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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

“反復(fù)橫跳”的重生娛樂,和翻了車的《榮譽勛章》VR

《半衰期:艾莉克斯》在上市之后,憑借其超高質(zhì)量的游戲體驗再一次顛覆了行業(yè)對于VR游戲的認(rèn)知,不少媒體將這款游戲稱之為“來自未來的游戲”,足以可見先前VR產(chǎn)業(yè)這一領(lǐng)域當(dāng)中理念和經(jīng)驗的不成熟。

有了《艾莉克斯》的前車之鑒,也使得玩家們對于VR游戲未來的發(fā)展又重新燃起了信心,期望后續(xù)能夠出現(xiàn)更多品質(zhì)上乘的游戲作品,而這份期待也就被順理成章地放在了下一款重量級VR游戲《榮譽勛章:超越巔峰》的身上。

單從《超越巔峰》早期公布的宣傳內(nèi)容來看,其游戲雖然畫面表現(xiàn)里不及《艾莉克斯》,但游戲所呈現(xiàn)出的豐富交互性、以及投身二戰(zhàn)戰(zhàn)場當(dāng)中極強(qiáng)的臨場感也確實足以令人感到期待,再加上這部作品也是《榮譽勛章》系列闊別多年之后的一次重磅回歸,其身上所肩負(fù)的期待值也是可想而知。

然而僅僅是在上線的第一天,《超越巔峰》便在各大平臺榮獲了大量的差評,玩家的反饋之糟糕以至于超出了絕大多數(shù)人的預(yù)期,明明一切看上去都非常理想,而且開發(fā)這部作品的成員還是《榮譽勛章》巔峰時期的原班人馬,誰都沒能想到即便是這樣游戲最終卻還是出了問題。

“天道好輪回”

《榮譽勛章:超越巔峰》是由EA旗下重生娛樂工作室面向VR平臺所開發(fā)的游戲作品,尤為值得一提的是,重生娛樂工作室的眾多核心成員以及元老均是曾經(jīng)締造了一代神作《榮譽勛章:聯(lián)合突襲》的原班人馬。

當(dāng)時工作室的名字還叫做2015工作室,后來由于員工待遇的問題而與EA產(chǎn)生分歧,最終離開了EA并舍棄了這個締造無數(shù)傳奇的《榮譽勛章》。

在離開EA之后,2015工作室進(jìn)行了重組并更名為Infinity Ward(俗稱老IW)工作室,并投身于動視公司旗下親手打造了另一傳奇系列《使命召喚》,雖然同樣是采用二戰(zhàn)題材,但在內(nèi)容的體量以及流程的編排上呈現(xiàn)出了比《榮譽勛章》更高的完成度,其目的就是為了向EA發(fā)起“復(fù)仇”。

歷史仿佛是一個輪回,同樣的情況再一次發(fā)生在了老IW的身上,工作室又一次因為項目規(guī)劃和員工待遇而與上層產(chǎn)生分歧,于是幾位核心成員再度選擇離開工作室并再度回歸到EA的陣營當(dāng)中,這才有了我們?nèi)缃竦闹厣鷬蕵饭ぷ魇?,現(xiàn)在看來他們?yōu)楣酒疬@個名字也是別有用意。

回歸EA之后,重生娛樂再度打造了全新的游戲IP《泰坦隕落》,但盡管游戲的評價很高但商業(yè)表現(xiàn)卻不理想,很大程度上歸咎于其他競品的名氣和影響力實在過于巨大,但后續(xù)重生又憑借免費大逃殺游戲《Apex英雄》重新扳回一城,進(jìn)而在行業(yè)當(dāng)中終于重新恢復(fù)了元氣。

在后續(xù)的發(fā)展過程當(dāng)中,基本上重生娛樂開發(fā)的游戲作品都未曾令人感到失望,重生娛樂也就此成為了EA旗下口碑和聲望最好的工作室。因此當(dāng)EA宣布將由重生娛樂重新操刀《榮譽勛章》的消息時,不少《榮譽勛章》的老粉也仿佛是又一次見到了希望。

但非常遺憾的是,這一次他們開發(fā)的作品是一款專門面向VR平臺的游戲作品,單就平臺的原因就已經(jīng)將相當(dāng)一大批玩家拒之門外,但最出乎人意料的是,沒想到這一次他們卻能在這個親手締造的經(jīng)典IP身上翻了車。

