三維游戲既是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中還是得到了越來(lái)越多的重視和應(yīng)用。可以說(shuō),電腦游戲自產(chǎn)生以來(lái),一直都在朝著虛擬現(xiàn)實(shí)的方向發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的最終目標(biāo)已經(jīng)成為三維游戲工作者的崇高追求。從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。豐富的感覺(jué)能力與3D顯示環(huán)境使得虛擬現(xiàn)實(shí)成為理想的視頻游戲工具。近些年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)在該方面發(fā)展最為迅猛。如芝加哥開(kāi)放了世界上第一臺(tái)大型可供多人使用的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)系統(tǒng),其主題是關(guān)于3025年的一場(chǎng)未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng);英國(guó)開(kāi)發(fā)的稱為“Virtuality”的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),配有HMD,大大增強(qiáng)了真實(shí)感;1992年的一臺(tái)稱為“Legeal Qust”的系統(tǒng)由于增加了人工智能功能,使計(jì)算機(jī)具備了自學(xué)習(xí)功能,大大增強(qiáng)了趣味性及難度,使該系統(tǒng)獲該年度虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品獎(jiǎng)。另外在家庭娛樂(lè)方面虛擬現(xiàn)實(shí)也顯示出了很好的前景。
作為傳輸顯示信息的媒體,虛擬現(xiàn)實(shí)在藝術(shù)領(lǐng)域方面也有廣闊的應(yīng)用前景,虛擬現(xiàn)實(shí)所具有的臨場(chǎng)參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫(huà)、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)形式,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,如一個(gè)虛擬的音樂(lè)家可以演奏各種各樣的樂(lè)器,手足不便的人或遠(yuǎn)在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂(lè)廳欣賞音樂(lè)會(huì)等。李懷驥在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù):形而上的終極再創(chuàng)造》一文中引用保羅(Paulo)的觀點(diǎn):對(duì)于當(dāng)代藝術(shù)而言,虛擬技術(shù)不僅影響和改變著既有的藝術(shù)傳承和藝術(shù)生產(chǎn)方式,同時(shí)還動(dòng)態(tài)地開(kāi)辟了另一維超現(xiàn)實(shí)空間“虛擬現(xiàn)實(shí)空間”,該空間與藝術(shù)家相互作用、影響的過(guò)程中所產(chǎn)生的人機(jī)共生的無(wú)限潛能,超出了藝術(shù)家的主體經(jīng)驗(yàn),并且正在以最具生產(chǎn)力的方式擴(kuò)展著藝術(shù)生產(chǎn)和再生產(chǎn)的領(lǐng)地——虛擬現(xiàn)實(shí)空間由此將成為未來(lái)藝術(shù)新的棲居地。
藝術(shù)家通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)、人工現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,并賦予創(chuàng)造的過(guò)程以新的含義。如具有虛擬現(xiàn)實(shí)性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過(guò)程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來(lái)促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過(guò)視頻界面進(jìn)行動(dòng)作捕捉,儲(chǔ)存訪問(wèn)者的行為片段,以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增強(qiáng)效果和重新塑造、處理過(guò)的影像;通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過(guò)自身動(dòng)作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動(dòng)的場(chǎng)景、360°旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過(guò)程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。
典型應(yīng)用如三維《清明上河圖》,以全三維的形式構(gòu)造一幅完美的虛擬場(chǎng)景,場(chǎng)景不止是復(fù)原幾個(gè)世紀(jì)以前的汴京面貌,更可以將整個(gè)場(chǎng)景放在Web瀏覽器上供大家訪問(wèn),讓世界各地的每一個(gè)人都有機(jī)會(huì)進(jìn)入三維場(chǎng)景,并且是每個(gè)人可以以選定的角色作為化身,在里面漫步并與計(jì)算機(jī)人物和他人互動(dòng),親歷宋朝的繁榮景象,了解北宋的城市面貌和當(dāng)時(shí)各階層人們的生活。以來(lái)自于北宋時(shí)期的真實(shí)人物做演員,游客可以最真實(shí)的化身到這個(gè)數(shù)字化的虛擬世界中控制人物,按自己的意愿在其中游覽,非常直觀地以不同角度去觀看這個(gè)歷史世界。當(dāng)游覽的人越來(lái)越多,游客們彼此間更可進(jìn)行直接的交流,一起走動(dòng)并對(duì)建筑物及各種商業(yè)活動(dòng)做出反應(yīng),對(duì)當(dāng)時(shí)的歷史風(fēng)貌加以討論。
內(nèi)容來(lái)源:黃海 《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》