書籍簡介:
這是一部從科普和商業(yè)雙重視角闡述VR的著作。作者團隊成員均是來自國內(nèi)和硅谷的VR技術(shù)極客,他們用全球化的視野,從現(xiàn)實、科幻、技術(shù)、產(chǎn)品、商業(yè)、生態(tài)等多個重要維度全方位講解了VR。
現(xiàn)實維度:主要介紹了VR的概念和發(fā)展中的重要里程碑,VR與AR、AI的區(qū)別和融合,以及國內(nèi)外科技巨頭在VR領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)布局。
科幻維度:主要從科幻電影和游戲兩條主線講解了VR的應用,充分展現(xiàn)了VR在現(xiàn)實應用中的美好未來,以及幻想世界中的人類命運。
技術(shù)維度:用非常通俗易懂的方式和語言詳細講解了支持VR的主要技術(shù),如立體顯示技術(shù)、多感知自然交互技術(shù)、3D建模、3D全息投影、腦機接口等,它們是VR的根基。
產(chǎn)品維度:從發(fā)展、功能、技術(shù)、商業(yè)、行業(yè)地位等多個角度對全球頂尖VR企業(yè)的主打VR產(chǎn)品做了詳細的介紹,如Oculus Rift、HTC VIVE、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR、Magic Leap、Microsoft HoloLens、Leap Motion、Virtuix Omni等,幾乎囊括全部主流產(chǎn)品。
商業(yè)維度:首先從布局、產(chǎn)品、技術(shù)等多個角度介紹了Facebook、Samsung、HTC、Sony、Microsoft、Google、Magic Leap、BAT、樂視等全球頂尖的VR企業(yè);其次講解了VR在軍事、航天、醫(yī)療、教育、社交、購物、旅游、游戲等十數(shù)個領(lǐng)域的應用和廣闊前景;最后分析了國內(nèi)VR領(lǐng)域的投資機會與空間。
生態(tài)維度:分不同的主線將企業(yè)、產(chǎn)品、行業(yè)應用、創(chuàng)業(yè)團隊、投資人等多個VR生態(tài)中的關(guān)鍵要素清晰地呈現(xiàn)了出來。
作者簡介:
王寒 (網(wǎng)名:寒酒仙)
科幻迷、虛擬現(xiàn)實和玄幻修真愛好者,多年蘋果粉絲和蘋果平臺資深開發(fā)者。
曾任職于三星電子全球采購中心,2009年作為聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO參與創(chuàng)辦成都云創(chuàng)新科技,曾負責移動設備平臺上數(shù)十款兒童互動娛樂及音樂游戲產(chǎn)品的開發(fā)。
2013年開始接觸虛擬現(xiàn)實技術(shù),對目前主流的虛擬現(xiàn)實開發(fā)3D引擎和交互輸入相關(guān)的技術(shù)及解決方案有一定的了解,包括Unity3D、虛幻4、Intel RealSense、Leap Motion、Google Project Tango等。目前正在申請和人體多感知輸入相關(guān)的交互輸入技術(shù)專利。
2013年創(chuàng)辦賽隆網(wǎng),是國內(nèi)比較早的VR/AR興趣社區(qū)和專業(yè)測評媒體。
2015年作為聯(lián)合創(chuàng)始人共同創(chuàng)辦賽隆空間科技,旨在打造一個在《太空堡壘卡拉狄加前傳:卡布里卡》里面才有的虛擬世界。
卿偉龍
曾在華為任職10年,擁有5年的數(shù)據(jù)通信產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗和5年海外市場拓展經(jīng)驗。2013年創(chuàng)立深圳市明致物聯(lián)技術(shù)有限公司,擔任公司總經(jīng)理兼市場總監(jiān),對物聯(lián)網(wǎng)和智能硬件有深刻的認識和理解。2015年作為聯(lián)合創(chuàng)始人之一創(chuàng)辦賽隆空間科技。
王趙翔
Brandeis University計算機專業(yè)碩士畢業(yè)。曾在世界最大的語音識別公司Nuance Communications實習,現(xiàn)在就職于Amazon美國總部。
藍天
Brandeis University本科畢業(yè),美國典型文理學院通識教育,涉獵經(jīng)濟人文藝術(shù)?,F(xiàn)攻讀University of Washington的HCI方向研究生,主攻方向是從哲學社會角度研究人機交互的未來。
出版時間:
2016年6月
章節(jié)目錄:
目錄
序
前言 緣起--虛擬現(xiàn)實的涅槃重生
第1章 現(xiàn)實篇:虛擬現(xiàn)實的革命浪潮001
1.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展簡史002
什么是虛擬現(xiàn)實002
虛擬現(xiàn)實的8個重要里程碑002
1.2 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實009
虛擬現(xiàn)實:人機交互的革命009
虛擬現(xiàn)實vs增強現(xiàn)實010
趨勢:虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實融合015
1.3 虛擬現(xiàn)實與人工智能018
1.4 虛擬現(xiàn)實時代即將來臨022
巨頭來了:谷歌、微軟、蘋果、Facebook,齊步走022
今非昔比:技術(shù)日趨成熟,平臺雛形已經(jīng)成形024
