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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

VR還要多久才能像智能手機(jī)一樣普及呢?

 

去年元宇宙概念盛行以來,從國內(nèi)到國外,從大公司到小公司,從成熟企業(yè)到初創(chuàng)企業(yè),相關(guān)項目層出不窮,掀起了一波產(chǎn)業(yè)浪潮。

在眾多的元宇宙項目中,VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))在技術(shù)成熟度上更高,實現(xiàn)難度上較小,是當(dāng)前最炙手可熱的細(xì)分方向。隨著VR硬件設(shè)備在全球范圍內(nèi)出貨量的持續(xù)走高,市場上有不少聲音都認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)來到了一個關(guān)鍵拐點,VR生態(tài)在接下來將迎來爆發(fā)。
那么,VR還要多久才能像智能手機(jī)一樣普及呢?
1973-2022
按鍵手機(jī) / 智能手機(jī)
1973年,摩托羅拉創(chuàng)造了世界上第一部移動電話,就是我們熟知的“大哥大”。這臺手機(jī)重約2.5磅(按現(xiàn)在換算約2、3斤重),售價為3995美元,折合人民幣約2W,按現(xiàn)在物價來算你得買80個腎,但僅僅只能用于通話且時間為半小時,名副其實的富人vip專機(jī)。
雖然馬丁和他的研發(fā)團(tuán)隊只用了6周就研發(fā)出來了移動手機(jī),但是摩托羅拉將這移動電話真正推廣到市場上確實話費(fèi)了差不多10年的時間。
在中途經(jīng)過直板手機(jī)、翻蓋手機(jī)、滑蓋手機(jī)、旋蓋手機(jī)等多種造型新穎的款式后,2007年,Iphone出世,觸屏+應(yīng)用拉開了智能機(jī)時代的序幕,也正式由2G進(jìn)入了3G時代。
2013年,中國手機(jī)市場4G智能手機(jī)開始起步,移動支付的誕生使手機(jī)成為了人們生活中必不可少的一部分,華為推出Mate7一炮而紅,成功打入高端市場,實現(xiàn)與蘋果并駕齊驅(qū)。 

2018年,華為更是自主研發(fā)出了5G芯片,領(lǐng)先于世界。

從第一部手機(jī)的誕生到現(xiàn)在人人都離不開它,這段路走了將近五十年。
1950-2022
虛擬現(xiàn)實 / VR
第一臺VR設(shè)備誕生于上世紀(jì)五十年代中期,是由一位名叫 Morton Heilig 的美國攝影師發(fā)明的,它非常龐大,屏幕固定,擁有 3D立體聲、3D顯示、震動座椅、風(fēng)扇(模擬風(fēng)吹)以及氣味生成器??梢娫谠缙冢藗儗μ摂M現(xiàn)實的理解,就已經(jīng)不僅限于視覺。
1960年,又是 Morton Heilig ,提交的一份設(shè)計更為巧妙的 VR 眼鏡的專利文件。從外觀上看,這套VR設(shè)備的設(shè)計,跟現(xiàn)代VR眼鏡非常的相像。但是,它只擁有立體顯示功能,并沒有姿態(tài)追蹤功能。也就是說當(dāng)人們戴著眼鏡向左右看時,眼鏡里的景象不會發(fā)生變化。
轉(zhuǎn)眼到了 1968 年,美國計算機(jī)科學(xué)家 Ivan Sutherland 發(fā)明了最接近于現(xiàn)代VR設(shè)備概念的 VR眼鏡原型,其通過超聲+機(jī)械軸,實現(xiàn)了初步的姿態(tài)檢測功能,也就是說,當(dāng)用戶的頭部姿態(tài)變化時,計算機(jī)會實時計算出新的圖形,顯示給用戶。
1989年 VPL Research公司研發(fā)了第一套商業(yè)VR設(shè)備,雖然年代久遠(yuǎn)但是這套設(shè)備跟現(xiàn)在主流VR還有著極高的相似度,配有可跟蹤的體感技術(shù)。雖然造價有點相當(dāng)?shù)陌嘿F導(dǎo)致幾乎無人問津但是虛擬現(xiàn)實這個名詞正式誕生了。
到了90年代,隨著市場的熱捧,VR眼鏡迎來了第一次熱潮。各大游戲機(jī)公司將其視為游戲業(yè)的一次變革機(jī)會,爭先恐后地推出自己的VR眼鏡產(chǎn)品。
2016年是虛擬現(xiàn)實前所未有地走在前列的一年,大約有230家公司(亞馬遜、蘋果、Facebook、谷歌、微軟、索尼、三星等)開始致力于基于虛擬現(xiàn)實的項目。隨著元宇宙的普及,VR技術(shù)又被推上一個新高度。
今年9月27日,字節(jié)跳動旗下VR品牌Pico發(fā)布了全新產(chǎn)品。輕盈,是全新 PICO 4 在外觀上的一大關(guān)鍵詞,其頭顯最薄處只有 35.8 毫米,頭顯重量僅為 295g,只比一臺常規(guī)的智能手機(jī)重一點。同時,PICO 4 在交互方面實現(xiàn)了三大突破,分別是裸手交互、眼動追蹤和頭部追蹤。
PICO 4 上加入了一個特別的應(yīng)用:VR 輕世界,它能夠讓即使沒有任何 3D 建模的你,也能基于龐大的世界素材庫,低門檻地創(chuàng)造世界。在這里,你擁有超高的自由度,能自主創(chuàng)造玩法以及全新的VR 交互方式。
NO.1
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PICO 總裁周宏偉在發(fā)布會上稱:

他們將以為用戶創(chuàng)造全新連接,拓展生活體驗,釋放無限潛能為使命,引領(lǐng) VR 進(jìn)入“大眾化之路”。

作為逐漸強(qiáng)大的中國的一員,我們不難發(fā)現(xiàn)雖然在日常生活中VR并沒有那么常見,但是在其他領(lǐng)域,如游戲、娛樂、醫(yī)療、軍事、培訓(xùn)等場景下,VR的作用在被逐漸放大。
至于要到人手一部VR,生活和工作都依賴于它的日子,相信也會越來越近的。比如在房產(chǎn)交易行業(yè),看圖購房、租房早已升級為VR看房,我們在APP上就能身臨其境的查看房屋的全貌。雖然C端的用戶沒有直接購買相關(guān)設(shè)備,但早已體驗了VR所實現(xiàn)的服務(wù)升級。

任何技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,都會存在各式各樣的問題或者瓶頸,但目前來看VR可落地的場景還是很多的,未來不管是在B端還是C端的應(yīng)用,一定會越來越廣泛的

 

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