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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

3000字VR游戲閉門會分享實錄:解答VR游戲拐點、探索VR劇本殺

4月22日,競核聯(lián)合鈦媒體舉辦“VR游戲第二春來了”VR行業(yè)線下閉門會。創(chuàng)始伙伴資本高級副總裁賈瑞、穴居人網(wǎng)絡科技創(chuàng)始人丁偉瀚、谷得游戲聯(lián)合創(chuàng)始人&丁香網(wǎng)絡VR+樂園總裁羅維、北京合金貓互動科技創(chuàng)始人瞿嘉、Pico內(nèi)容生態(tài)副總裁劉皓雷、魔視互動創(chuàng)始人王科共聚一堂,分享了各自對VR游戲的獨家見解。值得提出的是,就在本次閉門會同一天,F(xiàn)acebook旗下VR設備制造商Oculus舉辦了首場線上VR游戲展,公布了12款VR游戲新作。Oculus對VR行業(yè)會產(chǎn)生哪些影響?國內(nèi)VR硬件制造商如何拓展上升空間?VR游戲研發(fā)如何取得突破?中國VR游戲行業(yè)又該如何豐富生態(tài)呢?本屆“VR游戲第二春來了“線下閉門會,六位嘉賓分別從資本、硬件、內(nèi)容等多個維度,給出了獨到見解。以下是會議精彩觀點。

VR設備出貨量百萬臺,近了

從技術(shù)端上看,人類追求虛擬現(xiàn)實由來以久,其能夠提供逼真的沉浸體驗。這是人們自古以來追求的目標,從繪畫、照片到電子游戲。自2007年蘋果手機推出后,智能手機在不到10年間增長了十倍。得益于智能手機爆發(fā),也為穿戴VR興起提供了供應鏈基礎和軟件生態(tài)。VR產(chǎn)業(yè)從2014年開始在資本市場受到熱捧,但資本意識到需要長期大量投入后,又迅速降溫。不過VR行業(yè)低潮更多體現(xiàn)在資本層面,產(chǎn)業(yè)其實每年都在往前發(fā)展。2019年,F(xiàn)acebook發(fā)售Oculus Quest,備受大眾消費市場認可。創(chuàng)世伙伴資本高級副總裁賈瑞認為,Quest最大的意義在于統(tǒng)一了行業(yè)路線,明確了發(fā)展方向。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年中高端VR海外出貨600萬臺,中國預計出貨40萬臺。從游戲群體來說,中國游戲玩家占全球三分之一,相比海外600萬臺出貨量,國內(nèi)需求遠遠未被滿足。“未來國內(nèi)出貨量會高速增長,尤其在Quest2推出后?!辟Z瑞樂觀預計,“短期內(nèi)國內(nèi)VR設備出貨量將達到百萬級。”

什么是VR游戲的標準?

VR游戲生態(tài),硬件與內(nèi)容是相輔相成。穴居人網(wǎng)絡科技是國內(nèi)唯一一家在Oculus Quest上線VR游戲的公司。公司旗下VR多人射擊游戲《Contractors》全平臺收入已超過300萬美金。該作也被Available Now!評為目前為止 Oculus Quest上最好的25款VR游戲之一。本次會議上,穴居人網(wǎng)絡科技創(chuàng)始人丁偉瀚從產(chǎn)品角度,分享了VR C端主流游戲類型產(chǎn)品,其中包括多人射擊類、單人動作類、音樂類和Casual Games。他認為,無論是哪個游戲平臺,用戶群體最大的還是射擊游戲。但要想做好VR 射擊游戲,更要了解這個行業(yè)。例如PRORUBE、MAMUT作為VR射擊游戲的常用外設,在圈內(nèi)被稱之為槍架。如果開發(fā)團隊想做競技類VR游戲想往賽事方向發(fā)展,一定要支持這兩款槍架。誠然,穴居人作為CP,在VR游戲研發(fā)這塊還是有著自己的小心得。談及VR游戲的標準是什么?丁偉瀚給出了自己的答案:內(nèi)容、交互、畫面和玩法。

如上圖所示,丁偉瀚認為交互和和玩法占據(jù)較大比重,其次是畫面和內(nèi)容。但這并不意味著畫面和內(nèi)容不重要?!艾F(xiàn)階段畫面并不是最重要的,但它是一個視覺看點??梢哉f,畫面是游戲的一塊敲門磚?!倍ュ硎?,“現(xiàn)階段對VR游戲來說,交互是更重要的環(huán)節(jié),也是用戶能否獲得良好VR游戲體驗的關(guān)鍵所在?!彼硎?,我們希望做到的是,當用戶把手拿起來的時候,他會覺得VR游戲里面的手就是自己的手,沒有隔閡感。談及未來,他認為VR游戲整體開發(fā)難度會越來越高,做VR游戲需要很多沉淀。

