4月15日,世界頂級鋼琴大師郎朗的首部VR音樂作品正式上線華為視頻VR專區(qū)和華為VR視頻,成為華為VR音視頻平臺的階段性重磅作品和VR音視頻平臺生態(tài)建設(shè)的里程碑,同步上線的還有其他幾位歌手的相關(guān)作品。
我有幸參加了這場線下的媒體品鑒會,現(xiàn)場體驗了VR音樂作品,真機體驗對硬件的要求其實不高,一臺華為VR眼鏡,以及一臺最簡單的耳機,有線或者無線都可以。
不得不說,現(xiàn)場體驗,極其震撼。
開場之前,華為邀請了嚴雯君做開場演唱,一個很小的空間,現(xiàn)場一共幾十個人,我距離藝人的距離大概3-4m,這種現(xiàn)場聽歌的感覺確實很棒,一般的演唱會現(xiàn)場是不可能做到這個距離的。
即便如此,其感受還是不如VR音視頻來得震撼。
在VR音視頻里,相當于藝人在你約1m的位置,面對面專門對著你演奏或者演唱,3D真人感受,沒有視頻中常見的畸變和距離感,能夠清晰看到藝人的面部細節(jié)、表情、頭發(fā)……,最真實的人身輪廓和現(xiàn)場氛圍,你可以360°轉(zhuǎn)動去看整個環(huán)境里的任何部分。
作為華為VR生態(tài)建設(shè)的一部分,華為VR音視頻在去年9月發(fā)布之初就吸引了大量目光,但真正的作品上線其實是從這次發(fā)布會開始的。當然,目前的作品上架才剛剛開始,未來的生態(tài)建設(shè)速度會是決定體驗的關(guān)鍵,因為我們不可能買一臺設(shè)備就為了聽幾首歌。
對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)來說,因為其全新的視覺體驗和交互方式,被認為是未來極具想象力的技術(shù)方向,但到目前為止,依然是相對小眾的產(chǎn)品品類,一臺VR眼鏡,我買回來到底是做什么的?能帶來什么樣與眾不同的體驗?
這是整個行業(yè)在探索的問題,也是決定這個行業(yè)未來發(fā)展的核心問題。
為了回答這個問題,業(yè)界一直在做兩件事兒,一是硬件產(chǎn)品的快速迭代,二個是內(nèi)容生態(tài)的不斷建設(shè)。
華為切入VR行業(yè)后,選擇的是以手機為處理平臺,連接頭戴VR設(shè)備,相較于PC端VR,整體的便攜性得到了保障,尤其是涉及到身體運動的動感體驗場景,優(yōu)勢明顯;相較于一體機,由于處理平臺的外移,整機的重量可以得到有效控制,佩戴舒適感更優(yōu)。
而將手機生態(tài)全面導入,可以解決VR平臺的生態(tài)內(nèi)容不足的問題,大幅度拓展VR的應用場景。
但筆者覺得,將手機生態(tài)導入VR,這只能是VR生態(tài)建設(shè)早期的權(quán)宜之計,這部分體驗更像是嘗鮮,而很難形成真正的用戶粘性。
縱觀影像技術(shù)的發(fā)展,從無聲到有聲,從黑白到彩色,從低分辨率到高分辨率,從2D到3D,整體的觀影體驗在不段飛躍,尤其是3D大片所營造的身臨其境的感受,非常不錯。
然而,這和VR電影相比,依然有巨大的差距,目前階段,VR電影依然是少數(shù)的嘗鮮短片,拍攝成本太高,終端數(shù)量不夠,難以形成良性的商業(yè)循環(huán)。
