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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

離VR大熱,就差一款現(xiàn)象級產(chǎn)品

5G商用邁入新臺階,VR/AR發(fā)展步伐逐步加快。其中,AR眼鏡發(fā)展勢如破竹,吸引了華為、蘋果、Snap等全球科技巨頭紛紛入局;相比之下,VR頭顯發(fā)展有些緩慢。

去年10月,Oculus Quest2發(fā)售,出貨量屢創(chuàng)新高,被行業(yè)認定為“現(xiàn)象級”產(chǎn)品;今年5月,HTC、Pico、Nolo等國產(chǎn)品牌紛紛發(fā)布最新VR一體機產(chǎn)品,VR頭顯行業(yè)逐漸起勢。IDC預計,2021年全球VR出貨量將達到830萬臺,較2020年全年增長50.2%。巨頭引領(lǐng)、價格性能雙重加持下,VR頭顯能否一飛沖天?

“現(xiàn)象級”產(chǎn)品提振行業(yè)景氣

去年Facebook推出的299美元的Oculus Quest2,自發(fā)售以來,銷量屢創(chuàng)新高,甚至帶動Facebook非廣告業(yè)務業(yè)績增長,引得行業(yè)側(cè)目。

3月底,F(xiàn)acebook虛擬現(xiàn)實研究實驗室副總裁Andrew Bosworth在接受采訪時表示,Oculus Quest2發(fā)售不到半年,其銷量已經(jīng)超過了Oculus所有前代產(chǎn)品總和,即Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Go和Oculus Quest 1的銷量總和。

受益于Quest2銷量增長,F(xiàn)acebook 2021年第一季度財報非廣告營收同比增長146%。公司CEO馬克·扎克伯格在財報電話會議上表示,由于Quest2表現(xiàn)超過預期,因此公司將加大在VR領(lǐng)域的研發(fā)投入,并不斷推出解決方案,如可以支持無線串流PC游戲和內(nèi)容的Air Link,以及支持120Hz刷新率,以便讓Quest2用戶能夠更好地進行更新。

中信建投證券電子首席分析師劉雙鋒指出,2020年疫情推高居家需求,以Oculus為代表的VR產(chǎn)品需求增長強勁,用戶基數(shù)增加以及眾多開發(fā)者的加入,使VR行業(yè)明顯提速。在新冠肺炎疫情后對遠程需求的提升以及宅家的大背景下,VR在B端和C端的出貨都有增長,IDC市場分析室趙思泉在接受《中國電子報》記者采訪時表示:“從去年下半年Quest2 發(fā)布以來,它在北美市場已經(jīng)成為‘現(xiàn)象級’的一款產(chǎn)品?!?/p>

“‘現(xiàn)象級’產(chǎn)品的出現(xiàn)將成為加速全球VR一體機發(fā)展的催熟劑?!盫R行業(yè)專家表示。談到Quest2之所以成功,該專家表示,價格降低和性能、體驗感的提升是主要原因。價格方面,相比第一代Oculus Rift產(chǎn)品運行需要頭顯設備(有線)+Touch控制器+PC的復雜組合,VR用戶需要付出近2000美元(約12700元)的成本。技術(shù)和硬件的進步,讓用戶僅需299美元(約1900元)即可享受到VR體驗。

國產(chǎn)硬件技術(shù)達到先進行列

新冠肺炎疫情和各國社交隔離政策等因素影響下,以299美元為首的Oculus Quest2,不僅強力拉動虛擬現(xiàn)實終端設備出貨量提高,也帶動了VR用戶量增長以及用戶日活時間的增長。研究機構(gòu)IDC統(tǒng)計,2020年全球虛擬顯示終端出貨量約為630萬臺,VR終端出貨量占比約為90%。此外,2020年VR用戶數(shù)量和月活時間也達到歷史最高峰。根據(jù)全球著名數(shù)字游戲社交平臺Steam官方數(shù)據(jù),SteamVR的會話數(shù)量達到1.04億次,新增用戶達到170萬,VR游戲時間比上年增加了30%。

“相比智能終端產(chǎn)品的總量來說,VR硬件產(chǎn)品的增長并不明顯,但是虛擬現(xiàn)實的體驗能夠極大滿足用戶的可能性?!碧祜L證券副總裁、研究所所長趙曉光指出,目前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展具備兩個特征,一是硬件體驗越來越好、成本越來越低,二是應用的指數(shù)級增長、用戶使用時間,用戶量也在增長。

