圖源:網(wǎng)絡(luò)
經(jīng)濟(jì)日報-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京4月13日訊 日前,北京電影學(xué)院與社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社聯(lián)合發(fā)布了《數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書:中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2020)》。藍(lán)皮書指出,2019—2020年,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)持續(xù)穩(wěn)步發(fā)展,虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備持續(xù)推陳出新,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺規(guī)模擴(kuò)大,優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。
受新冠肺炎疫情影響,2020年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)增速放緩,但總體規(guī)模依然處于全球領(lǐng)先位置。研究數(shù)據(jù)顯示,2020年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模約40.9億美元,較2019年增65.9%,占全球總額的38.3%,排名第一,緊隨其后的是美國、歐盟和日本。2019~2024 年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)有望保持繼續(xù)高速增長的態(tài)勢。
to B領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實內(nèi)容產(chǎn)品成當(dāng)前中國VR內(nèi)容領(lǐng)域的主戰(zhàn)場
2020年,B to B商用消費是中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)成長最為顯著的領(lǐng)域。其中,規(guī)模最大是培訓(xùn)行業(yè),包括行業(yè)應(yīng)用培訓(xùn)和高校教育及科研應(yīng)用培訓(xùn)等。在B to C大眾消費領(lǐng)域,發(fā)展最快的是VR游戲,其次是VR視頻。2020年,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的支出占比中,B to C大眾消費領(lǐng)域占比最大,近半數(shù);其次是分銷與服務(wù)領(lǐng)域。
藍(lán)皮書指出,2019—2020年to B領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實內(nèi)容產(chǎn)品發(fā)展迅猛,是當(dāng)前中國VR內(nèi)容領(lǐng)域的主戰(zhàn)場。其中在高校實驗室建設(shè)、中小學(xué)VR課堂建設(shè)、VR行業(yè)培訓(xùn)以及文化旅游等領(lǐng)域有較快的發(fā)展。另外,“VR+文化旅游”也日漸成為當(dāng)前VR to B領(lǐng)域發(fā)展的主流形態(tài)之一。很多文化歷史遺跡、風(fēng)景名勝開始逐步開發(fā)VR體驗內(nèi)容,讓旅客能夠體驗到更多的文化旅游內(nèi)容。
5G云VR虛擬生態(tài)將加速推進(jìn)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
藍(lán)皮書指出,5G與VR結(jié)合的表面邏輯是在產(chǎn)業(yè)初期5G與VR“抱團(tuán)取暖”,但真正的內(nèi)在邏輯是作為構(gòu)成第五代信息生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈的核心支柱,5G、VR與大數(shù)據(jù)、人工智能云計算一起,相互支撐、缺一不可,組成一套完整的萬物互聯(lián)、虛實融合的全新信息生態(tài)鏈。
藍(lán)皮書指出,中國將最快建成全球規(guī)模最龐大的5G+VR產(chǎn)業(yè)市場。VR是5G運營商目前流量變現(xiàn)最為直接、有效的領(lǐng)域,三大運營商均投入大量的資金通過購買VR內(nèi)容產(chǎn)品以擴(kuò)容5G+VR內(nèi)容平臺,并全力推動5G+VR 基礎(chǔ)設(shè)施、內(nèi)容平臺以及終端用戶的持續(xù)高速成長。VR電影和游戲也將在5G運營商的推動下、5G+VR終端用戶的追捧下實現(xiàn)快速成長。隨著5G+VR的發(fā)展,其虛擬現(xiàn)實生態(tài)將來的發(fā)展將如手機(jī)移動生態(tài)一樣,但由于5G+VR所涉及領(lǐng)域廣度和應(yīng)用的深度遠(yuǎn)超傳統(tǒng)手機(jī),因此其規(guī)模和量級將無可限量。
當(dāng)5G+云VR的基礎(chǔ)生態(tài)建立后,第一個發(fā)展契機(jī)是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),即為5G+云VR提供專屬內(nèi)容的產(chǎn)業(yè),包括VR游戲、VR影視、VR優(yōu)質(zhì)體驗等娛樂內(nèi)容或VR教育、VR文化旅游、VR培訓(xùn)、VR醫(yī)療等領(lǐng)域應(yīng)用內(nèi)容。從目前國際領(lǐng)先的傳統(tǒng)VR平臺發(fā)展以及手機(jī)移動互聯(lián)網(wǎng)初期的發(fā)展來看,VR游戲?qū)⑹堑谝活惪焖僮儸F(xiàn)的內(nèi)容產(chǎn)品,緊隨其后的是VR影視以及其他VR娛樂內(nèi)容。
來源:人民資訊