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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

Facebook AR/VR全息光學(xué)模組進展:新論文展示HOE元件制作工藝

去年6月,F(xiàn)acebook曾公布過一項基于全息光學(xué)和折疊光路的VR光學(xué)方案,可用于打造支持激光光源、具備視網(wǎng)膜級分辨率的輕量化VR眼鏡。據(jù)悉,基于該方案打造的光學(xué)模組厚度可控制在8.9毫米內(nèi),視場角依然可超過90°。

從Facebook公布的輕量化“VR眼鏡”原型來看,基于全息光學(xué)的VR原型看起來比華為VR Glass等偏振式折疊光路短焦VR頭顯更輕量化,厚度更加接近普通墨鏡。同樣是基于折疊光路,采用全息光學(xué)元件又有哪些優(yōu)勢呢?

目前市面上的VR光學(xué)結(jié)構(gòu)通常由顯示源和透鏡兩大部分,其中顯示模組已經(jīng)可以做到足夠薄,但透鏡體積依然難以控制。即使透鏡本身足夠薄,但由于透鏡和顯示模組之間需要保留對焦空間,這兩大部分組成的光學(xué)模組體積依然較大。相比之下,全息光學(xué)透鏡比傳統(tǒng)的折射式透鏡更薄,而且達到同樣優(yōu)秀的顯示效果同時,光線路徑更短,因此整體模組更薄。

不過,目前該光學(xué)方案研究還處于概念驗證階段,而且光學(xué)性能優(yōu)秀的全息光學(xué)元件在設(shè)計和制作上,比傳統(tǒng)的折射光學(xué)元件難得多。

近期,F(xiàn)RL在ACM SIGGRAPH Asia期間公開了一種全新的AR/VR全息光學(xué)方案論文。論文中描述了一種關(guān)于自由曲面HOE(全息光學(xué)元件)的設(shè)計和制造工藝。該工藝可生成具有復(fù)雜相位剖面和高選擇性的體積光柵。此外,這種工藝還可降低像差,并且將衍射效率優(yōu)化至理想的波長和角度,彌補制造HOE元件時造成的材料收縮。

細節(jié)方面,HOE可用于光束重定向,配合激光光源可實現(xiàn)輕量化的AR/VR顯示系統(tǒng)。它的優(yōu)勢在于,可避免傳統(tǒng)折射和反射光學(xué)方案的體積和折射率,對于光學(xué)性能的限制。此外,HOE的體積光柵結(jié)構(gòu)也具有選擇性和多路傳輸?shù)奶匦?。其中選擇性指的是,自衍射特定入射角度或波長的光束,而多路傳輸性指的是疊加多層體積光柵的能力。多層體積光柵結(jié)構(gòu)的優(yōu)勢在于,可以獨立捕捉紅、綠、藍三色的全息光束,生成RGB圖像。

Facebook表示:HOE是一種厚僅10微米的聚合物,HOE上的體積光柵可將光線靈活的重定向。此外,全息光學(xué)元件(HOE)可用于AR/VR等多樣化的場景,但是設(shè)計和制造受到簡單波前(波陣面最前方的曲面)設(shè)置的限制。而通過干擾HOE的信號波前和參考波前,可記錄體積光柵的變化,不過接下來波前數(shù)據(jù)的計算是一大難點。

與傳統(tǒng)的自由曲面折射光學(xué)方案相似,HOE可根據(jù)應(yīng)用場景靈活優(yōu)化,而科研人員在論文中展示的,則是一種專為AR/VR頭顯優(yōu)化的HOE方案。首先,優(yōu)化光柵的橫向和縱向(xy)部分,來降低點分布函數(shù)。接著,優(yōu)化z軸光路,進而優(yōu)化光效。

HOE光柵的設(shè)計完成后,科研人員通過兩種方式生成用于記錄HOE光路的波前,即:

1)利用金剛石車削制造一對自由曲面折射光學(xué)模組來調(diào)節(jié)波前,顯示全息圖像,并結(jié)合一種新的迭代算法來進行計算。通過多次調(diào)整和測試,科研人員可以通過光學(xué)表面生成的波前來預(yù)測預(yù)期的光柵;這個方案的制造速度更慢、成本更高,但可實現(xiàn)高效的光學(xué)質(zhì)量,適用于工業(yè)應(yīng)用場景。

2)利用全息打印技術(shù)生成HOE光柵,而全息圖像則是由多個全息模塊(hogel)拼接而成,不過為全息打印計算理想的波前,需要解決一些優(yōu)化難題。與第一個方案相比,全息打印的設(shè)計僅實現(xiàn)有限的光學(xué)質(zhì)量,同時大幅加速制造過程,大約只需要幾小時即可完成,適合原型產(chǎn)品快速迭代。

盡管如此,兩種制作工藝都有一些優(yōu)化問題需要解決,于是科研人員分別為兩種工藝設(shè)計了不同的算法。利用上述光學(xué)設(shè)計,科研人員研發(fā)出可用于焦散和成效的全彩色HOE元件。

總之,在這篇論文中科研人員指出了一種更適合輕量化AR/VR頭顯的定制化復(fù)雜HOE設(shè)計方案,以及兩種可能的制造工藝。通過優(yōu)化算法和設(shè)計,進一步提升AR/VR顯示效果,優(yōu)化HOE體積光柵的選擇性和多路傳輸效果。

此外,還開發(fā)了一些特殊應(yīng)用場景的HOE模組,比如:非球面透鏡設(shè)計、頭顯透鏡設(shè)計、透鏡陣列、RGB焦散投影元件,并對比不同方案的顯示效果。

未來,科研人員計劃將這種光學(xué)制造工藝應(yīng)用于曲面模組上,他們表示:采用曲面透鏡的優(yōu)勢在于,具有HOE涂層的曲面玻璃或遮光罩更適合AR/VR頭顯或眼睛。

來源:青亭網(wǎng)

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