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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

眼動(dòng)追蹤被認(rèn)為是下一代VR頭顯必備的重要技術(shù)

眼動(dòng)追蹤是許多人認(rèn)為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動(dòng)追蹤的重要性。與Oculus最近開發(fā)的變焦耳機(jī)原型不同,Lemnis將眼動(dòng)追蹤與物理調(diào)整到您眼睛焦距的移動(dòng)顯示器相結(jié)合,Lemnis在其“Verifocal”平臺(tái)上的最新原型基于采用Alvarez鏡頭設(shè)計(jì)的光學(xué)元件; 由物理學(xué)家路易斯·阿爾瓦雷斯(Luis Alvarez)于60年代發(fā)明的光學(xué)系統(tǒng),它結(jié)合了兩個(gè)可調(diào)節(jié)鏡頭,可以提供各種焦平面。

這也需要眼動(dòng)追蹤,但是將從顯示器轉(zhuǎn)移到鏡頭本身上,以動(dòng)態(tài)調(diào)整到用戶的焦點(diǎn)。Lemnis還開發(fā)了具有可調(diào)節(jié)顯示器的原型。

Laffont表示,新的Verifocal原型可以根據(jù)用戶的外觀不斷移動(dòng)焦平面,并提供25厘米(~10英寸)到無限遠(yuǎn)的焦距。

“與Magic Leap相比,沒有固定數(shù)量的焦平面?!盠affont解釋道。“結(jié)果是焦點(diǎn)的平滑變化可以覆蓋整個(gè)范圍?!?/p>

為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),該公司的變焦軟件引擎分析場(chǎng)景,使用眼動(dòng)儀輸出和用戶的眼鏡處方來估計(jì)最佳焦點(diǎn)。然后它指示自適應(yīng)光學(xué)系統(tǒng)調(diào)整焦點(diǎn)并同步校正失真。

“移動(dòng)屏幕在概念上很簡(jiǎn)單,它可以在短期內(nèi)實(shí)施。諸如Alvarez透鏡可以進(jìn)一步改善光學(xué)質(zhì)量。對(duì)于AR來說,聚散度調(diào)節(jié)沖突更為關(guān)鍵,液體鏡頭很有前途,并且在這個(gè)方向上有很多工作要做。我們?cè)贚emnis的優(yōu)勢(shì)在于Verifocal平臺(tái)可以與所有這些方法協(xié)同工作,我們已經(jīng)建立了專業(yè)知識(shí)和流程,將其中的任何一個(gè)集成到合作伙伴的頭顯中?!?/p>

Laffont認(rèn)為VR市場(chǎng)最終將達(dá)到一個(gè)關(guān)鍵的規(guī)模,這將使制造價(jià)格下降,變焦顯示器可能會(huì)變得司空見慣在大多數(shù)VR頭戴式頭顯中。

頭顯外部,眼睛的肌肉會(huì)自動(dòng)改變鏡片的形狀,將光線彎曲到視網(wǎng)膜,使其顯得清晰。同時(shí),雙眼會(huì)聚在你所關(guān)注的任何真實(shí)世界物體上,在你的大腦中創(chuàng)造出一幅畫面。

簡(jiǎn)而言之,聚焦調(diào)節(jié)沖突是一種物理現(xiàn)象,當(dāng)頭顯的顯示器在距離眼睛靜止的距離處呈現(xiàn)光線時(shí)會(huì)發(fā)生這種現(xiàn)象,使您的眼睛疲勞,無法解決您碰巧看到的任何虛擬物體。

帶有固定焦距顯示器或光學(xué)元件的頭顯中,您基本上不會(huì)感到不舒服的感覺,這與您一生中產(chǎn)生的根深蒂固的肌肉記憶有關(guān); 你會(huì)看到幾英尺外的物體,你的眼睛會(huì)聚在物體上,但你的眼睛的鏡片永遠(yuǎn)不會(huì)改變形狀,因?yàn)楣饪偸莵碜造o電源。這就是為什么眼動(dòng)追蹤是VR的游戲規(guī)則改變者。

來源:93913

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