國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)布局028
第2章 科幻篇:讓我們共同仰望星空031
2.1 星空的旋律:人類科幻之旅031
科幻發(fā)展簡史032
科幻引導人類創(chuàng)新035
2.2 科幻中的虛擬現(xiàn)實035
《星球大戰(zhàn)》中的三維全息投影036
《盜夢空間》中的造夢與盜夢037
《三體》中的V裝具037
《太空堡壘卡拉狄加前傳:卡布里卡》中的Holoband038
《黑客帝國》中的腦機接口039
《鋼鐵俠》中的全息投影和手勢操作040
《阿凡達》中的化身(Avatar)技術(shù)041
《安德的游戲》中的模擬戰(zhàn)爭042
《黑鏡》中的記憶存儲裝置043
《刀劍神域》中的死亡游戲043
《玩家一號》中的財富游戲044
2.3 幻想世界中的人類命運045
第3章 技術(shù)篇:虛擬現(xiàn)實的根基048
3.1 立體顯示技術(shù):戴上頭盔就是另一個世界048
偏振光分光3D顯示(Polarized 3D)049
圖像分色立體顯示(Anaglyph 3D)051
杜比圖像分色(Dolby 3D)052
分時顯示(Active shutter 3D system)053
HMD頭戴顯示技術(shù)054
3.2 多感知自然交互技術(shù):哈利波特中的魔法都在這里056
動作捕捉(Motion Capture)057
3D光感應060
眼動追蹤062
語音交互063
觸覺技術(shù)(Haptic Technology)064
嗅覺及其他感覺交互技術(shù)066
數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣066
模擬設施068
3.3 3D建模:二次元世界是如何煉成的069
3D計算機建模069
3D攝像機070
360度全景拍攝071
3D掃描073
虛擬現(xiàn)實引擎075
3.4 3D全息投影:天涯咫尺,盡在眼前076
3.5 腦機接口:虛擬和現(xiàn)實,從此再難分開080
第4章 產(chǎn)品篇:那些炫酷的革命性產(chǎn)品084
4.1 引領(lǐng)時代的VR頭戴設備084
Oculus Rift:一款設備改變一個行業(yè)084
HTC Vive:后發(fā)制人自有秘訣087
Sony PlayStation VR:下一代的游戲主機089
Samsung Gear VR:打造基于手機的虛擬現(xiàn)實體驗090
4.2 另辟蹊徑的AR頭戴設備092
Google Glass:涅槃后期待重生092
Magic Leap:讓Google也心動的技術(shù)094
Microsoft HoloLens:微軟準備改變世界095
Meta Glass:讓你直接"觸摸"數(shù)據(jù)098
4.3 虛擬現(xiàn)實不只是頭盔100
Leap Motion:解放你的雙手100
Virtuix Omni:VR可以站著玩102
諾亦騰:超越動作捕捉105
Sixense STEM:無線運動追蹤利器107
第5章 企業(yè)篇:虛擬現(xiàn)實時代誰主沉浮109
5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜109
5.2 Samsung和Oculus:完美主義和實用主義的碰撞120
5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牽手125
5.4 Sony:游戲主機世界霸主不改初衷130
5.5 Microsoft:老驥伏櫪,志在千里134
5.6 Google:虛擬現(xiàn)實也可以開放138
5.7 Magic Leap:不神秘,毋寧死144
5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虛擬世界的建筑師150
5.9 Nokia:木馬屠城之后亦有春天155
5.10 蘋果:永遠等待完美的那一刻158
5.11 多感知交互技術(shù)先鋒:科技時代的魔法師們162
5.12 中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭布局VR:下一個30年還是我們的167
5.13 身在神州心懷天下:國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)團隊的逆襲夢想172
5.14 Meta:小公司的大夢想176
第6章 產(chǎn)業(yè)篇:下一個浪潮之巔181
6.1 虛擬軍事:談笑間灰飛煙滅181
6.2 虛擬航天:群星在你的指尖纏繞186
6.3 虛擬醫(yī)療:實習生也能成名醫(yī)190
6.4 虛擬教育:終將消失的校園194
6.5 虛擬社交: 下一代社交平臺即將誕生198
6.6 虛擬購物:升級版的電子商務204
6.7 虛擬旅游:天高海闊任你游210
6.8 虛擬游戲:手游之后是否是VR的天下218
第7章 未來篇224
7.1 一切的開始:人機交互的歷史與虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)狀224
7.2 技術(shù)極點的來臨:當虛擬和現(xiàn)實的界限變得模糊227
7.3 發(fā)展展望:數(shù)字化人類的誕生230
第8章 投資篇:虛擬現(xiàn)實金礦等待挖掘234
8.1 資本市場熱潮涌動235
8.2 產(chǎn)業(yè)布局與升級加速238
8.3 廣泛的投資空間244
8.4 新興領(lǐng)域的機會與挑戰(zhàn)253
封面圖: