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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

蘋果、谷歌巨頭扎堆,rokid等創(chuàng)業(yè)公司涌入,AR“熱戰(zhàn)”來襲?

隨著資本和政策的推波助瀾,AR吸引了眾多科技公司搶灘布局。從最初的谷歌智能眼鏡,到微軟HoloLens,再到三星AR眼鏡宣傳片,每個動作都預(yù)示著科技巨頭的野心。最近AR賽道又涌入了兩大巨頭,分布是宣布搭建萬人AR技術(shù)帝國的Facebook,以及宣稱AR對公司未來至關(guān)重要的蘋果。國內(nèi)也同樣火熱,OPPO、VIVO和深耕AI+AR領(lǐng)域數(shù)年的Rokid都相繼公布了自家的AR眼鏡戰(zhàn)略。

巨頭扎堆、創(chuàng)業(yè)公司涌入,AR正走向井噴期,并逐漸成為未來科技的重要底層技術(shù)。那么AR技術(shù)在發(fā)展中經(jīng)歷了哪些迭代?又是如何逐漸融入我們生活中的呢?

從室內(nèi)走向室外,AR成為大孩子的“新奇玩具”

早在1968年,薩瑟蘭(Ivan Sutherland)就制造出了世界上第一臺AR設(shè)備,并將其命名為達(dá)摩克利斯之劍(Sword of Damocles)。這套AR設(shè)備通過HMD(頭戴式顯示器)為佩戴者呈現(xiàn)虛實結(jié)合的3D圖像,但在使用過程中需要佩戴者保持特定的姿勢和角度,因此達(dá)摩克利斯之劍通過連接桿被固定在了天花板上。

不過,在當(dāng)時并沒有“增強現(xiàn)實”這個概念,直到兩年之后,波音公司的研究員Tom Caudell才在與同事一起發(fā)表的論文中首次使用并創(chuàng)造出了「Augmented Reality」這個詞組,用它解釋計算機呈現(xiàn)的元素覆蓋在真實世界上的這一技術(shù)。

隨后,AR逐漸進(jìn)入到更多領(lǐng)域。比如1992年,Louis Rosenberg打造出第一套全浸入式的AR系統(tǒng)并投入美國空軍研究所使用;1998年,美國航天局NASA將AR技術(shù)運用在X-38航天器上,以此優(yōu)化巡航系統(tǒng)。

直到2000年,AR迎來了第一次顛覆性變革。當(dāng)時南澳大學(xué)的Bruce Thomas開發(fā)了一款名為Quake的AR射擊游戲,這是第一次將AR從室內(nèi)被帶到了室外使用,也是第一次AR在游戲端的嘗試。不過這款游戲需要使用者使用一臺電腦以及大量輔助設(shè)備才可以,操作起來也不太方便,但這種新奇的娛樂方式還是獲得了一批發(fā)燒友的支持。

自此,越來越多偏娛樂端的AR應(yīng)用如雨后春筍般冒了出來。2005年第一款應(yīng)用在諾基亞手機上的AR網(wǎng)球游戲,到之后的智能手機,再到游戲主機,任天堂、索尼PSP等,他們都相繼推出了AR互動類游戲。尤其是2016年夏天,任天堂發(fā)布的一款A(yù)R手機游戲“Pokemon GO(精靈寶可夢GO)”更是席卷全球,點燃了AR互動類游戲的熱潮。

以可穿戴設(shè)備融入大眾生活,巨頭與創(chuàng)業(yè)公司搶灘AR領(lǐng)域

不過,AR技術(shù)能融入生活與生產(chǎn)中,則與可穿戴設(shè)備的發(fā)展密不可分。2012年,谷歌發(fā)布全球第一款移動可穿戴AR設(shè)備Google Glass,這是AR技術(shù)第一次從智能手機中跳脫出來,以其他移動硬件設(shè)備為載體呈現(xiàn)在大眾眼前。雖然谷歌在之后的幾年里暫停了對Google Glass的研發(fā),但這對大眾教育以及AR可穿戴設(shè)備的探索起到了里程碑式的意義,也燃起了之后更多科技企業(yè)和資本向AR可穿戴設(shè)備進(jìn)軍的熱情。

隨后出現(xiàn)了AR圈里最會融資的公司Magic Leap,其總共獲得了13億美元的融資,并在公司成立8年后,推出了第一款A(yù)R眼鏡。2015年,微軟推出HoloLens并通過優(yōu)秀的顯示技術(shù)和先進(jìn)的SLAM(即時定位與地圖構(gòu)建)功能,獲得了一大批好評。

國內(nèi)的科技公司也對AR這個充滿機遇與挑戰(zhàn)的領(lǐng)域躍躍欲試。2018年,杭州科技公司Rokid推出第一代面向企業(yè)的Rokid Glass,并通過其優(yōu)秀的底層AI能力和先進(jìn)的光學(xué)顯示技術(shù),迅速獲得業(yè)界的認(rèn)可。

隨后,Rokid對AR眼鏡進(jìn)行快速迭代,目前第二代可折疊Rokid Glass 2已實現(xiàn)量產(chǎn)。在2020年10月,Rokid又發(fā)布5G防爆AR頭盔Rokid X-Craft,這幾款國內(nèi)本土工業(yè)級AR眼鏡的出現(xiàn)引起了行業(yè)內(nèi)的高度關(guān)注,也讓Rokid在AR行業(yè)成功扎根。

AR迎來投資熱潮,推出更輕便的AR產(chǎn)品將是競爭焦點

AR行業(yè)的火熱也激發(fā)了投資熱潮,IDC《2021年AR/VR 市場10大預(yù)測》數(shù)據(jù)顯示,2020年中國AR/VR行業(yè)總?cè)谫Y額約15.6億元,其中AR領(lǐng)域總?cè)谫Y額約為11.2億元,是資本最青睞的投資領(lǐng)域之一。值得一提的是,報告中還指出,輕薄類頭戴AR產(chǎn)品更易被普通消費者所接受,2021年有望成為重要的頭顯產(chǎn)品形態(tài)。這意味著,推出更輕薄的AR可穿戴設(shè)備將成為這一領(lǐng)域的競爭焦點。

目前,AR廠商也都在集中技術(shù)力量攻克這一問題,如Rokid就在近日從語音、手勢、頭部追蹤、3D空間等方面對AR眼鏡產(chǎn)品進(jìn)行了輕量化及多模態(tài)交互升級。同時,這些技術(shù)已經(jīng)集成到其AR眼鏡操作系統(tǒng),并開放給開發(fā)伙伴。有業(yè)內(nèi)人士指出,此次技術(shù)升級針對性地解決了AR設(shè)備在復(fù)雜環(huán)境下交互效率低下且體積較大佩戴不便等問題,對AR產(chǎn)品降低新交互成本是一次質(zhì)變。

從室內(nèi)到室外,從智能手機到可穿戴設(shè)備,AR技術(shù)正在加速迭代。這不僅僅是一場尖端科技的革新,也是一場人們通過日新月異的科技手段將想象力延展成為現(xiàn)實的革新。而這一全新領(lǐng)域,亦將促使更多新的商業(yè)模式誕生。潮起海天闊,揚帆正當(dāng)時??萍季揞^與創(chuàng)業(yè)公司百舸爭流,AR領(lǐng)域亦在等待它的領(lǐng)跑者。

來源:上游新聞

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