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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《VR+ 虛擬現(xiàn)實構(gòu)建未來商業(yè)與生活新方式》

書籍簡介:

2016年被稱為虛擬現(xiàn)實元年,蘋果、微軟、谷歌、索尼、任天堂等眾多公司都在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域爭相推出自己的產(chǎn)品,競爭異常激烈。那么,什么是虛擬現(xiàn)實?當(dāng)前有哪些產(chǎn)品?對相關(guān)行業(yè)產(chǎn)生了怎樣的影響,未來又會呈現(xiàn)怎樣的發(fā)展趨勢?針對這些問題,《VR 虛擬現(xiàn)實構(gòu)建未來商業(yè)與生活新方式》一一進(jìn)行了解答。第1章從虛擬現(xiàn)實的定義、技術(shù)以及資本布局等多個角度,綜述了虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀;第2章除了介紹虛擬現(xiàn)實設(shè)備的選購要點,還介紹了索尼、HTC、三星、谷歌、大朋、蔡司等多個品 牌的VR設(shè)備,以此向讀者介紹虛擬現(xiàn)實的硬件知識;第3章介紹了現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用情況,包括虛擬現(xiàn)實生態(tài)平臺、全景直播、主題公園及體驗館等;第4章著重選取文化娛樂、醫(yī)療健康、教育培訓(xùn)3個方面,介紹了虛擬現(xiàn)實在與生活相關(guān)的領(lǐng)域中的應(yīng)用;第5章介紹了虛擬現(xiàn)實在多個行業(yè)中的應(yīng)用,包括建筑房產(chǎn)、工業(yè)、能源、旅游、文物古跡保護(hù)以及其他相關(guān)行業(yè);第6章則暢想了未來虛擬現(xiàn)實的發(fā)展趨勢。   

《VR 虛擬現(xiàn)實構(gòu)建未來商業(yè)與生活新方式》適合對虛擬現(xiàn)實行業(yè)感興趣的投資者和創(chuàng)業(yè)者、虛擬現(xiàn)實設(shè)備廠商、虛擬現(xiàn)實企業(yè)經(jīng)營和管理人員閱讀使用。

作者簡介:

何偉

北京工業(yè)大學(xué)軟件學(xué)院講師,天津美院國際藝術(shù)教育學(xué)院講師,國家教育部教育管理信息中心ITAT教育工程IT專業(yè)知名講師,中國虛擬現(xiàn)實第1網(wǎng)站87870特聘VR行業(yè)專家,北京藍(lán)數(shù)工坊(BDS)數(shù)字科技有限公司創(chuàng)始人;
曾任職于多家電視臺、影視廣告公司和高校,先后完成數(shù)字CG項目數(shù)十項、數(shù)字可視化項目若干,以及多個博物館、規(guī)劃館、展廳等整館方案設(shè)計,2013年任《致命閃玩》院線電影影視后期及視覺特效項目總監(jiān);

出版時間:

2016年12月

章節(jié)目錄:

第1章 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展 1
1.1 認(rèn)識虛擬現(xiàn)實  3
1.1.1 虛擬現(xiàn)實的定義  4
1.1.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展簡史  10
1.2 虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實  15
1.2.1 增強(qiáng)現(xiàn)實的定義  15
1.2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實公司Magic Leap  22
1.2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實的區(qū)別  24
1.3 開啟下一代計算平臺  26
1.3.1 阿里巴巴啟動“Buy ”計劃  26
1.3.2 蘋果低調(diào)布局VR市場  28
1.3.3 各大資本逐鹿VR市場  29
1.4 虛擬現(xiàn)實的交互反饋  33
1.5 虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù)  42

