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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

飛利浦首次亮相3D打印和增強現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的外科手術(shù)程序

形象思維VR 熱點資訊 3年前 (2020-11-30) 420 0
飛利浦董事在西班牙IDIS基金會(健康發(fā)展與整合研究所)創(chuàng)新委員會的演講中解釋了他們的新外科技術(shù)如何使用3D打印,增強現(xiàn)實(AR)和原...

《上古卷軸3:Morrowind》VR版本優(yōu)化

形象思維VR 熱點資訊 3年前 (2020-11-30) 669 0
《上古卷軸3:Morrowind》是有史以來最受推崇和最復雜的角色扮演游戲之一。由于OpenMW團隊孜孜不倦的工作,《上古卷軸3:Morrowind》(...

《太空頻道5》VR登陸Viveport,即將上線SteamVR

形象思維VR 熱點資訊 3年前 (2020-11-30) 482 0
青亭網(wǎng)獲知,世嘉公司舞蹈類游戲《太空頻道5》VR版本,將聯(lián)合Viveport在國內(nèi)進行首發(fā)。據(jù)悉,Viveport平臺的VR版本不僅支持自家HTC Viv...

康奈爾研發(fā)的手套不僅識別手勢,還識別觸覺

形象思維VR 技術(shù)前沿 3年前 (2020-11-30) 526 0
近年來,在Oculus Quest系列一體機的推動下,VR以更加“平易近人”的姿態(tài)切入C端游戲市場,同時也讓更多VR玩家體驗到用手勢來交互的方式...

把VR用于營銷,不僅給用戶帶來了新鮮感更帶來了虛擬現(xiàn)實的體驗感

形象思維VR 技術(shù)前沿 3年前 (2020-11-30) 290 0
把VR/AR用于營銷,這樣不僅給用戶帶來了新鮮感更給用戶帶來了虛擬模擬現(xiàn)實的體驗感,不管你怎樣想都好想比傳統(tǒng)的營銷模式...

如今越來越多的VR營銷進入人們的視野,你還不知道VR嗎?

形象思維VR 熱點資訊 3年前 (2020-11-27) 507 0
如今越來越多的VR營銷進入人們的視野,以其具有傳統(tǒng)娛樂方式不可比擬的優(yōu)勢——沉浸感,被廣泛的應用在各種領(lǐng)域中,同時憑借新穎的模...

SteamVR推送1.15版更新,修復Reverb G2慣用手柄綁定問題

形象思維VR 技術(shù)前沿 3年前 (2020-11-27) 651 0
11月21日消息,SteamVR推送1.15版更新,本次更新涵蓋了前幾周陸續(xù)推出的多個beta版更新內(nèi)容,包括:修復在惠普Reverb G2上玩《半衰期:...

3分鐘了解VR技術(shù)是什么?在各個行業(yè)中有什么作用

形象思維VR 熱點資訊 3年前 (2020-11-27) 538 0
據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》數(shù)據(jù)預測,2020年AR/VR總體市場規(guī)模將于2020年底達到66億美元左右,較2019年同比增長72...

文化產(chǎn)業(yè)“數(shù)字化” 廣州大有可為

形象思維VR 熱點資訊 3年前 (2020-11-26) 443 0
觀眾在樂享光輪上體驗VR技術(shù)。 數(shù)字化博物館技術(shù)運用方興未艾。 動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。 “今...

疑似索尼PSVR二代專利:支持觸覺反饋,保留發(fā)光燈帶

形象思維VR 技術(shù)前沿 3年前 (2020-11-26) 495 0
索尼的PS5已經(jīng)發(fā)售已經(jīng),但由于初期貨源不多,玩家搶購過于積極,導致價格翻倍也在所難免。然而,PS VR玩家和開發(fā)者們并不安于現(xiàn)狀。...

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