“不久之后人們就會(huì)發(fā)現(xiàn),沒有AR的生活無法想象,在不那么遙遠(yuǎn)的未來,AR會(huì)產(chǎn)生深刻影響。”近日蘋果CEO庫克在意大利一所大學(xué)講話時(shí),再次強(qiáng)調(diào)了對(duì)AR的看法。
這個(gè)脫胎于VR且更有實(shí)際意義的技術(shù),近些年在以蘋果、谷歌為代表的國外科技公司、以O(shè)PPO、小米為代表的國內(nèi)智能手機(jī)廠商加碼助力下,得以跨越式進(jìn)步,消費(fèi)級(jí)AR眼鏡也在2022年迎來爆發(fā)。
億歐智庫在《2021中國VR/AR產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》中測算,2020-2025年,中國AR終端硬件出貨量將保持103.4%的年均復(fù)合增速,遠(yuǎn)高于VR設(shè)備。預(yù)計(jì)到2025年,中國AR終端硬件出貨量將達(dá)2088萬臺(tái)。與此同時(shí),國內(nèi)AR終端硬件的市場規(guī)模也將水漲船高,達(dá)到1253億元。
AR行業(yè)火熱,數(shù)據(jù)持續(xù)向好,新品類的崛起,是新興科技企業(yè)的機(jī)會(huì)。
今年初,LA.WK李未可科技獲得字節(jié)跳動(dòng)千萬投資時(shí),其創(chuàng)始人茹憶透露,將于今年下半年正式推出面向C端市場的AR智能眼鏡,融資資金也主要用于產(chǎn)品研發(fā)。
值得一提的是,作為一家成立僅1年的企業(yè),李未可科技已經(jīng)在數(shù)字人領(lǐng)域大展拳腳,打造了名為“李未可”的同名AI數(shù)字人,并迅速在虛擬人賽道上嶄露頭角,先后被艾媒咨詢?cè)u(píng)為“最具發(fā)展?jié)摿μ摂M人”、入選《互聯(lián)網(wǎng)周刊》“虛擬數(shù)字人商業(yè)價(jià)值潛力TOP10”。
不過,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)對(duì)于李未可的期待,不僅僅是一個(gè)數(shù)字人IP,她更重要的落地場景是以AI數(shù)字人的身份出現(xiàn)在AR眼鏡中。
10月10日,李未可官宣首場品牌發(fā)布會(huì)將在10月17日舉行,并發(fā)布首款A(yù)R眼鏡。數(shù)字人、AR,這兩個(gè)面向未來的概念相結(jié)合,能擦出怎樣火花?
9月30日,李未可宣布與微顯示器制造商JBD展開戰(zhàn)略合作,透露了首款A(yù)R眼鏡產(chǎn)品Meta Lens的光學(xué)方案:Micro LED+雙目衍射光波導(dǎo)。
與當(dāng)下業(yè)內(nèi)定位在室內(nèi)娛樂的消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品不同,李未可并未采用較為厚重的Micro OLED+Birdbath的光學(xué)方案,而是選擇了業(yè)內(nèi)更為前沿的Micro LED+光波導(dǎo)方案。
目前主流AR廠商所采用的光機(jī)方案大多為Micro OLED,與DLP、LCOS相比,Micro OLED確實(shí)具有更輕薄短小、耗電量更少、自發(fā)光、發(fā)光效率更高等優(yōu)點(diǎn)。
但Micro OLED的方案更適合用在VR領(lǐng)域中,因?yàn)閂R不需要和環(huán)境融合,在封閉現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,其亮度已經(jīng)足夠,然而對(duì)于AR來說,可能要適配陽光下使用的場景,亮度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以這種方案并非AR行業(yè)所共識(shí)的最終解決方案。
而Meta Lens所采用的Micro LED光機(jī)方案,在亮度、對(duì)比度、反應(yīng)性、壽命、能耗等諸多規(guī)格表現(xiàn)上,均優(yōu)于Micro OLED。數(shù)據(jù)對(duì)比來看,Micro OLED亮度多為數(shù)千nit,Micro LED則可達(dá)到百萬nit。
