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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

復盤高通XR主題媒體溝通會:司宏國交了哪些「底」?

3月31日,高通在線上舉辦了主題為「芯世界 會客廳」的XR媒體溝通會,高通副總裁兼XR業(yè)務總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)分享了高通在XR領域的最新動態(tài)。

司宏國首先介紹了行業(yè)的整體發(fā)展態(tài)勢。根據(jù)IDC和CCS的報道,2020年全球VR和AR頭顯的出貨量達到700萬臺,并預計這一數(shù)字將在2024年達到驚人的5700萬臺。出貨量之所以會大幅度攀升,其中一個重要的因素就是2020年Facebook推出了Oculus Quest 2,它的出貨量在整體出貨量中占據(jù)了非常大比例(最新數(shù)據(jù)顯示,Quest 2銷量已超過400萬臺),其他OEM廠商,比如微軟及中國廠商也有力拉動了出貨量的上升。

司宏國詳細講解了高通如何從四個方面來幫助整個XR產(chǎn)業(yè)和生態(tài)系統(tǒng)不斷向前發(fā)展:

●芯片:提供兩個層級的產(chǎn)品——XR1主要面向中高端市場,XR2在此基礎之上更進一步,屬于旗艦級平臺。

●軟件與算法:為不同的VR/AR設備提供大量的核心算法和技術(shù)支持。

●參考設計:將芯片以及軟件技術(shù)融合,打造參考設計,并提供給OEM廠商,加快產(chǎn)品開發(fā)速度。

●生態(tài)系統(tǒng):推出一系列生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展計劃,包括針對硬件端、企業(yè)軟件端,以及關(guān)注產(chǎn)品兼容性的適配計劃。

高通認為,推動XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展僅僅依靠高通一家企業(yè)是不夠的,還需要眾多合作伙伴的支持,包括OEM廠商、企業(yè)級解決方案供應商、組件和技術(shù)供應商、運營商等等。這其中也包括很多中國企業(yè),比如愛奇藝智能、Pico、大朋VR、3Glasses、歌爾以及影創(chuàng)科技等等。

針對未來的發(fā)展趨勢,司宏國表示,XR設備目前主要分為兩大類,第一類為XR一體機,高通認為在未來1-4年內(nèi),VR和AR一體機會更加輕量化且體積更小,或?qū)⒅С?G并具備更強大的功能;另一類為XR眼鏡,它擁有纖薄、輕量化的產(chǎn)品外形,可以通過與PC和智能手機等主要計算單元協(xié)同工作,這類設備也將在未來1-4年內(nèi)不斷演進。

目前,上述設備都是通過有線的方式與主要計算單元連接。在不遠的將來,無線連接將代替有線連接,部分處理工作在頭顯設備中進行,而大部分處理工作由智能手機或PC完成。

更進一步來看,VR和AR眼鏡主要分為兩大類,第一類是相對簡易的AR眼鏡,這類產(chǎn)品在去年已經(jīng)實現(xiàn)了商用,Nreal的產(chǎn)品就是一個很好的例子。對于簡易的AR眼鏡,眼鏡端進行的處理工作較少,大部分的處理工作都在智能手機或者PC上進行。簡易的AR眼鏡由于具有輕量化的流線型設計,并且可以完美支持流傳輸,因此能夠?qū)崿F(xiàn)不錯的效果,用戶可以把手機上的2D應用投射到眼鏡所呈現(xiàn)的虛擬屏幕上。

基于目前簡易的AR眼鏡,高通預測并正在重點投入的下一代產(chǎn)品是AR智能眼鏡。這里所講的AR智能眼鏡指的是搭載驍龍XR平臺的眼鏡,并支持與搭載驍龍移動平臺的終端(比如智能手機)相連接。這樣一來頭戴設備和移動終端能夠同時處理計算任務。

相對于簡易的AR眼鏡,AR智能眼鏡有諸多優(yōu)勢:首先,AR智能眼鏡能夠同時查看并運行多個程序和任務;其次,能夠保證低時延和低功耗;最后,AR智能眼鏡能夠完美支持流傳輸和沉浸式協(xié)作。

由此,高通打造了驍龍XR1 AR智能眼鏡參考設計。和簡易的AR眼鏡相比,該參考設計系統(tǒng)整體功耗降低30%,并能夠同時支持包括手勢追蹤、頭部追蹤、平面檢測、防抖、六自由度以及豐富圖形等在內(nèi)的多個先進特性。基于該參考設計的AR智能眼鏡能夠與不同品類的主機設備相連,包括5G智能手機或PC,搭配搭載驍龍888的移動終端和驍龍本使用時,能夠?qū)崿F(xiàn)最佳的性能表現(xiàn)。

