周圍障礙物的功能。比如,此前曾在Quest上推出桌面和沙發(fā)識(shí)別,用戶可以對(duì)環(huán)境中的一些家具進(jìn)行定位,并在VR中查看。
來源:青亭網(wǎng)