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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

Steam 6月數(shù)據(jù):Quest持續(xù)增長(zhǎng),VR玩家占比從1.92%下滑至1.67%

Valve日前公布了2020年06月的“Steam硬件和軟件調(diào)查”。數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺(tái)的VR玩家占比出現(xiàn)下滑,從5月的1.92%降低至1.67%,而這是3月Steam調(diào)查改版后的第一次。

對(duì)于六月份的數(shù)據(jù),Oculus品牌市場(chǎng)占比較上月的45%略跌至44.91%。盡管Quest依然強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),但Rift和Rift S都出現(xiàn)了不同程度的占比下滑,其中Rift的下滑幅度達(dá)到-1.28%。

具體而言,能夠通過(guò)Oculus Link接入Steam的Quest占比增加1.42%,達(dá)到8.87%,漲幅繼續(xù)蟬聯(lián)第一,并且正式超越WMR成為Steam平臺(tái)的第五大頭顯。Rift從上月的15.93%下滑至至14.66%,Rift S則是從21.54%微降到21.33%。

至于其他,HTC品牌市場(chǎng)占比依然維持跌勢(shì),從上月的25%跌至24.09%。Valve品牌市場(chǎng)占比重復(fù)漲勢(shì),從上月的11.90%增加至12.90%,漲幅僅次于Quest。WMR品牌市場(chǎng)則有所增加,從上月的8.79%下降至8.35%。

對(duì)于具體的VR頭顯設(shè)備占比,如上所述Oculus Quest的增幅最大,達(dá)到1.42%。本月降幅最大是Rift,減幅為1.28%。具體請(qǐng)參閱下圖:

值得一提的是,從3月份開始Steam硬件和軟件調(diào)查進(jìn)行了調(diào)整改版。對(duì)于VR數(shù)據(jù),現(xiàn)在V社已經(jīng)不再給出各VR頭顯之于Steam總平臺(tái)的占比數(shù)據(jù),僅給出單個(gè)型號(hào)之于總VR頭顯的占比。但就各VR頭顯之于總VR頭顯的占比方面,V社給出了更為詳細(xì)的數(shù)據(jù),甚至包括Quest、小派和索尼PSVR。

來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 廣州客

原文鏈接:https://yivian.com/news/76094.html

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