困擾現(xiàn)代VR/AR頭顯的一個重大挑戰(zhàn)是視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突。在現(xiàn)實世界中,人眼可以自然地對焦一個對象,而世界的其他元素則脫離焦點。VR/AR的問題是,無論你在數(shù)字世界中看向何方,你都只是盯著固定的屏幕,亦即看著相同的距離。換句話說,視覺調(diào)節(jié)(彎曲眼睛晶狀體以聚焦不同距離的對象)永遠(yuǎn)不會改變,但視覺輻輳(眼睛向內(nèi)旋轉(zhuǎn)以將每只眼睛的視圖重疊成一個對齊圖像)卻會出現(xiàn),從而導(dǎo)致視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突。
視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突容易造成用戶產(chǎn)生眼睛疲勞,惡心,頭暈等問題。針對這種情況,行業(yè)廠商紛紛嘗試的一個主要解決方案是能夠相應(yīng)地改變焦距或提供不同焦平面的變焦式頭顯。
若熟悉Magic Leap One構(gòu)造或看過映維網(wǎng)早前分享的文章,你應(yīng)該會知道這屬于一款“雙焦顯示器”。設(shè)備堆疊了六個波導(dǎo),三個RGB顏色通道各一個,可提供兩個不同的焦平面:“近焦平面”和“遠(yuǎn)焦平面”。你可以將其視為雙焦顯示器,這種顯示系統(tǒng)可以根據(jù)眼動追蹤在兩個不同的值之間移動顯示器的焦點。但兩者之間沒有可變性,不同于Oculus Half-Dome等連續(xù)變焦顯示器,或英偉達(dá)的光場顯示器。
在日前由美國專利商標(biāo)局公布的一份專利申請中,Magic Leap指出混合現(xiàn)實顯示器可以納入一個或多個包含變焦組件的光學(xué)組件,從而在“多個焦平面”呈現(xiàn)虛擬圖像信息。
名為“Variable Focus Assemblies(變焦組件)”的專利文件解釋道:在一個方面,一種頭戴式顯示設(shè)備包括光投影儀、包括變焦組件的光學(xué)組件、以及耦合到變焦透鏡組件的致動器模塊。
光學(xué)組件配置成成接收來自光投影儀的光并將所述光定向到用戶。光學(xué)組件包括變焦透鏡組件,變焦透鏡組件包括剛性折射組件、限定孔徑的成形環(huán)、以及位于成形環(huán)和剛性折射組件之間并的柔性透鏡膜。折射組件、成形環(huán)和柔性透鏡膜沿軸線布置。折射組件和柔性透鏡膜定義一個包含流體體積的腔室。所述致動器模塊配置成通過相對于折射分量沿所述軸移動成形環(huán),從而調(diào)整變焦透鏡的光功率,并改變?nèi)嵝酝哥R膜的曲率。
在一個實施例中,致動器模塊可配置為在一定運動范圍內(nèi)相對于剛性折射組件移動成形環(huán)。變焦透鏡組件可以配置成當(dāng)成形環(huán)在運動范圍內(nèi)相對于剛性折射組件移動時,腔室能夠具有恒定的體積。
在一個實施例中,致動器模塊可配置為通過沿著軸將成形環(huán)移向剛性折射組件,從而增加柔性透鏡膜的曲率。
在一個實施例中,致動器模塊可配置為通過沿軸將成形環(huán)移離剛性折射組件,從而減小柔性透鏡膜的曲率。
通過調(diào)整柔性透鏡膜的曲率,系統(tǒng)可以調(diào)整光學(xué)組件的光功率,從而提供多個不同的焦平面,并允許虛擬圖像信息在多個不同的焦平面呈現(xiàn)。
在一個實現(xiàn)中,變焦透鏡組件可以進一步包括一個承載架和一個嵌套在承載架內(nèi)的凸輪環(huán)。成形環(huán)可以嵌套在凸輪環(huán)內(nèi)。致動器模塊可配置為繞軸旋轉(zhuǎn)凸輪環(huán)。
在一個實現(xiàn)中,致動器模塊可以包括一個或多個耦合到凸輪環(huán)的致動器組件。所述組件可以從以下選擇:旋轉(zhuǎn)電機、步進電機、伺服電機、超聲波電機、壓電致動器和機電致動器。
在一個實現(xiàn)中,致動器模塊可以包括耦合到凸輪環(huán)的形狀記憶合金絲,以及一個配置成向形狀記憶合金絲加熱的熱源。對形狀記憶合金絲施加熱量會致使其長度發(fā)生變化,并且致使凸輪環(huán)相對于承載架繞軸旋轉(zhuǎn)。
來源: 砍柴網(wǎng)