除此之外,按照李未可團(tuán)隊(duì)說法,本次將要發(fā)布的AR眼鏡會(huì)采用更加接近正常眼鏡形態(tài),被業(yè)內(nèi)譽(yù)為“AR產(chǎn)業(yè)金鑰匙”的衍射光波導(dǎo)方案。
當(dāng)下主流產(chǎn)品大多采用在設(shè)計(jì)難度以及量產(chǎn)成本上更有優(yōu)勢的Birdbath光學(xué)結(jié)構(gòu),然而基于這一傳統(tǒng)技術(shù)路徑的光學(xué)模組,存在體積較大、厚度減薄困難、眼動(dòng)范圍受限等問題。
對(duì)于AR圈里的早期發(fā)燒友而言,重量、體積上的不適能夠克服,可對(duì)于絲毫不寬容的大眾消費(fèi)者來說,過重的頭顯無疑是巨大的勸退理由。
衍射光波導(dǎo)依循光學(xué)元件從毫米級(jí)到微納級(jí)、從立體轉(zhuǎn)向平面的技術(shù)趨勢,采用平面的衍射光柵取代傳統(tǒng)的光學(xué)結(jié)構(gòu),并且利用經(jīng)過兩次兩個(gè)方向的擴(kuò)瞳光柵或二維光柵以實(shí)現(xiàn)二維擴(kuò)瞳,從而給光學(xué)設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)優(yōu)化留有更大的容差空間。
Micro LED數(shù)百萬尼特的亮度,配合衍射光波導(dǎo)的輕量,可以實(shí)現(xiàn)日光下的清晰高亮顯示,同時(shí)其功耗和體積也都是目前所有光機(jī)方案中獨(dú)一檔的存在。
不過與之相應(yīng)的是,這種光學(xué)方案設(shè)計(jì)的工藝難度系數(shù)和制作成本也較高,所以C端的量產(chǎn)化之前一直很難實(shí)現(xiàn)。
更令人驚喜的是,李未可的Meta Lens采用了雙目顯示方案。單目方案能一定程度減輕眼鏡的重量,但長時(shí)間的佩戴,很容易產(chǎn)生眩暈不適。李未可表示他們運(yùn)用了最新的單機(jī)雙目技術(shù),既保證了產(chǎn)品的輕量化,也避免了單目佩戴的不適感。
如果說硬件體驗(yàn)是產(chǎn)品觸達(dá)用戶的第一關(guān),那么能觸動(dòng)用戶的關(guān)鍵還要看交互體驗(yàn)。
裸手交互、語音交互、眼球追蹤,被認(rèn)為是AR設(shè)備最核心的幾種交互方式。
不過手勢交互、眼球追蹤目前因?yàn)榧夹g(shù)上的不成熟,市場上還沒有體驗(yàn)感較好的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品出現(xiàn),國內(nèi)AR眼鏡普遍采用的是鏡腿的觸控,或者是外接遙控器來解決交互問題。
Meta Lens采用的是語音交互的方式來進(jìn)行眼鏡的操控,這是目前最為合理的一種交互模式。不過眼鏡的私人屬性,要求它的語音交互也要具備專屬性,這個(gè)非常難。
另外據(jù)李未可團(tuán)隊(duì)透露,Meta Lens主打戶外場景,戶外的復(fù)雜環(huán)境,也對(duì)語音交互技術(shù)提出巨大的挑戰(zhàn),李未可的創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)中,有多位來自于天貓精靈的核心成員?;谶@樣的基因,相信李未可一定可以給出一個(gè)較好的解決方案。
Meta Lens的另一大看點(diǎn),是數(shù)字人和AR眼鏡結(jié)合。
實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家赤瑞特拉(Treicher)曾通過大量的實(shí)驗(yàn)證實(shí):人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,大多數(shù)情況下我們接收信息主要還是依靠視覺注意力。