值得一提的是,針對驍龍XR1 AR智能眼鏡參考設計,高通與中國合作伙伴緊密合作——京東方是顯示屏合作伙伴,歌爾則是ODM合作伙伴。

驍龍XR1 AR智能眼鏡參考設計適用于不同類型的應用場景,比如遠程協(xié)作,通過沉浸式圖形實現(xiàn)遠程協(xié)助,或?qū)⑹謾C上2D應用畫面以多個虛擬屏幕的形式鎖定在用戶當前所處的物理環(huán)境中。

司宏國總結(jié)了高通這些年來在XR領域取得的成果:“得益于過去十多年在XR領域的技術(shù)和產(chǎn)品投入,高通已經(jīng)成為XR行業(yè)的領導者。目前市場上有超過40款搭載驍龍XR平臺的設備已經(jīng)發(fā)布。我們的努力也得到業(yè)界的廣泛認可,《Fast Company》將高通公司評選為「AR/VR領域最具創(chuàng)新力公司Top 5」。同時,高通公司還榮獲AIXR第四屆年度VR大獎「2020年度創(chuàng)新VR公司」?!?/p>

在中國,高通除了與OEM廠商、組件及配件供應商開展合作,還與越來越多內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴開展合作。在去年的第二屆Qualcomm XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽上,共收到超過240個參賽作品,其中超過210個優(yōu)秀參賽作品入圍,超過30個作品入選Qualcomm XR企業(yè)計劃(XEP),最終有18個作品獲獎。今年,2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽已經(jīng)于3月19日正式啟動,并吸引了包括OPPO、XRSPACE等一批新合作伙伴的加入。

在溝通會的最后,司宏國回答了參會媒體們所關(guān)心的產(chǎn)業(yè)問題。

針對高通的AR/VR芯片出貨量,司宏國并沒有提供具體的數(shù)據(jù),但表示目前市面上的XR設備大多數(shù)采用了高通的芯片,并給出了相對細致XR設備的年度出貨量數(shù)據(jù):2017和2018年出貨量大約在幾十萬至一百萬出頭,2019年出貨量大約在小幾百萬,2020年出貨量約為700萬臺。

同時,司宏國透露,目前整個VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭非常喜人,不僅僅是在硬件制造商方面快速發(fā)展,在內(nèi)容開發(fā)方面也有非常出眾的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

這種強勁發(fā)展勢頭在下面兩個產(chǎn)品類別上都有所體現(xiàn):第一類是XR一體機,代表產(chǎn)品是Oculus Quest 2;第二類是搭配智能手機使用的XR眼鏡,這一品類的發(fā)展勢頭也十分出色,其代表是Nreal旗下的產(chǎn)品此外,運營商也非常積極地投入XR發(fā)展,比如韓國LG Uplus、日本KDDI以及德國沃達豐和德國電信,都公開宣布已經(jīng)商用支持搭配5G智能手機使用的眼鏡類產(chǎn)品。

而在大家普遍關(guān)心的驍龍XR2 AR參考設計推出時間上,司宏國表示目前暫時還不方便透露具體的時間點,但并不會太久,因為驍龍XR2平臺于2019年12月推出,3個月后,也就是2020年2月,XR2參考設計就已經(jīng)上市。也就是說,驍龍XR平臺和參考設計總是相伴而行的。當然,這并不意味著參考設計就只有一個。

高通會根據(jù)不同的市場和不同的產(chǎn)品形態(tài)需求,在初版參考設計的基礎之上打造新的參考設計。對于OEM廠商來說,高通的參考設計就像是一紙藍圖,廠商可以根據(jù)其需求自由參考藍圖上的所有設計。當然,如果廠商更多的使用參考設計所提供的設計方案,其產(chǎn)品上市的速度就會更快。

高通希望為廠商提供全方位的支持,確保他們能夠更好地使用我們的芯片來開發(fā)產(chǎn)品。具體而言,如果OEM廠商想在屏幕顯示方面做出一些調(diào)整,比如有些廠商想采用波導方式,有些想采用Birdbath的光學技術(shù),高通的參考設計都可以輕松配合廠商進行調(diào)整。

至于高通是否會基于最新的驍龍888芯片升級XR2平臺(即XR3),司宏國是這樣回答的:“首先,根據(jù)我們的觀察,與智能手機這種發(fā)展較為成熟的行業(yè)相比,XR市場對于芯片迭代速度的要求相對沒有那么高。就特性而言,我們也在不斷豐富驍龍XR1和XR2平臺的特性,并實現(xiàn)性能提升。例如,混合現(xiàn)實(MR),也就是視頻透視(Video See Through)功能加入到驍龍XR2平臺。具有上述功能的XR設備可以通過攝像頭直接捕捉現(xiàn)實世界的情況,并將畫面直接鎖定在虛擬屏幕上,這樣用戶佩戴時便可以直接觀賞現(xiàn)實世界的相應情況。與此同時,我們也有針對驍龍XR1和XR2平臺的軟件發(fā)展路線圖。”