第2章 虛擬現(xiàn)實硬件  45
2.1 虛擬現(xiàn)實設(shè)備選購要點  47
2.2 幾款常見的VR頭顯  49
2.2.1 Oculus Rift CV1  49
2.2.2 索尼PlayStation VR  55
2.2.3 HTC Vive  64
2.3 幾款常見的移動VR  69
2.3.1 三星Gear VR  69
2.3.2 Google Cardboard  73
2.3.3 大朋VR一體機(jī)M2  76
2.3.4 蔡司VR One Plus  80
2.4 全景相機(jī)  81
2.4.1 ZMER ONE全景運(yùn)動相機(jī)  82
2.4.2 Insta360 4K全景相機(jī)  84
2.4.3 GoPro VR相機(jī)Omni  86
2.4.4 三星Gear 360全景相機(jī)  87
2.4.5 LG 360 CAM  89
2.5 增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備  90

第3章 體驗虛擬現(xiàn)實  95
3.1 虛擬現(xiàn)實生態(tài)平臺  97
3.1.1 暴風(fēng)魔鏡VR開放平臺  97
3.1.2 3D播播VR平臺  99
3.1.3 橙子VR平臺  102
3.2 虛擬現(xiàn)實全景直播  106
3.2.1 全景歐洲杯  106
3.2.2 全景NBA  107
3.2.3 《我是歌手》VR直播  108
3.2.4 花椒VR直播明星真人秀  108
3.3 虛擬現(xiàn)實主題公園和體驗館  108
3.3.1 虛擬現(xiàn)實主題公園  109
3.3.2 虛擬現(xiàn)實體驗館  112

第4章 虛擬現(xiàn)實生活  115
4.1 VR與文化娛樂  117
4.1.1 虛擬現(xiàn)實游戲  117
4.1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實游戲  123
4.1.3 虛擬現(xiàn)實電影  129
4.1.4 虛擬博物館  136
4.1.5 虛擬旅游  141
4.2 VR與醫(yī)療健康  145
4.2.1 減輕疼痛  145
4.2.2 治療自閉癥  147
4.2.3 走出心理陰影  148
4.2.4 治療幻肢痛  148
4.2.5 康復(fù)保健  149
4.3 VR與教育培訓(xùn)  151
4.3.1 走進(jìn)課堂  152
4.3.2 模擬軍事演練  154
4.3.3 模擬飛行培訓(xùn)  155
4.3.4 安全演練  157
4.4 AR與圖書出版  158
4.4.1 AR與圖書  159
4.4.2 AR與報紙  162

第5章 虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用  165
5.1 VR與建筑房產(chǎn)  167
5.1.1 無憂我房虛擬樣板間  167
5.1.2 云燕安家虛擬實景看房App  169
5.1.3 打扮家VR家裝平臺  171
5.1.4 美房云客VR 房地產(chǎn)  172
5.1.5 House VR  175
5.2 VR與工業(yè)領(lǐng)域  176
5.2.1 船舶設(shè)計虛擬仿真系統(tǒng)  177
5.2.2 虛擬拆裝模擬系統(tǒng)  179
5.2.3 核電三維仿真系統(tǒng)  180
5.2.4 物流仿真系統(tǒng)  181
5.2.5 VR汽車應(yīng)用  182
5.3 VR與能源產(chǎn)業(yè)  184
5.3.1 油田鉆井虛擬仿真系統(tǒng)  184
5.3.2 石油化工應(yīng)急演練平臺  186
5.3.3 機(jī)器人處理核廢料虛擬仿真系統(tǒng)  187
5.3.4 虛擬采礦系統(tǒng)  187
5.4 VR與旅游行業(yè)  188
5.4.1 藝龍酒店VR預(yù)訂服務(wù)  189
5.4.2 如家酒店VR移動房車  189
5.4.3 萬豪酒店VR旅游服務(wù)  191
5.4.4 虛擬旅游美景  192
5.5 VR與文物古跡  196
5.5.1 “恢復(fù)”圓明園  197
5.5.2 VR對文物保護(hù)的重要作用  198
5.6 VR與其他行業(yè)  200
5.6.1 VR和服裝業(yè)  200
5.6.2 VR和新聞媒體  203
5.6.3 VR和健身運(yùn)動  205

第6章 虛擬現(xiàn)實的未來  211
6.1 虛擬現(xiàn)實與人工智能  213
6.2 虛擬現(xiàn)實將顛覆我們的生活  215
6.3 虛擬現(xiàn)實的未來趨勢  219

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