全球唯一以展覽展示技術(shù)應(yīng)用為展示對象的展會——2021亞洲數(shù)字展覽展示博覽會于2021年5月10日-12日在廣州進(jìn)出口商品交易會順利舉辦。作為國內(nèi)人工智能領(lǐng)域的佼佼者——四維時代榮獲了四大領(lǐng)域的四個不同獎項,受邀參見展會并邀請創(chuàng)始人演講。
▲ 2021亞洲數(shù)字展覽展示博覽會四維時代
自互聯(lián)網(wǎng)發(fā)明至今,我們做的大部分工作就是將“現(xiàn)實” 填充進(jìn)“虛擬”世界,而且技術(shù)的限制使以往的填充只是降維、映射?,F(xiàn)在,通過數(shù)字孿生、SLAM即時感知定位技術(shù)以MR等形式打破這種隔閡,將現(xiàn)實世界1:1映射到數(shù)字世界,這便是凱文·凱利提到的 “鏡像世界” (Mirror World) 。
▲ 四維時代與Nreal簽約、發(fā)布「四維鏡
5月10號開幕的2021亞洲數(shù)字展覽展示博覽會上,三維數(shù)字化技術(shù)領(lǐng)跑者四維時代與在MR技術(shù)深耕多年的硬件廠商N(yùn)real簽約、達(dá)成戰(zhàn)略合作,發(fā)布了全新系統(tǒng)「四維鏡像」,讓凱文·凱利小說中的 “鏡像世界” 正在變成現(xiàn)實。
展會現(xiàn)場,四維時代所在的4.2H06展位人頭攢動。在現(xiàn)場拿著iPad走動,就能看到重新裝修的展廳以AR形式展現(xiàn)。戴上展位的MR眼鏡,直接進(jìn)入虛擬與現(xiàn)實的融合世界:伸手就能挪動沙發(fā),更換地板。配合數(shù)字文博,還能把玩博物館的數(shù)字文物,與虛擬人物一起合影…「四維鏡像」打破了屏幕對于現(xiàn)實世界與虛擬實際的阻隔,使數(shù)字世界與現(xiàn)實世界交匯為一個整體,人與數(shù)字、現(xiàn)實世界的溝通也將進(jìn)入下一個時代。
▲ 四維時代四個不同領(lǐng)域獲得的獎項
展會期間四維時代獲得了的四個獎項,分別是“年度優(yōu)秀數(shù)字文旅項目獎”、“年度優(yōu)秀數(shù)字展館項目獎”、“優(yōu)秀VR/AR硬件獎”和“年度優(yōu)秀VR/AR行業(yè)應(yīng)用獎”,覆蓋了四維時代涉足的數(shù)字文博、數(shù)字黨建、數(shù)字地產(chǎn)、數(shù)字孿生城市等多個領(lǐng)域。除本展會頒獎外,「四維鏡像」中的數(shù)字文博于今年4月、5月接連登上央視新聞聯(lián)播、央視新聞,作為科技+文化的代表產(chǎn)品受到多家央媒的關(guān)注。
01、「四維鏡像」系統(tǒng)全新發(fā)布
數(shù)字孿生技術(shù),將真實世界1:1存進(jìn)計算機(jī)
5月10日,四維時代聯(lián)手Nreal正式發(fā)布了全新系統(tǒng)「四維鏡像」。它基于四維時代自研的空間建模技術(shù)、數(shù)字孿生和SLAM技術(shù)即時定位感知技術(shù),在虛擬空間1:1映射真實世界,以MR作為橋梁將其連通,相比華為河圖系統(tǒng)擁有更高的建模精度、更開放的場景以及更真實的虛擬現(xiàn)實融合效果。
用戶可以把千年國寶 “召喚” 至掌間鑒賞,在真實環(huán)境中與 “躲” 在草叢中的3D文物一起游戲、拍照,跟虛擬導(dǎo)游游覽景點(diǎn),不再受屏幕限制。
▲ 參展人員試戴「四維鏡像」的Nreal MR
具體來說,「四維鏡像」系統(tǒng)的技術(shù)實現(xiàn)主要分三步:先是利用四維看看相機(jī)及其AI算法將二維平面快速轉(zhuǎn)為三維數(shù)字化模型,算法可以將現(xiàn)實世界以厘米級在虛擬世界中還原。然后利用SLAM即時定位感知和數(shù)字孿生技術(shù)將現(xiàn)實世界與虛擬世界完美打通,最后借助硬件Nreal設(shè)備完成虛擬與現(xiàn)實的交互,解放雙手、增加交互的維度。
打造現(xiàn)實世界的鏡像世界,涉及采集現(xiàn)實世界中三維空間的技術(shù),構(gòu)架完整宏大的世界還涉及到采集精度、采集效率和采集成本。目前市場上的主流三維空間技術(shù),一類是傳統(tǒng)的激光掃描儀,原理是激光源打出去,對距離內(nèi)測序,通過點(diǎn)、面構(gòu)建一個三維模型,這類設(shè)備成本高昂且采集效率慢;另一類是基于光柵掃描的原理,用光柵發(fā)射器再加上相機(jī)組成陣列,如谷歌投資的Matterport,這類設(shè)備采集精度低且設(shè)備價格依舊昂貴。