VR動作游戲如何設計

同樣作為VR游戲CP,合金貓互動科技創(chuàng)始人瞿嘉分享了一些關(guān)于動作游戲設計的心得。制作VR游戲時,比較核心的點包括規(guī)模、性能容易優(yōu)化與否、關(guān)卡設計邏輯等。當然,在視覺設計方面也相當重要。

瞿嘉認為,VR游戲的重點在于交互、精髓在于如何把在傳統(tǒng)游戲中顯而易見的事,在VR里變成一種直覺感受。在設計一款VR動作游戲時,瞿嘉表示《冰雪奇緣》艾莎釋放魔法給了他靈感,比如在手勢操作里增加橫揮以及縱劈等動作代表不同的技能效果?!霸赩R游戲中擁有真實的體驗,但又并非絕對真實。我們需要為玩家增加些克制感,所以必須要有一些游戲化的內(nèi)容?!宾募握f到??傮w而言,一款好VR游戲,需要考慮規(guī)模的同時也不能太過于保守。

VR劇本殺會是好出路嗎?

除卻VR游戲外,TO C賽道還能怎么玩?VR和密室作為“沉浸體驗”兩個分支,目前各自面臨著問題與痛點。VR游戲缺乏系列大作,以體驗為主,缺少用戶粘性。至于密室,道具、裝修、維修、場地成本昂貴與主題更新緩慢導致密室行業(yè)內(nèi)容老舊化且更新成本高昂。當“VR”“密室”“劇本殺”幾個元素相互碰撞融合后,會誕生一種令人振奮的嶄新游戲形式——“VR劇本殺”。

結(jié)合火熱的劇本殺,想象空間是不是得往上晉升了一個檔次。還別說,市面上還真有團隊趟出了一條路。VR+樂園是廣州丁香網(wǎng)絡科技有限公司推出和運營的國內(nèi)大型VR電子競技娛樂體驗館品牌。目前,VR+樂園全國門店達到104家。VR+樂園CEO羅維在本次閉門會中對此進行了詳細的干貨分享。他認為,VR體驗密室逃脫/劇本殺能讓角色更好代入,構(gòu)筑完整的世界觀。通過探案解密、討論破局,能為玩家提供身臨其境、緊張興奮的沉浸游戲體驗??傮w來看,對開發(fā)者而言,VR密逃、劇本殺類產(chǎn)品開發(fā)難度極高,但市場存在極大的需求。對劇本殺行業(yè)而言,通過VR將虛實結(jié)合能讓沉浸體驗最大化。對用戶而言,VR劇本殺這一新內(nèi)容,無疑會帶來更深度沉浸的體驗。

與VR游戲CP同行

新場景固然值得期待,可也離不開硬件設備的支持。Pico 是國內(nèi)領先的VR一體機廠商,性能媲美Oculus quest。Pico內(nèi)容生態(tài)副總裁劉皓雷,公司將自己定位于VR內(nèi)容生態(tài)企業(yè),公司會持續(xù)扶植VR游戲CP。

劉皓雷認為,VR雖有一批自己的忠實用戶,但主要搶奪的還是手游玩家的時間和市場份額。眼下,手游的痛點大多在于內(nèi)容同質(zhì)化,換湯不換藥,其次是交互性不友好,叫好與叫座不統(tǒng)一,內(nèi)容與氪金矛盾。

針對這樣的市場環(huán)境,Pico愿意拿出自己的技術(shù),開放平臺,給VR開發(fā)者提供資金和技術(shù)支持。

劉皓雷還表示,Pico可以作為買方,解決開發(fā)者部分資金上的問題,讓開發(fā)者安心考慮游戲性,不用想方設法讓玩家氪金。

像Index Valve指虎、Quest手勢識別,它們最終目的是做到讓用戶自發(fā)為內(nèi)容付費,而不是單純的氪金買裝備、皮膚。

劉皓雷說,Pico的使命是堅持培育用戶習慣,軟硬件兩手抓。未來,Pico會發(fā)現(xiàn)、扶持、助推國內(nèi)VR游戲開發(fā)者,尋找產(chǎn)業(yè)鏈各路合作方,共建生態(tài)。

在全球市場,Pico也將挖掘更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以給消費者更好的服務。

來源:競核

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