這可能意味著短期內(nèi)高通并不會考慮圍繞驍龍888芯片打造新一代XR平臺,而是會繼續(xù)完善現(xiàn)有的驍龍XR1和XR2平臺。

大家還十分關(guān)心驍龍XR1 AR智能眼鏡參考設計在成本和售價上是否相比直連手機的方案要高,司宏國從XR設備的成本構(gòu)成上做出了解答。對于AR眼鏡、甚至是VR設備,最主要的成本實際上是來自于顯示屏。當然處理器和內(nèi)存也會占據(jù)一定的成本,但顯示器仍是占據(jù)了主要成本,尤其是在AR的領域。

新技術(shù)在不斷演進和部署的過程中,初期價格通常都是較高的,但隨著設備體量的增加,價格也會不斷下探。目前市場上的一些設備,既有Nreal這樣售價幾百美元的AR產(chǎn)品,也有功能更加復雜、價格也更高的企業(yè)級產(chǎn)品。但權(quán)衡來看,尤其是在成本方面做權(quán)衡的話,更多的工作應該是放在顯示屏上面。

被問到AR設備是否能夠像VR設備一樣通過游戲來帶動消費市場時,司宏國首先表示,沒有人能夠真正的知道XR擁有哪些潛力,并以智能手機做了舉例:大約二十年前,智能手機剛剛開始使用的時候,大家都難以預測智能手機上可以有成千上萬,甚至說百萬量級不同類型的應用程序。人們現(xiàn)在幾乎可以在智能手機完成任何事情,無論是拼車、支付,還是導航、拍攝。這些功能都是二十年前完全無法想象的,但是現(xiàn)在一切都成為現(xiàn)實了。

高通希望通過XR技術(shù)打造一個擁有全新體驗的世界。這一新體驗的一大重心是社交,也就是人與人之間的溝通。如果回看智能手機的發(fā)展歷史,也可以從中窺見一斑。無論是VR還是AR,他們關(guān)注的都是如何能夠提供一種新的溝通方式。

舉例來說,人們可以在虛擬環(huán)境中打造自己的虛擬形象(Avatar),它看上去就像我們的真人一樣。因此即使我們沒有出現(xiàn)在這個真實場景中,但是這種實境感就使得我們即使身在異處,也能在共同的虛擬場景產(chǎn)生聯(lián)系。另外,大家在電影里也會看到有瞬時移動的功能,我們也把它叫作全息遠程呈現(xiàn)?;诖?,我相信AR或者XR在未來的應用潛力非常巨大。

此外,越來越多社交APP都會加入更多一些新特性,高通擁有眼球追蹤、面部表情追蹤,甚至是全身追蹤等技術(shù),這些技術(shù)可以讓社交APP中的虛擬人物形象(human-like avatar)能夠以更加自然的方式呈現(xiàn),并且也更接近用戶的真實相貌。

智能手表也可以作為一種配件與智能眼鏡進行連接。智能手表主要起到的作用是信息輸入、信息傳遞的功能。這是因為智能手表上會有一些傳統(tǒng)的傳感器,可以幫助我們監(jiān)控心率、動作,這些信息都可以傳輸?shù)街悄苎坨R中。甚至說可以通過智能手表,能夠更好地追蹤的一些手勢、姿勢,也可以將這些信息有效體現(xiàn)在智能眼鏡中。

司宏國還就XR2對于5G高速網(wǎng)絡的支持能夠帶來哪些新的應用場景和領域發(fā)表了自己的觀點。5G能夠提供超高速率的連接,這種高速率不僅體現(xiàn)在數(shù)據(jù)吞吐量上面,而且還可以體現(xiàn)在超低時延。在時延足夠低的時候,它就使得部分原來在本地進行的工作負載,可以放到云端或者邊緣云來處理,這也是高通所倡導的無界XR(Boundless XR)。

一款支持非常豐富視覺體驗的XR設備,可能需要300W的功率才能夠確保這個體驗有效提供給消費者。但是現(xiàn)在我們可以通過分布式計算的方式,將其中一部分的處理放在邊緣云上面,而頭顯只要做其中一小部分的處理就可以了。比如XR設備可以負責追蹤,追蹤之后把相應信息通過5G發(fā)送到云端,云端處理之后同樣通過5G連接將它再發(fā)回到XR設備。當眼鏡接收了信息之后,可以根據(jù)收到的信息,在顯示內(nèi)容上面進行一些微小的調(diào)整,從而確保給用戶提供非常出色的視覺體驗。

來源:93913虛擬現(xiàn)實

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