時(shí)代在發(fā)展,科技在進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也早早走進(jìn)了人們的生活、工作之中。談?wù)撈餠R虛擬現(xiàn)實(shí),人們最先想到的就是VR游戲、VR電影,無(wú)疑沉浸式的娛樂(lè)體驗(yàn)更吸引人們的眼球。它以超強(qiáng)度的優(yōu)勢(shì)被人們所應(yīng)用,但是任何事物都是兩面的,有優(yōu)勢(shì),自然也存在一些弊端和負(fù)面的影響。
今天的這篇文章,將會(huì)跟大家討論一下虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)缺點(diǎn),希望能夠?qū)δ幸恍椭?/p>
優(yōu)點(diǎn):
1、語(yǔ)言障礙解決方案:通過(guò)使用適合的軟件,您可以輕松地在外語(yǔ)主導(dǎo)的地區(qū)融合,所需要的條件僅僅是使用一個(gè)VR耳機(jī)就可以。
2、高質(zhì)量的直覺(jué)效果:2D視頻或圖像只能讓人看到二維空間中的東西,較死板。與之相反,虛擬現(xiàn)實(shí)可以提供令人印象深刻的可視化效果,你通過(guò)佩戴VR耳機(jī)或頭盔就可以來(lái)改善體驗(yàn)水平。
3、提高興趣水平率:任何人都無(wú)法拒絕新奇、好玩的東西。將VR虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于教育教學(xué)中,不僅可以改善他們枯燥乏味的課堂氛圍,而且還可以吸引他們的眼球,以促進(jìn)他們學(xué)習(xí)成績(jī)的提高。
4、促進(jìn)信息的保留:對(duì)于生動(dòng)形象的內(nèi)容,往往是最容易令人回憶的。而VR技術(shù)在這其中就扮演著重要性的角色,它能夠產(chǎn)生生動(dòng)的常見(jiàn)功能,因此很容易回憶起之前學(xué)習(xí)過(guò)的知識(shí)點(diǎn)。
缺點(diǎn):
1、沒(méi)有互動(dòng)空間:當(dāng)用于課堂學(xué)習(xí)時(shí),VR不會(huì)提供任何互動(dòng)空間,因?yàn)槟辉敢馓岢鰡?wèn)題甚至不提出建議。在使用VR頭戴式耳機(jī)進(jìn)行學(xué)習(xí)時(shí),始終都是一個(gè)人,是不存在任何互動(dòng)的,繼而可能會(huì)影響到學(xué)習(xí)的質(zhì)量。
2、可能會(huì)上癮:誰(shuí)不想在獲得每一個(gè)機(jī)會(huì)時(shí)就擁有高質(zhì)量可視化的想法?答案是沒(méi)一個(gè)人都想,都想要獲得更為真切的體驗(yàn)。在這方面,VR技術(shù)就可以做到這一點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已被用于學(xué)習(xí)和玩游戲,對(duì)一些不能放手的學(xué)生和游戲玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)上癮了,這使他們對(duì)技術(shù)產(chǎn)生了興趣,而這也還是人們想要出售其VR頭戴式耳機(jī)的最常見(jiàn)原因。
3、費(fèi)用昂貴:由于VR具有執(zhí)行功能,所以說(shuō)使用VR的成本很高。因此,對(duì)于負(fù)擔(dān)得起的人而言,使用VR是很普通的意見(jiàn)事情,但是對(duì)于負(fù)擔(dān)不起的人而言,使用的人數(shù)是非常少的。尤其是在學(xué)習(xí)領(lǐng)域,并不是每一位學(xué)生都能夠負(fù)擔(dān)得起,所以在一定程度上是不公平的。
來(lái)源:原拓動(dòng)畫(huà)