所以,對于業(yè)界來說,降低制作成本,豐富生態(tài)內(nèi)容,以內(nèi)容促進用戶群發(fā)展,用用戶群反哺內(nèi)容制作,最終形成良性循環(huán),這是業(yè)界發(fā)展的關(guān)鍵。
華為VR音視頻平臺,我們其實可以認為是VR電影的簡化版,場景更加簡單,制作成本能夠得到有效控制,以激發(fā)創(chuàng)作者的熱情,以豐富內(nèi)容制作。針對目前業(yè)界技術(shù)發(fā)展不夠成熟的痛點,華為推出了一站式的解決方案,包括前期制作的拍攝相機和軟件、后期制作的編輯軟件和播放器,以及發(fā)行平臺和終端設(shè)備,從制作到發(fā)行,全面服務。
在發(fā)布會現(xiàn)場,華為VR音視頻產(chǎn)品總監(jiān)Xinxin詳細介紹了華為這部分的工作內(nèi)容,主要基于這么幾個方面:
第一、這種針對化的場景拍攝,極大地簡化了前期素材拍攝和后期素材剪輯處理的難度,而因為場景本身的特征,這種簡單場景的拍攝并不影響觀影體驗。
第二、華為所提供的一站式的解決方案是業(yè)界此前所沒有的,相當于將這種專業(yè)的定制化影棚制作簡化成了在華為幫助下的流水線,用規(guī)模降低成本,未來,華為希望把這套解決方案能夠推給內(nèi)容創(chuàng)作人,這個是目前的業(yè)界所沒做的事兒。
第三、華為本身龐大的用戶群體是華為做內(nèi)容分發(fā)最大的底氣所在,華為的VR音視頻是可以直接在華為視頻上觀看的。當然,如果想要我所說的這種真正身臨其境的感覺,還是需要VR設(shè)備。因為用戶群體的保障,未來規(guī)?;凑龝鼮槿菀住?/p>
想象一下,如果未來這種形勢的內(nèi)容甚至如快手抖音這種,人人都可以拍攝,人人都可以上傳,那么其內(nèi)容生態(tài)會以怎樣的速度拓展?
這或許才是5G時代后,VR時代到來的根本驅(qū)動力了,極大地減低作品創(chuàng)作門檻,由此帶來的極快的內(nèi)容豐富度。
當然,這部分依然處于基礎(chǔ)階段,華為未來計劃把該平臺的技術(shù)能力開放給更多內(nèi)容開發(fā)者,讓更多人參與到VR音樂的創(chuàng)作生態(tài)中。想要做到人人都可以拍攝,還需要很長的路要走。
音樂制作是一個很好的切入點,無論是古典音樂的彈奏,還是流行歌曲的演唱,其對這種沉浸式的現(xiàn)場感的要求都是非常高的,而這種現(xiàn)場感所帶來的體驗,本身就是現(xiàn)場音樂會的獨特所在:
喜歡聽音樂會的朋友應該能夠理解這一點,現(xiàn)場聽音樂演奏和視頻的感覺截然不同。以及,即便是現(xiàn)場音樂會,你也不可能坐在歌手眼前1m的距離,清晰地看著她或者他演唱或者演奏
對于郎朗所說的這種現(xiàn)場感,我覺得包括兩部分,視覺和聽覺的現(xiàn)場感,音畫合一。
而對于華為來說,其技術(shù)亮點也是圍繞音畫同步來展開的。
在畫質(zhì)上,華為的解決方案可以提供13K*9K的業(yè)界最高分辨率3D VR視頻,整體內(nèi)容的畫質(zhì)表現(xiàn)相較于目前行業(yè)現(xiàn)狀,有大幅度提升。
我在現(xiàn)場向華為VR音視頻產(chǎn)品總監(jiān)Xinxin提了一個問題,華為表示能夠做到業(yè)界更低的成本(約為傳統(tǒng)VR制作的1/10),以及,更高的畫質(zhì),是如何做到的?
