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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)原理與商業(yè)應(yīng)用》

書籍簡(jiǎn)介:

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))以及AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))越來(lái)越受到科技界、資本界、媒體界甚至學(xué)術(shù)界的關(guān)注?!禫R虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)原理與商業(yè)應(yīng)用》的內(nèi)容不僅包括VR,也包括AR,乃至比AR 更深一層的MR(混合現(xiàn)實(shí)),同時(shí)還對(duì)VR/AR 的各行業(yè)痛點(diǎn)進(jìn)行詳盡分析,能給予讀者更好的指引。

《VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)原理與商業(yè)應(yīng)用》共分9章,兼具趣味性和專業(yè)性,全面且深入。首先從宏觀角度介紹了VR和AR的概念;其次介紹其技術(shù)實(shí)現(xiàn)方法;接著從影視、游戲2個(gè)應(yīng)用更多的行業(yè)入手探討VR/AR 與它們的結(jié)合;然后談及VR/AR/MR 更廣泛的行業(yè)應(yīng)用,不僅有現(xiàn)狀,有展望,還有反思;*后,探討了VR/AR 技術(shù)的未來(lái)發(fā)展,以及火熱狀況下的冷思考和對(duì)文化的沖擊。

《VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)原理與商業(yè)應(yīng)用》通俗易懂,適合對(duì)VR/AR 感興趣的讀者、剛接觸VR/AR 的愛好者、媒體工作者以及相關(guān)領(lǐng)域的工作人員閱讀和使用。

作者簡(jiǎn)介:

蘇凱

科技媒體作者,也是文學(xué)創(chuàng)作者。喜歡科幻文學(xué),在他看來(lái),VR其實(shí)跟文學(xué)一樣,都是虛擬現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)實(shí)世界的生存空間太窄,而幻想出來(lái)的虛擬空間給了我們無(wú)限的可能。曾獲鈦媒體競(jìng)拍話題前列。

出版時(shí)間:

2017年02月

章節(jié)目錄:

第一章虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)初體驗(yàn)
1.1 歡迎來(lái)到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的世界
1.1.1 科幻小說(shuō)中的VR AR
1.1.2 科幻片中的VR AR
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是什么
1.2.1 通過(guò)影響你的感覺建立虛擬世界
1.2.2 VR AR MR 的概念和區(qū)別
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷程
第二章虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)
2.1 硬件分類
2.1.1 輸出設(shè)備(基礎(chǔ)平臺(tái))
2.1.2 輸入設(shè)備(控制器)
2.2 新奇外設(shè)(其他輔助設(shè)備)
2.2.1 定義聽覺空間,這是一款讓你“耳聽八方”的耳機(jī)
2.2.2 這是一款讓你在虛擬現(xiàn)實(shí)中有“感覺”的設(shè)備
2.2.3 有一款叫Finexus 的手控VR 設(shè)備,能幫助你“解放”雙手
2.2.4 有觸感、可浮空的VR 超級(jí)外設(shè),帶你飛
2.2.5 VR 背包式PC,擺脫煩人的線纜牽制
2.2.6 VR 游戲旋轉(zhuǎn)椅
2.3 技術(shù)難點(diǎn)
第三章動(dòng)作捕捉在VR 中的應(yīng)用
3.1 激光定位技術(shù)
3.2 紅外光學(xué)定位技術(shù)
3.3 可見光定位技術(shù)
3.4 計(jì)算機(jī)視覺動(dòng)作捕捉技術(shù)
3.5 基于慣性傳感器的動(dòng)作捕捉技術(shù)
3.6 各種動(dòng)作捕捉技術(shù)小結(jié)
第四章三維手勢(shì)交互
4.1 三維手勢(shì)交互技術(shù)的基本原理
4.2 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)發(fā)展的3 個(gè)階段
4.3 三維手勢(shì)交互技術(shù)與VR 結(jié)合的意義與應(yīng)用
4.4 更多自由度的全自然手勢(shì)交互技術(shù)
第五章當(dāng)影視遇上虛擬現(xiàn)實(shí)
5.1 VR 影視的創(chuàng)作理論
5.1.1 VR 視頻與全景視頻
5.1.2 要拍好一部VR 電影有多難
5.1.3 浸沒式戲劇與VR 電影
5.1.4 一部真正的VR 電影應(yīng)該這么拍
5.2 VR 影視的實(shí)戰(zhàn)策略
5.2.1 VR 電影怎樣拍效果好又省錢
5.2.2 VR 電影的重要收入來(lái)源——互動(dòng)廣告的植入
第六章虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
6.1 VR 游戲的制作理念
6.1.1 VR 游戲的度:激烈程度和復(fù)雜程度
6.1.2 是第一人稱視角還是上帝視角
6.1.3 VR 游戲制作的要點(diǎn)一:VR 特性驅(qū)動(dòng)
6.1.4 VR 游戲制作的要點(diǎn)二:游戲機(jī)制驅(qū)動(dòng)
6.2 VR 游戲的實(shí)戰(zhàn)策略
6.2.1 適合VR 體驗(yàn)店的游戲形態(tài)
6.2.2 冒險(xiǎn)解謎游戲與真人密室逃脫游戲進(jìn)軍VR
第七章增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲
7.1 基于AR 卡片的AR 游戲
7.1.1 AR 游戲的起點(diǎn)——任天堂AR 卡片
7.1.2 國(guó)產(chǎn)AR 教育游戲
7.1.3 衍生的另類玩法
7.2 基于場(chǎng)景的AR 游戲
7.2.1 基于物理環(huán)境的AR 游戲
7.2.2 如《精靈寶可夢(mèng)Go》基于移動(dòng)定位服務(wù)的LBS 游戲
7.3 微軟Hololens 上的MR 游戲
第八章虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用
8.1 迅速上路的VR(AR)直播
8.1.1 VR 直播的明顯優(yōu)勢(shì)
8.1.2 VR 直播遭遇的難題
8.1.3 VR 直播如何破局
8.1.4 AR 直播展望
8.2 VR(AR)給新聞行業(yè)帶來(lái)的大變革
8.2.1 新聞的VR 新時(shí)代
8.2.2 VR 新聞如何前行
8.2.3 AR 新聞?wù)雇?
8.3 魅力無(wú)限的VR 旅游
8.3.1 景點(diǎn)虛擬游覽和酒店看房
8.3.2 VR 主題公園和人文旅游
8.4 頗具前景的VR MR 房地產(chǎn)
8.4.1 VR 房地產(chǎn)的現(xiàn)狀概述
8.4.2 VR 房地產(chǎn)的要點(diǎn)總結(jié)及MR 的引入
8.5 多姿多彩的VR AR 教育
8.5.1 廣泛應(yīng)用的VR 教育
8.5.2 隨之而來(lái)的AR 教育
8.5.3 VR AR 軍事訓(xùn)練早已先行
8.6 VR AR 醫(yī)療早已在路上
8.6.1 VR 醫(yī)療已起步
8.6.2 AR 醫(yī)療更具實(shí)效
8.7 VR 社交真能火起來(lái)嗎
8.7.1 Facebook 押注VR 社交能行嗎
8.7.2 深度分析,對(duì)VR 社交的前景進(jìn)行預(yù)估
8.8 夢(mèng)幻一般的VR AR MR 概念電商
8.8.1 看起來(lái)很美的VR 電商
8.8.2 AR MR 電商看起來(lái)也很美
第九章展望未來(lái)
9.1 VR 火熱下的冷思考
9.2 VR 對(duì)文化的沖擊

封面圖:

發(fā)表評(píng)論

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