11月21日消息,SteamVR推送1.15版更新,本次更新涵蓋了前幾周陸續(xù)推出的多個(gè)beta版更新內(nèi)容,包括:修復(fù)在惠普Reverb G2上玩《半衰期:愛(ài)莉克斯》時(shí)遇到的手柄綁定問(wèn)題、為Valve Index頭顯加入麥克風(fēng)反饋功能、調(diào)整自動(dòng)分辨率功能的性能預(yù)測(cè)算法等等。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,此前左撇子玩家在Reverb G2上玩《半衰期:愛(ài)莉克斯》等支持慣用手切換的游戲時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)切換成左手武器時(shí)手柄會(huì)出現(xiàn)綁定錯(cuò)誤問(wèn)題而無(wú)法使用。這個(gè)問(wèn)題目前僅在Reverb G2上出現(xiàn),目前并未出現(xiàn)在其他WMR手柄中。
此外,新加入的麥克風(fēng)反饋功能,也就是音頻下話筒監(jiān)控(又叫側(cè)音),可以讓你在Index玩VR游戲并與隊(duì)友語(yǔ)音交流時(shí)聽(tīng)到自己對(duì)麥克風(fēng)說(shuō)的話,避免被游戲噪音干擾的情況。該功能可通過(guò)升級(jí)固件獲取。
同時(shí),SteamVR也將基于專用 GPU 內(nèi)存總量而進(jìn)一步限制最大自動(dòng)渲染分辨率。也就是說(shuō),根據(jù)電腦的性能可進(jìn)一步提升VR的渲染分辨率。
自SteamVR今年7月開(kāi)始初步支持OpenXR開(kāi)始,也在不斷為OpenXR SDK進(jìn)行優(yōu)化,本次推出的1.15版更新也對(duì)OpenXR的多個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了修復(fù)。
詳細(xì)的更新說(shuō)明如下:
SteamVR:
現(xiàn)在會(huì)基于專用 GPU 內(nèi)存總量而進(jìn)一步限制最大自動(dòng)渲染分辨率。 SDK 更新后,頭戴式顯示器制造商可以在各自的 OpenVR 頭顯驅(qū)動(dòng)中配置這一限制。 同時(shí),用戶如果需要,可以在設(shè)置中覆蓋自動(dòng)值(如為小派 8KX 設(shè)置)。
修復(fù)了使用并行渲染的應(yīng)用的深度提交問(wèn)題。
修復(fù)了頭戴式顯示器內(nèi)性能圖的格式問(wèn)題。
修復(fù)了使用驅(qū)動(dòng)直連模式的顯示器上的紋理陣列問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)渲染漏洞,該漏洞會(huì)影響在使用 AMD GPU的Windows系統(tǒng)上運(yùn)行的Vulkan應(yīng)用程序。
OpenXR:
添加了對(duì)應(yīng)用程序在投影層改變視場(chǎng)的支持。
修復(fù)了如果控制器在應(yīng)用啟動(dòng)之后開(kāi)啟,就不會(huì)在 OpenXR 應(yīng)用上運(yùn)行的漏洞。
將現(xiàn)有“場(chǎng)景”應(yīng)用的關(guān)閉推延至 OpenXR 應(yīng)用開(kāi)始會(huì)話之后。
添加了對(duì) XR_KHR_vulkan_enable2 的支持。
修復(fù)了投影層的縮放問(wèn)題。
在視野空間 Z=-1 的位置上,以正確的幾何重新啟用了 XR_KHR_visibility_mask 擴(kuò)展。
限制和預(yù)測(cè)行為現(xiàn)在和 OpenVR 相匹配。
修復(fù)了使用第三方設(shè)備(如 Oculus、Windows 混合現(xiàn)實(shí))時(shí),應(yīng)用程序在頭戴式顯示器中不顯示的問(wèn)題。
Oculus:
修復(fù)了頭部姿勢(shì)定位抖動(dòng)的問(wèn)題。
Valve Index:
添加了音頻下話筒監(jiān)控(側(cè)音)的切換支持(需要升級(jí)固件)。
添加了視頻下 HDCP 1.4 傳統(tǒng)兼容性(高級(jí))支持,這提升了某些筆記本上 DisplayPort 的可兼容性。 注意:我們不建議切換此選項(xiàng),除非是此前遇到過(guò)“HDCP 錯(cuò)誤”警告的用戶。(需要固件升級(jí))
SteamVR Home:
在最終推出版本中為 Reverb G2 設(shè)備升級(jí)了控制器模型。
SteamVR 輸入:
修復(fù)了支持慣用手切換的游戲(如《半衰期:愛(ài)莉克斯》)中,HP Reverb G2 控制器的左手按鍵設(shè)置。
來(lái)源:青亭網(wǎng)