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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

微軟發(fā)布MRTK3 Preview 12,優(yōu)化XR rig,簡化手部菜單

微軟的開源項(xiàng)目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在幫助開發(fā)者輕松利用Unity開發(fā)跨平臺(tái)MR應(yīng)用,它同時(shí)允許開發(fā)者通過編輯器模擬輕松進(jìn)行原型設(shè)計(jì),并立即查看相應(yīng)的改動(dòng)。

微軟日前發(fā)布了MRTK3 Preview 12,主要優(yōu)化了XR rig,簡化了手部菜單和臨近菜單預(yù)置,并且刪除了環(huán)境包。

MRTK提供了豐富的組件,用于手和眼追蹤、輸入、解算器、診斷工具、場景管理等的組件可以幫助你用更少的時(shí)間來搭載更出色的體驗(yàn)。通過MRTK構(gòu)建的體驗(yàn)可以兼容任何支持OpenXR運(yùn)行時(shí)的設(shè)備,例如HoloLens和Meta Quest。

對(duì)于全新的MRKT3,開發(fā)者屆時(shí)可以選擇更輕量級(jí)的解決方案。它允許你僅選擇所需工具包的組件,而且提供了一個(gè)新的交互系統(tǒng)、新的主題和數(shù)據(jù)綁定功能、Unity畫布支持,以及更新的設(shè)計(jì)語言。另外,本機(jī)OpenXR支持更容易定位多個(gè)設(shè)備,如HoloLens、Meta Quest、Windows Mixed Reality和未來支持OpenXR的設(shè)備。

至于MRTK3 Preview 12,這個(gè)公共預(yù)覽版修復(fù)了一系列的bug,重構(gòu)了交互器標(biāo)線,改變了2D鼠標(biāo)輸入如何投影到3D空間,使用基于畫布的布局顯著簡化了手部菜單預(yù)置,并允許用戶高度在AR和VR平臺(tái)保持一致。

完整的版本日志請?jiān)L問GitHub頁面,而本次迭代最主要的變化包括:

  • MRTK XR rig已發(fā)生重大變化;用戶的頭部現(xiàn)在將處于其真實(shí)的地面校準(zhǔn)高度。對(duì)于沒有提供地面高度校準(zhǔn)的平臺(tái),其默認(rèn)高度為1.6米。應(yīng)用程序中的內(nèi)容需要提升到頭部高度,或者如果應(yīng)用程序不需要真正的頭部高度,請?jiān)赬ROrigin的Tracking Origin Mode中選擇Device-relative設(shè)備相對(duì)模式,并將垂直偏移設(shè)置為零米。
  • 團(tuán)隊(duì)已經(jīng)簡化了手部菜單和臨近菜單預(yù)置;微軟沒有正式為菜單的每個(gè)維度提供單獨(dú)的預(yù)制件。所以本次刪除可能會(huì)影響一定的預(yù)制引用。如果你需要舊預(yù)制件的副本來修復(fù),請查看OldPrefabs.zip
  • 團(tuán)隊(duì)已經(jīng)刪除了環(huán)境包。微軟建議使用Unity對(duì)游戲空間邊界查詢的內(nèi)置支持,以及ARFoundation的ARMeshManager進(jìn)行場景重建。

 

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