▲ 演示獲獎硬件「四維看看Pro」
四維時代與德國研發(fā)團(tuán)隊經(jīng)過四年的技術(shù)攻關(guān),開辟出了一條新的路徑——基于對抗神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,運(yùn)用光學(xué)相機(jī)拍攝二維照片,然后AI算法對視覺數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)化為厘米級精度的三維空間模型。采用這一技術(shù)的3D空間相機(jī)四維看看Pro只有660g重,一臺設(shè)備就能在10分鐘內(nèi)采集100平米范圍的3D空間,建模精度可以達(dá)到厘米級,但設(shè)備價格卻是消費(fèi)電子級。這樣的設(shè)備使大規(guī)模3D數(shù)據(jù)采集成為了可能,基于大量的真實世界三維數(shù)據(jù),將完整世界虛擬化,制造鏡像世界也成為了可以預(yù)見的未來。
02、MR技術(shù)構(gòu)建橋梁
將數(shù)字世界投影到現(xiàn)實中
Nreal眼鏡能將虛擬的鏡像世界投射到現(xiàn)實中,配合四維鏡像制造一個融合的世界。以博物館為例,觀眾借助四維鏡像和Nreal的MR眼鏡,在虛實融合的世界中與文物合照,甚至直觀的看到文物的前世今生。
▲ 「四維鏡像」Nreal終端MR操作界面展
基于MR技術(shù),用戶的感知的場景不再局限于手機(jī)屏幕,而是自己周圍、目光所及的所有三維空間?!杆木S鏡像」能識別出當(dāng)前位置,確定目標(biāo)點(diǎn),發(fā)起導(dǎo)航后,可以直觀的在實時圖像上呈現(xiàn)導(dǎo)航指引。跟隨虛擬角色游覽現(xiàn)實世界時,還能與他們拍攝照片或視頻,虛擬角色、真實的文物和人共處同一取景框中。文物本身被復(fù)制進(jìn)四維鏡像后也能借助虛擬世界增加更多維度的互動,例如虛擬放大鏡展示真實文物不易被察覺的細(xì)節(jié),3D動畫展示文物的相關(guān)歷史和人物等。
▲ 「四維鏡像」數(shù)字地產(chǎn)領(lǐng)域的「隨心裝
在家居體驗中,有了四維鏡像1:1還原的虛擬世界,用戶可以與設(shè)計師先虛擬 “裝修” 房間,等一切滿意后再搬到現(xiàn)實世界。戴上Nreal的MR眼鏡,用戶就能看到整個裝修投射到房子內(nèi)在視野里挪動更換床、沙發(fā)、桌子等家具?;谔搶嵐庥白粉櫤蛿?shù)億個三維信息點(diǎn),在保留物體3D空間的同時,光、影甚至第四維的時間也被映射到虛擬世界中。
03、數(shù)字孿生技術(shù)、MR技術(shù)
成為搭建現(xiàn)實與虛擬的一道“橋梁”
5月10號開幕的2021亞洲數(shù)字展覽展示博覽會上,四維時代與Nreal達(dá)成戰(zhàn)略合作,打破了原先橫亙在互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界與現(xiàn)實時間的 “次元壁” ,讓虛擬有形可觸,使現(xiàn)實伸手可及?!杆木S鏡像」系統(tǒng)讓我們看到互聯(lián)網(wǎng)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有發(fā)展到鏡頭,與現(xiàn)實世界的融合,突破屏幕的桎梏,下 一個時代還有很多路要走。
▲ 四維時代展位工作人員演示3D模型
作為十四五規(guī)劃中的重點(diǎn)領(lǐng)域,4月12日晚央視新聞聯(lián)播、5月13日央視新聞等央媒對四維時代、華為河圖等領(lǐng)先技術(shù)進(jìn)行了報道,就科技+文化主題對創(chuàng)始人進(jìn)行采訪。
四維時代與Nreal的合作探索了更高維的前沿領(lǐng)域,通過MR眼鏡與三維空間建模融合,打破了手機(jī)屏幕對用戶沉浸感的阻礙,使用戶、現(xiàn)實世界與虛擬空間更深度的融合。兩者的合作整合了所在行業(yè)最優(yōu)質(zhì)的資源和技術(shù),加速鏡像世界走向現(xiàn)實,推動互聯(lián)網(wǎng)掙脫手機(jī)屏幕的桎梏,為行業(yè)探索了發(fā)展方向和更多可能。
來源:四維時代科技