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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《虛擬現(xiàn)實:你不可不知的下一代計算平臺》

書籍簡介:

本書主要介紹時下非常熱門的虛擬現(xiàn)實行業(yè),從近年虛擬現(xiàn)實的技術發(fā)展來看,可以預見虛擬現(xiàn)實在未來3-5年將成為像手機一樣的熱門領域。本書主要以概念普及為主,通過介紹虛擬現(xiàn)實的發(fā)展背景、當前現(xiàn)狀、熱門應用、未來趨勢等,向對此行業(yè)感興趣的讀者綜述虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,揭開虛擬現(xiàn)實的面紗。本書以通俗的方式介紹虛擬現(xiàn)實這一專業(yè)領域,通過全視角的解讀向讀者展示虛擬現(xiàn)實當前的發(fā)展及未來的發(fā)展趨勢,提前讓讀者感受到全新科技帶來的震撼體驗。

作者簡介:

曹雨,《虛擬現(xiàn)實:你不可不知的下一代計算平臺》、《從0到1教你玩手淘》作者,夢莊AR創(chuàng)始人,畢業(yè)于武昌理工學院,科技媒體工作者,2014年開始關注VR/AR領域并從事相關產(chǎn)品的策劃工作,是VR/AR行業(yè)的資深媒體人,亦是VR/AR行業(yè)的潛心探索者,常立足消費者角度看科技價值與趨勢,帶來相關領域的深度剖析。

出版時間:

2016年6月

章節(jié)目錄:

第1 章 布局:跨越虛實的邊界,開啟下一代計算平臺 / 1
1.1 虛擬現(xiàn)實——開啟下一代計算平臺 / 1
1.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展 / 3
1.2.1 2016 CES 展會:虛擬現(xiàn)實超預期的增長 / 4
1.2.2 MWC 2016 展會:VR 元年 / 8
1.3 在路上:大企業(yè)對虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實的投資 / 10
1.4 從“妖股”在資本市場上表現(xiàn)看虛擬現(xiàn)實的熱度 / 17
1.5 有潛力的虛擬現(xiàn)實生態(tài)平臺 / 24
1.6 體驗720°全景影片 / 29
1.7 內容為王:虛擬現(xiàn)實游戲的進化 / 32
1.8 奇幻咔咔、超次元、Ingress 等AR 游戲 / 36
第2 章 破解:虛擬現(xiàn)實是什么 / 39
2.1 虛擬現(xiàn)實的定義 / 39
2.2 虛擬現(xiàn)實的萌芽與發(fā)展 / 44
2.3 技術支撐虛擬現(xiàn)實的發(fā)展 / 52
2.4 感知模擬:模糊虛擬與現(xiàn)實的界限 / 54
2.4.1 視覺 / 55
2.4.2 聽覺 / 57
2.4.3 觸覺 / 57
2.4.4 味覺、嗅覺 / 59
2.5 交互反饋:讓你沉浸在虛擬世界 / 60
2.6 增強現(xiàn)實,讓科幻融入現(xiàn)實 / 64
第3 章 掃描:虛擬現(xiàn)實發(fā)展現(xiàn)狀 / 68
3.1 2016,虛擬現(xiàn)實元年 / 68
3.1.1 2016 年的虛擬現(xiàn)實有哪些變化 / 68
3.1.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)存在的問題 / 70
3.2 從Oculus 的故事說起 / 72
3.3 跟隨與:百花齊放的國內市場 / 76
3.4 普及的虛擬現(xiàn)實障礙 / 78
3.4.1 展覽、展會 / 79
3.4.2 虛擬現(xiàn)實主題公園 / 79
3.4.3 虛擬現(xiàn)實體驗館 / 80
3.4.4 個人消費者購買 / 80
3.5 桌面VR 與移動VR,AR 眼鏡與手機 / 81
3.5.1 桌面與移動VR 比較 / 81
3.5.2 桌面VR 和移動VR 的發(fā)展方向 / 82
第4 章 發(fā)現(xiàn):是虛擬,也是現(xiàn)實 / 84
4.1 虛擬現(xiàn)實將改變我們的生活 / 84
4.2 玩轉虛擬現(xiàn)實:設備選購要點 / 85
4.3 做自己的游戲主角 / 88
4.4 足不出戶游遍全世界 / 91
4.5 星際旅行你也可以 / 97
4.6 參加眾籌——支持虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展 / 100
第5 章 思考:當前虛擬現(xiàn)實遇到哲學命題 / 106
5.1 魔法的另一個名字 / 106
5.2 當虛擬與現(xiàn)實失去界限 / 109
5.3 莊周夢蝶:在虛擬與真實中徘徊 / 113
5.4 缸中之腦:虛擬技術的倫理思考 / 118
5.5 《盜夢空間》:是活在虛擬還是現(xiàn)實 / 122
5.6 《阿凡達》啟示:讓思維在虛擬中永生 / 126
第6 章 玩轉:虛擬現(xiàn)實行業(yè)達人必會 / 131
6.1 了解虛擬現(xiàn)實的技術特性和系統(tǒng)組成 / 131
6.2 認識虛擬現(xiàn)實的相關知識體系 / 133
6.3 了解虛擬現(xiàn)實中的計算機圖形學原理 / 135
6.4 明白建模技術及相關軟件 / 138
6.5 如何開一家虛擬現(xiàn)實體驗館 / 141
6.6 如何選購全景相機 / 143
6.7 VR 與電影的結合技巧 / 147
6.8 VR 與直播的互動融合 / 149
第7 章 應用:虛擬現(xiàn)實在行業(yè)中的優(yōu)勢 / 155
7.1 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:文化娛樂 / 155
7.2 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:旅游戶外體驗 / 157
7.3 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:建筑房產(chǎn) / 160
7.4 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:醫(yī)療健康 / 162
7.5 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:生產(chǎn)制造 / 165
7.6 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:教育培訓 / 168
7.7 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:其他行業(yè) / 170
第8 章 風險:沒有邊界的虛擬現(xiàn)實 / 173
8.1 虛擬現(xiàn)實并非完美無瑕 / 173
8.2 游戲遷移:分不清虛擬與現(xiàn)實 / 175
8.3 虛擬現(xiàn)實對兒童的影響 / 176
8.3.1 創(chuàng)新教育方式——讓學習更有趣 / 177
8.3.2 為偏遠地區(qū)兒童提供遠程教育新方法 / 177
8.4 虛擬現(xiàn)實對眼睛的影響 / 178
8.5 如何解決使用者頭暈的問題 / 182
8.5.1 眩暈產(chǎn)生的機理 / 182
8.5.2 暈動癥的兩種情況 / 183
8.6 虛擬現(xiàn)實恐怖谷效應 / 184
第9 章 展望:即將到來的行業(yè)趨勢 188
9.1 體驗館OR 客廳:虛擬現(xiàn)實發(fā)展之爭 / 188
9.2 虛擬現(xiàn)實與仿真技術 / 191
9.3 虛擬現(xiàn)實與人工智能 / 193
9.4 會被虛擬現(xiàn)實顛覆的10 個行業(yè) / 196
9.4.1 游戲娛樂 / 196
9.4.2 影視視頻 / 196
9.4.3 互動直播 / 197
9.4.4 電子商務 / 197
9.4.5 醫(yī)療保健 / 198
9.4.6 規(guī)劃設計 / 198
9.4.7 社交 / 198
9.4.8 旅游 / 199
9.4.9 房地產(chǎn) / 200
9.4.10 文化教育 / 200
9.5 虛擬現(xiàn)實的未來趨勢 / 200

封面圖:

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