“怨氣”極強(qiáng)的新作

《半衰期:艾莉克斯》的出現(xiàn)可謂是將VR游戲的指標(biāo)全面帶上了一個前所未有的高度,無論是畫面還是流程設(shè)計都依舊保持了V社的最高水準(zhǔn)。

然而同樣作為VR游戲的《超越巔峰》不僅比《艾莉克斯》公布得要早,發(fā)售還比《艾莉克斯》晚,甚至售價還要比《艾莉克斯》貴上不少,而最終的成品能夠達(dá)到這般糟糕的質(zhì)量也著實說不過去。

《超越巔峰》當(dāng)中的主線劇情流程與以往二戰(zhàn)設(shè)定的《榮譽勛章》系列基本保持了一貫的風(fēng)格,或多或少降低了一些嚴(yán)肅的基調(diào)并加入了更多有趣的對話,使得游戲的氛圍不再像以往那般沉悶。

最需要吐槽的一點則是游戲的畫面即便是放在VR游戲陣營當(dāng)中也并算不上前列,而游戲的配置要求卻高得令人絕望,光是顯卡推薦配置就需要2080級卡,這顯然是游戲的優(yōu)化存在非常嚴(yán)重的問題。

而在游戲流程的設(shè)計上,游戲當(dāng)中存在于一般線性FPS相同的幾大戰(zhàn)役任務(wù),但每一個任務(wù)卻又被劃分成了數(shù)個小節(jié),割裂感極強(qiáng),平均一個小節(jié)可能用不了幾分鐘就能完成,頗有一番當(dāng)年《榮譽勛章:血戰(zhàn)太平洋》的味道,要說當(dāng)年是因為機(jī)能限制而不得已,那十多年之后還沿用這樣的設(shè)計實在是很難令人理解。

在玩家的實機(jī)游玩過程當(dāng)中,玩家所能夠體驗到的內(nèi)容不外乎在一個固定位置觀看過場劇情和任務(wù)介紹,然后在一個自由度不高的場景當(dāng)中清剿敵人,好在游玩部分的內(nèi)容風(fēng)格還比較多樣,除了打槍還有各種追車關(guān)飛行關(guān)可以體驗,否則這種感覺好似在玩《武裝突襲》的戰(zhàn)役內(nèi)容一般僵硬。

從另一個角度來看,可以理解由于本作是面向VR平臺,因此為了能夠保證游戲在同時輸出左右眼兩個畫面的同時、還要穩(wěn)定住能夠讓人眼感覺到流暢的幀數(shù),游戲始終需要將機(jī)能擺在第一位,但顯而易見的是,戰(zhàn)爭題材的游戲倘若特效和同屏人數(shù)太多就會非常吃機(jī)能,因此并不是非常適合用于開發(fā)成VR游戲。

對此重生娛樂曾出面做出回應(yīng),稱他們原本并沒有將這款游戲打造成VR游戲的打算,他們更希望集結(jié)這多年以來研發(fā)FPS游戲的經(jīng)驗開發(fā)一款集大成的《榮譽勛章》回歸作。

正巧此時Oculus方面找到EA希望開發(fā)一款3A級的FPS游戲,于是這款《榮譽勛章》便成為了那匹被宰割的羊羔。

從游戲中包含的紀(jì)錄片當(dāng)中其實可以看出,開發(fā)組在很多涉及背景和思想的內(nèi)容上下了很多的功夫,倘若這不是一款VR游戲,興許能夠擁有十分驚艷的表現(xiàn)。

結(jié)語

此次《超越巔峰》的失敗一方面要歸咎于公司企劃的草率,而另一方面則是重生自己經(jīng)驗上的不足,畢竟這也是他們第一次嘗試開發(fā)VR游戲,V社好歹為了《艾莉克斯》學(xué)習(xí)準(zhǔn)備了多年才敢嘗試,而并不是誰都有這方面的資歷和條件。

這一次的失敗從外人看來其實更像是重生對高層的一次抗議,但重生本身的實力還是不容小覷,我們只能期待他們后續(xù)能夠給玩家們帶來其他精彩的作品吧。

來源:OT游戲公社

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