回答是:成本的降低更多的是采集端的標準化,而畫質(zhì)和表現(xiàn)的保障,則是解碼和編碼標準本身的制定和采用,很多時候內(nèi)容畫質(zhì)的問題并不是出在采集端,而是編解碼和傳輸過程中的信息損失,這方面華為其實是走在行業(yè)前列的,這大約也是為什么大家說,一流企業(yè)做標準。
以及,華為VR音視頻通過自主研發(fā)的3D空間音效能給用戶帶來3D視覺畫面和空間音效深度結(jié)合的沉浸式視聽體驗,傳統(tǒng)立體聲是2聲道混合,傳統(tǒng)多聲道設(shè)備能夠提供5-7個聲道,而華為的3D音效可以提供理論上無限制的聲道表現(xiàn)。
這種空間音效能夠更真實地還原現(xiàn)場的音效特征,包括聲音混響、方位、衰減、空間化、多角度效果等等,通過更真實的場景音打造,配合VR的360°全景視角特性,更大程度地還原音樂會現(xiàn)場感。
這段文字可能比較拗口,用簡單點的言語描述就是,比如某一個音視頻歌手,在VR里,你看到他在你正前方,立體聲也是來自于正前方,而當你頭轉(zhuǎn)到左邊的時候,你能夠明顯聽到聲音來變成自于你的右方,而傳統(tǒng)的立體聲其實是沒有方位感的。
這種方位感營造的本質(zhì)就是為了增進沉浸感,也就是VR體驗一直所強調(diào)的,如臨其境,真正到達現(xiàn)場的感覺。
這種感覺其實不只是適合于VR音樂,也同樣適合其他的VR內(nèi)容場景,比如VR游戲。
現(xiàn)場有媒體老師提了一個問題,目前的VR應用主要以3D游戲為主,為什么華為會選擇以VR音視頻的角度切入,未來是否會拓展到其他的應用場景下?
華為給出的回答有兩個信息:
第一個信息是,華為之所以選擇音視頻切入,是因為音視頻本身的場景特點很適合VR設(shè)備,你所喜歡的歌手坐在你的眼前,專門為你演奏,這種體驗對于音樂愛好者,尤其是喜歡現(xiàn)場音樂會的愛好者,吸引力是無與倫比的。
第二、VR場景構(gòu)建的核心技術(shù)其實就兩個,3D影像的采集或者3D音頻的采集和構(gòu)建。而這部分基礎(chǔ)技術(shù)做成熟之后,其實是可以很快切入到其他領(lǐng)域的,而華為,一直是一家癡迷于基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā)的廠商。
對于VR生態(tài)建設(shè)來說,VR音視頻是一塊很有意思的拼圖,一方面,它能夠為用戶提供真正具有粘性的體驗,讓VR設(shè)備在音樂發(fā)燒友群體里逐漸變成剛需性產(chǎn)品,為產(chǎn)品本身的生存邏輯開疆擴土;同時也為音樂人提供全新的內(nèi)容創(chuàng)作方式,而內(nèi)容創(chuàng)作對于目前的音樂人來說,也同樣是需要革新的地方。
一旦用戶和創(chuàng)作者之間的相互促進關(guān)系形成,整體的生存邏輯問題也就解決了。
當然,對于華為VR生態(tài)來說,VR音視頻只是拼圖的一部分。隨著華為VR生態(tài)建設(shè)的持續(xù)推進,未來我們可能會看到一系列這種細分市場生態(tài)構(gòu)建的動作開展,當這種VR生態(tài)拼圖逐漸構(gòu)建成一個大的VR內(nèi)容生態(tài)池時,華為的VR產(chǎn)品線就真的有機會成為又一個巨頭了。
當然,這種暢想的前提是,VR市場本身需要快速發(fā)展,實際上,目前的業(yè)界已經(jīng)開始爆發(fā)了,2020年,VR頭顯設(shè)備的同比增長率達到了72%,而根據(jù)IDC的預測數(shù)據(jù),這個增長率接下來會保持下去,在幾年后,VR設(shè)備可能就會以極快的速度增長到7000萬臺的級別。
作為先行者,平心而論,華為的VR音視頻平臺依然處于起步階段,體驗是震撼的,生態(tài)建設(shè)的道路依然是漫長的,但隨著生態(tài)本身的完善,這種全新體驗所帶來的產(chǎn)品生命力,我覺得是難以阻擋的,而這,或許才是這種全新內(nèi)容形式最大的意義所在。
來源:小蒜苗長