李未可已經(jīng)成功打造了自己專屬的數(shù)字人IP——李未可AI家族,現(xiàn)在有了AR眼鏡,就能實(shí)現(xiàn)和數(shù)字人的面對(duì)面交流,甚至能夠看到對(duì)方神態(tài)與表情,這不僅提高了獲取信息的完整性,也讓交互更有感情。
因此,數(shù)字人在未來或許將成為AR眼鏡中連接用戶情感與冰冷硬件之間的交互中介。
AR眼鏡替代手機(jī)成為下一代計(jì)算平臺(tái),是業(yè)內(nèi)統(tǒng)一追求的終極目標(biāo)。
如果參考VR一體機(jī)發(fā)展的歷史,AR眼鏡賽道的拐點(diǎn)可能來自于兩個(gè)方面:一是消費(fèi)者可以用比手機(jī)低的價(jià)格,買到可以替代大部分手機(jī)功能,甚至體驗(yàn)更好的產(chǎn)品;二是可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)無法實(shí)現(xiàn),但又非常剛性的功能。
這兩件事的實(shí)現(xiàn),除了需要產(chǎn)品具備強(qiáng)光學(xué)性能和強(qiáng)交互性能外,也意味著設(shè)計(jì)上與市面其他產(chǎn)品有所區(qū)別。
目前市面主流的AR眼鏡,采用的多是分體式設(shè)計(jì),拋棄了重負(fù)荷的電池和計(jì)算功能。這種方案可以讓眼鏡本體只負(fù)責(zé)傳感器攝像頭和AR顯示等功能,而傳統(tǒng)的計(jì)算、供能則交給手機(jī)等其他硬件來負(fù)責(zé)。
通過連接手機(jī)上的APP,將視頻、AR應(yīng)用投射在眼鏡上,而手機(jī)本身則成了AR界面的操縱工具。換言之,當(dāng)下國內(nèi)品牌所推出的消費(fèi)級(jí)AR眼鏡,都更像是一款帶有AR顯示功能的頭戴式顯示器。
按照使用需求來看,主打娛樂觀影的AR眼鏡,其實(shí)在AR技術(shù)核心使用場景建設(shè)上有所偏離。業(yè)內(nèi)對(duì)AR眼鏡的統(tǒng)一設(shè)想是,將網(wǎng)絡(luò)、信息三維化,通過算法渲染和語音、眼動(dòng)、手勢等操作,讓虛和實(shí)能夠相互作用。
消費(fèi)者顯然無法通過AR眼鏡,實(shí)現(xiàn)如同《失控玩家》電影中出現(xiàn)的信息提醒、體感交互、遠(yuǎn)程交流等功能。
造成這一結(jié)果的直接原因就是,無法平衡功能性與一體式設(shè)計(jì)之間的關(guān)系。
AR眼鏡之所以稱之為眼鏡,最重要的一點(diǎn)也是因?yàn)槠淠軌驖M足日常佩戴,而不是戴上眼鏡,坐著沙發(fā),后面還要接一條線。
而李未可發(fā)布把“戶外”、“獨(dú)立性”、“一體式設(shè)計(jì)”作為自己最大的賣點(diǎn)。這也意味著,這款Mete LensAR眼鏡,會(huì)自帶獨(dú)立網(wǎng)卡,可以實(shí)現(xiàn)云端一體的數(shù)據(jù)處理模式,這完全符合AR技術(shù)發(fā)展的方向。
總結(jié)來看,在Micro LED+光波導(dǎo)的光學(xué)方案以及供電系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的獨(dú)立設(shè)計(jì)加持下,Meta Lens應(yīng)該會(huì)更接近大眾的日常使用單品;語音交互、AR顯示等功能,也更貼合人們最初對(duì)AR眼鏡的想象。
一款理想的AR眼鏡,包含了成熟的SLAM算法、交互方案、豐富的AR場景體驗(yàn)、優(yōu)秀的顯示效果以及適合全天候佩戴等要素。
我們清楚地知道,這不是一家廠商就能實(shí)現(xiàn)的,擺在今天的AR眼鏡公司面前的困難和問題是巨大的,未來的競爭也一定是慘烈的。
但是仍然會(huì)有人前赴后繼,因?yàn)锳R眼鏡是真正有機(jī)會(huì)改變?nèi)撕褪澜缃换シ绞降目鐣r(shí)代產(chǎn)品。
我們很驚喜李未可科技拿出“數(shù)字人+AR”的方案,給用戶帶來更為真實(shí)的虛擬世界體驗(yàn)感,也為行業(yè)提供了一個(gè)發(fā)展方向。
對(duì)于AR眼鏡企業(yè)、整個(gè)AR行業(yè)來說,眼下只是開始,未來將是星辰和大海。