可能國內(nèi)相當一部分玩家的卡牌游戲啟蒙,是2000年左右的游戲王動畫版。當然,動畫是動畫,游戲是游戲,二者說起來是一樣的,但實際上多少有點區(qū)別。由于當初動畫考慮的不完善,不少卡牌實體化之后過于強大,以至于出現(xiàn)“禁卡”這一概念。不知道爐石傳說的榮譽室,有沒有參考類似的設(shè)計。
當然,游戲王的魅力,雖說肯定是卡牌游戲,但那種實際召喚出“怪獸”出來對戰(zhàn),并且部分卡牌的特效確實可以改變環(huán)境,可能更玩家所喜歡的。以當前的眼光來看,就算做不到把卡牌上的角色召喚出來,但是做出一個類似的效果,也不算太難。
比如跟官方合作過多次,制作了大量真人爐石的“神奇的老皮”,其制作的視頻就已經(jīng)很接近玩家想要的樣子了。比如卡牌互動,比如親手釋放法術(shù),比如與隨從面對面。如果實際游戲中能有這樣的效果……玩家要求的也不多對不對?
就算是退而求其次,最少也要是可以在牌桌上表現(xiàn)出來吧?那,目前能做出來嗎?老皮所做的,說到底還是視頻,實際可能就是一桌卡牌+綠幕+特效的產(chǎn)物。放在觀眾的眼里,還挺好看的,但離游戲王那種效果,差的還“有點”遠。
以目前大眾所熟悉的技術(shù)來說,要達成游戲王那種效果,要不是VR,要不是AR。前幾年這兩個風頭都挺盛的,但這幾年就沒什么消息了。換句話說,SAO那種深度連接的科技還不知道在哪,就連只有畫面,只能看看的卡牌游戲,也還不知道在哪個角落里。不說跟桐姥爺一樣大殺四方,近距離看看亞絲娜總行吧?
但很可惜,不行。要做出類似于游戲王的效果,卡牌游戲已經(jīng)是相對來說難度最小的了。如果是fps、rpg游戲難度就更大了;至于一個人控制一堆單位的slg游戲,那就更難了。而卡牌游戲中,說爐石傳說是最有可能的一個,沒問題吧?
那爐石傳說做了什么?
2020年的時候,爐石首席特效師Hadidjah爆料,公司內(nèi)部有人做了vr爐石的雛形?!巴婕铱梢栽诰起^內(nèi)走動,并坐下和其他人打一局爐石。但他們只有兩周時間,所以就只做到了能朝桌上扔卡牌為止,還能掀桌子!”
而在2021年,首席設(shè)計師lksar依舊表示,VR爐石不在游戲未來的規(guī)劃里。換句話說,曾經(jīng)內(nèi)部人員做的雛形,可能就浪費了?
當然,即便不懂技術(shù),玩家應(yīng)該也能想象出vr爐石的難度,技術(shù)是一方面,以什么載體表現(xiàn)是另一方面。如果是雙方玩家坐在一起,在牌桌上顯示出隨從的立體畫面,比如上圖這樣,那么問題來了,玩家身上的服裝會變嗎?變不變都會有問題。如果特效是由桌子“投射”出來的,那離“走入尋常百姓家”又有多遠?
雖然暴雪曾經(jīng)是游戲界里程碑式的角色,但無論怎么想,他們離下一個里程碑式的角色,都差得太遠了點。SAO?VR爐石?有生之年,有生之年。
來源: 大芝麻說體育