2020年VR一體機行情走高也為國內(nèi)廠商注入了一劑強心針,今年5月,HTC、Pico以及Nolo都發(fā)布了最新款VR一體機,除HTC發(fā)售的FOCUS 3聚焦在B端市場,Pico和Nolo都推出了消費級VR一體機,這兩款一體機在硬件和性能方面都可媲美Quest2。

在硬件參數(shù)上,國產(chǎn)廠商Pico的neo3 和Nolo的Sonic都擁有或者超過Quest2的硬件指標。“近兩年來6DoF主要進展在于整合6DoF頭顯硬件的價格合理化,以及6DoF跟蹤的精度提升?!盜EEE高級會員、天津理工大學教授羅訓接受《中國電子報》記者采訪時指出,6DoF已經(jīng)成為主流產(chǎn)品的功能配置。

在手柄方面,兩款新品VR一體機均采取了6Dof的手柄并涉及了創(chuàng)新功能。Pico Neo 3的手柄追蹤采用了32個光學追蹤傳感器,且已經(jīng)達到238°* 195°的光學追蹤范圍水平;Nolo Sonic則采用寬頻震動技術(shù)并兼具心率檢測功能,可提供100鐘不同震動模式、檢測用戶消耗卡路里情況。

談到多攝像頭和傳感器被應用于VR一體機的情況,“我預測攝像頭和感應器還將在后續(xù)產(chǎn)品中有一定增加?!绷_訓表示,目前,VR一體機體驗受計算復雜度、部件安裝空間、以及硬件成本制約,還有一定發(fā)展?jié)摿?。未來多源傳感器的?shù)據(jù)融合以及環(huán)境地圖建立技術(shù)將成為VR一體機的技術(shù)發(fā)展趨勢。

內(nèi)容生態(tài)建設是長久課題

在性能方面國產(chǎn)廠廠商已經(jīng)追平甚至超越了現(xiàn)象級產(chǎn)品,在定價方面兩個品牌也十分給力。與Oculus Quest2的定價策略類似,Pico Neo3基礎(chǔ)版只要2499元即可入手,Nolo Sonic的入手價格更是跌破2000元,低至 1999元。相似的性能,和極高的性價比,它們能否在國內(nèi)復制Quest2的成功呢?

“近期新品的價格持續(xù)壓低,對C端出貨帶動量是有明顯助力的。目前的幾款新品價格已經(jīng)接近或僅略高于成本價格。價格再繼續(xù)下探的空間已經(jīng)不大了?!壁w思泉指出,但是相較于Quest 2在北美市場的爆發(fā),國內(nèi)VR C端一體機在內(nèi)容上還是差距明顯的,C端的大規(guī)模爆發(fā)還是需要依靠豐富的游戲內(nèi)容。

VR內(nèi)容建設的重要性已經(jīng)得到硬件廠商普遍認同,兩款新頭顯產(chǎn)品在發(fā)售時都附送了數(shù)款體驗感和口碑雙一流的數(shù)款游戲,供玩家體驗?!癡R市場會不會增加,其本質(zhì)是靠內(nèi)容驅(qū)動的。”Nolo CEO張道寧表示。

為建設內(nèi)容生態(tài),各廠商使勁渾身解數(shù)。為引入更多高質(zhì)量的VR內(nèi)容并扶持國內(nèi)的VR開發(fā)工作者創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,Pico成立Pico Studios,應用商店已有80余款6DoF游戲,Pico預計年底將實現(xiàn)200余款內(nèi)置游戲的數(shù)量;Nolo也決定全面升級應用商店,預計在6月上新30款新游戲并計劃今年年底前達到150款游戲,Nolo還決定向全行業(yè)開放共享,支持第三方應用安裝。

在硬件產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)實現(xiàn)全球協(xié)同的大背景下,廠商建設內(nèi)容生態(tài)的初衷是為其硬件銷量建筑“護城河”;行業(yè)專家同記者表示,廠商各自為營建設生態(tài)也產(chǎn)生了很多重復建設工作的出現(xiàn),“開放和共享的VR內(nèi)容生態(tài)還需要各平臺之間的接入和打通,合理利用資源配置成為未來VR內(nèi)容的建設重點?!?/p>

來源:中國電子報

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